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第10讲:操作符详解

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用户11290648
发布2024-09-25 14:34:07
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文章被收录于专栏:学习

1. 操作符的分类

• 算术操作符: + 、 - 、 * 、 / 、 %

• 移位操作符: << >>(移动的是二进制位)

• 位操作符: & | ^(使用二进制位进行计算)

• 赋值操作符: = 、 += 、 -= 、 *= 、 /= 、 %= 、 <<= 、 >>= 、 &= 、 |= 、 ^=

• 单目操作符: !、 ++ 、 -- 、 & 、 * 、 + 、 - 、 ~ 、 sizeof 、 ( 类型 )

• 关系操作符: > 、 >= 、 < 、 <= 、 == 、 !=

• 逻辑操作符: && 、 ||

• 条件操作符: ? :

• 逗号表达式: ,

• 下标引用: []

• 函数调用: ()

• 结构成员访问: . 、 ->

上述的操作符,我们已经讲过算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单目操作符,今天继续介绍一部分,操作符中有⼀些操作符和二进制有关系,我们先铺垫一下二进制的和进制转换的知识。

2. 二进制和进制转换

其实我们经常能听到 2 进制、 8 进制、 10 进制、 16 进制这样的讲法,那是什么意思呢?

其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表示形式而已。

比如:数值15的各种进制的表示形式:

15 的 2 进制: 1111 15 的 8 进制: 17 15 的 10 进制: 15 15 的 16 进制: F //16 进制的数值之前写: 0x //8 进制的数值之前写 :0

就比如十进制的123, 个位数的权重是十的零次方,十位数的权重是十的一次方,百位数的权重是十的二次方,依此类推,123 = 3 * 1 +2 * 10 + 3 * 100。

我们重点介绍⼀下二进制:

首先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们生活中经常使用的,我们已经形成了很多尝试:

• 10进制中满10进1

• 10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成

其实二进制也是一样的

• 2进制中满2进1

• 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成

那么 1101 就是二进制的数字了。

2.1 2进制转10进制

其实10进制的123表示的值是一百⼆十三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是有权重的,10进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位....,分别每⼀位的权重是 10的0次方 、 10的一次方 、 10的二次方 ...

如下图:

10进制123每一位权重的理解

2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每⼀位的权重,从右向左是: 2的0次方 、 2的2次方 、 2的三次方 ·····

如果是2进制的1101,该怎么理解呢?

2进制1101每⼀位权重的理解

2.1.1 10进制转2进制数字(除2取余的方式来计算) 

2.2 2进制转8进制和16进制

2.2.1 2进制转8进制

8进制的数字每⼀位是0~7的,0~7的数字,各自写成2进制,最多有3个2进制位就足够了,比如7的二进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算一个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。

如:2进制的 01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

2.2.2 2进制转16进制

16进制的数字每一位是0~9, a~f 的,0~9, a~f的数字,各自写成2进制,最多有4个2进制位就足够了,比如 f 的二进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进制位会换算一个16进制位,剩余不够4个二进制位的直接换算。

如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表示的时候前面加 0x 。

3. 原码、反码、补码

整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码。

有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最高位的1位是被当做符号

位,剩余的都是数值位。

符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。

对于无符号整数来说,无符号整数只有数值位,在2进制序列中,全部都是数值位。

正整数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表示方法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。

补码得到原码也是可以使用:取反,+1的操作。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。(两个变量运算的时候也是拿补码来运算的)

为什么呢? 在计算机系统中,数值⼀律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

-1的补码是全1。

4. 移位操作符

<< 左移操作符

>> 右移操作符

注: 移位操作符的操作数只能是整数。移动的是存储在内存中的二进制位(补码)。

4.1 左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0、

左移操作符演示

补码左移一位后得到新的补码,对新的补码进行取反+1得到新的原码,由新的原码可以得到值。 左移一位有乘2的效果,右移一位有除2的效果。

4.2 右移操作符

移位规则:首先右移运算分两种:

1. 逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃 2. 算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

 右移到底是采用算术右移还是逻辑右移是取决于编译器的!通常采用的都是算术右移。

逻辑右移1位演示

算术右移1位演示 

警告⚠️:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

5. 位操作符:&、|、^、~

位操作符有:

& // 按位与 | // 按位或 ^ // 按位异或 ~ // 按位取反

注:他们的操作数必须是整数。

1.对于按位与来说,要用两个操作数的补码的二进制位进行运算。 运算规则:对应的二进制位,有0则为0,两个同时为1,才为1。 写法:

2.对于按位或来说,要用两个操作数的补码的二进制位进行运算。 运算规则:对应的二进制位,只要有1就是1,两个同时为0,才为0。 写法:

3.对于按位异或来说,要用两个操作数的补码的二进制位进行运算。 运算规则:对应的二进制位,相同为0,相异为1。 对于按位与、按位或、按位异或,都是双目操作符,有两个操作数。 写法:

4.对于按位取反来说,要用一个操作数的补码的二进制位进行运算。 运算规则:按二进制位取反,把0变成1,把1变成0。 写法:

注:这几个操作符都能影响到符号位

⼀道变态的面试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。

这种算法好像解决了问题又好像有点问题,但这两个变量小的时候,这种算法还可以,这两个变量是整型,有他们的上限,如果a、b都特别大,但是又没超过一个整型大小,但是它们两个相加得到的数字就超过了整型大小,a + b的值放到a里面就放不下这个值了,这个时候有些值就丢了,这个时候就放不下原来的值了,这个时候可能就会导致问题。

这个代码交换两个整型变量是没有任何问题的,这个操作符可以作用于两个操作数运算的。

^操作符的特点:

3 ^ 3 = 0; a ^ a = 0; 3 ^ 3 ^ 5 = 5;异或支持交换律 3 ^ 5 ^ 3 = v

假如我们就要交换整型变量,我们是用方法1还是用方法2呢?

建议还是用方法1。1:虽然多创建了空间,但这种代码可读性高,容易理解。2:这种方法效率很高。第二种方法,1:虽然也能解决问题,但是它的可读性差。2:效率没有第一种方法高。第二种写法是面试官逼着我们写出来的,没有面试官,我们想不到这种方法。

练习1:编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

int count_bit_one(int n) {     int count = 0;     while (n)     {         if (n % 2 == 1)             count++;         n = n / 2;     }     return count; } int main() {     int num = 0;     scanf("%d", &num);     int ret = count_bit_one(num);     printf("%d\n", ret);     return 0; } 对于上面的这个代码,当我们输入-1的时候,得到的值为0。 我们知道,运算的时候都是拿补码来运算的,-1的补码全是1,而结果是0。其实是因为当我们运算的时候,-1%2的余数是-1,-1/2的值是0,count的值没有改变,这个时候得到的值就是0。如果想把-1的补码全都变成有效位,就要让它传的是无符号整型。无符号整形站在1的补码这个角度就会认为是一个非常大的正数。

另一种写法: 

如果我们想知道一个补码的最后一位是0还是1,就让这个数按位与1就可以了,前面的都是0,得到最后的结果就是1或者0。 

下面这个效率更高,这种算法是有几个1算几次,前两种算法是不管有几个1,都要算32次。

写一个代码判断是不是2的次方数。

if (a & (a - 1) == 0)     printf("yes!"); 2的次方数只有这样的: 00000000000000000000000000000010 00000000000000000000000000000100 00000000000000000000000000001000 …………

练习2:二进制位置0或者置1

编写代码将13二进制序列的第5位修改为1,然后再改回0

13的2进制序列: 00000000000000000000000000001101

将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101

将第5位再置为0:00000000000000000000000000001101

这里我们可以想象将操作数的第5位按位或1(按位或的数第n位为1,其它全为0,这里把这个数称为x)就可以了,但是如果要求的是第n位修改为1的话怎么办?这时我们可以让该操作数按位与或1的左移n-1位就可以了。

得到的结果是29,说明操作成功。

要将第n位再改回去,可以让得到的值按位与第n位的0(按位与的数第n位为0,其它的全为1),但如何得到这样一个值呢?可以让1向左移动n-1位,再取反就可以了。

当然,下面这样写也是可以的。 

 二进制位的操作其实在嵌入式、单片机编程中非常常见。

6. 单目操作符

单目操作符有这些:

!、 ++ 、 -- 、 & 、 * 、 + 、 - 、 ~ 、 sizeof 、 ( 类型 )

单目操作符的特点是只有一个操作数,在单目操作符中只有 & 和 * 没有介绍,这2个操作符,我们放在学习指针的时候学习。

7. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

从左向右计算,a > b,这个表达式虽然没有产生实质性的效果,这个表达式为假,也就是为0,对a和b没有影响,a = b + 10,a这个时候等于12,单独给个a,说明它也是12,12+1赋给b,这个时候b就是13,最后一个表达式的结果赋给c,c就是13。

if语句也可以写逗号表达式 int main() {     int a = 0;     int b = 0;     int c = 0;     int d = 0;     if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)     return 0; } 要看最后一个表达式的结果来决定if要不要进去。

下面这段代码是一段伪代码,所谓伪代码就是不是真实的代码,是一段假的代码,这段代码没有实际的意义。

a = get_val(); count_val(a); while (a > 0) {     //业务处理     //...     a = get_val();     count_val(a); } 这种代码看起来比较冗余,可以采用逗号表达式的形式 while (a = get_val(), count_val(a), a > 0) {     //业务处理 }

8. 下标访问[]、函数调用()

8.1 [ ] 下标引用操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)

int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };这个arr[10]的[ ]不叫下标引用操作符,只是在数组定义时的一种语法,是指定数组元素大小的,这个地方不是在访问数组的某个元素。 arr[4];//数组中下标是4的元素 //[ ]这个方块就是下标引用操作符,通过这样的操作符来访问arr数组中下标为4的元素 //[ ]的两个操作数是arr和4。4既叫下标又叫索引。

8.2 函数调用操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

当我们在调用函数的时候,会怎么写呢?

int Add(int x, int y) {     return x + y; } int main() {     printf("haha\n");//()就是函数调用操作符     printf("%d\n", 100)//这里的操作数是printf和"%d\n"(包括这个双引号,这是一个格式字符串)和100     int ret = Add(3, 5);//这里的()也是函数调用操作符,操作数是:Add和3和5     return 0; } 函数调用操作符至少有1个操作数。 因为当一个函数不传参的时候,直接去使用,这个时候就没有参数的概念了,一个函数调用的时候可以没有参数,但是不能没有函数名。至少有一个操作数就是函数名。

比如说我们调用printf函数,在调用printf函数的时候,会发现都写了括号,在调用函数的时候,函数名后面写的这个括号,就是函数调用操作符。

9. 结构成员访问操作符

9.1 结构体

C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类

型还是不够的,假设我想描述学生,描述⼀本书,这时单一的内置类型是不行的。

描述⼀个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;

描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。

📌 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:

标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

9.1.1 结构的声明

结构体的关键字叫struct,关键字的后面 tag 是一个标签名,这个标签名自定义,下面是一个大括号,里面是成员列表,大括号里面可以有一个成员,有多个成员,但不能没有成员,至少有一个。variable-list是变量列表,下面再给大家说。

struct tag

{

    member- list ;

}variable- list ;

struct student {     //下面这些就称为成员变量     char name[20];     int age;     float score; }; 结构体里面,这些叫做成员变量,这些变量放在一起叫做成员列表。 那要如何创建一个变量呢? 类型创建变量,struct student构成一个类型名 struct student s1;

9.1.2 结构体变量的定义和初始化

struct student {     //下面这些就称为成员变量     char name[20];     int age;     float score; }s4,s5,s6;//这里可以写一个,也可以写多个,也可以一个不写,不写的时候就没有创建变量。我们用struct student类型创建了变量,这里可以写多个变量,所以叫变量列表。 在这创建s4,s5,s6和s3是一样的,也是全局变量。 //s4,s5,s6也是用结构体创建的变量, struct student s3;//全局变量 int main() {     struct student s1;//局部变量     struct student s2;     return 0; } 当然在变量创建的同时也可以给它一些值。结构体变量在初始化的时候用{}。 struct student {     //下面这些就称为成员变量     char name[20];     int age;     float score; }s4,s5,s6;//这里也可以初始化,例如: struct student {     //下面这些就称为成员变量     char name[20];     int age;     float score; }s4={······},s5,s6; struct student s3 = { "王五",20,88.8 };//全局变量 int main() {     struct student s1 = { "翠花",20,98.0 };//局部变量     struct student s2 = { "旺财",16,68.8 };     return 0; } 对结构体嵌套的初始化:

9.2 结构成员访问操作符

9.2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:

使用方式:结构体变量.结构体成员名(.结构体成员访问操作符)

9.2.2 结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针。如下所示:

struct Point {     int x;     int y; }; int main() {     struct Point p = { 3, 4 };     struct Point* ptr = &p;     ptr->x = 10;     ptr->y = 20;     printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);     return 0; }

使用方式:结构体指针->成员名

具体上课鹏哥没讲,后面再讲。

10. 操作符的属性:优先级、结合性

C语言的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

10.1 优先级

优先级指的是,如果一个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是不一样的。优先级指的是相邻两个操作符优先级不同的情况下,选择优先级高的去执行。

上面示例中,表达式 3 + 4 * 5 里面既有加法运算符( + ),又有乘法运算符( * )。由于乘法的优先级高于加法,所以会先计算 4 * 5 ,而不是先计算 3 + 4 。

10.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执行顺序。大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符( = )。相邻的操作符的优先级相同的情况下,结合性说了算。

5 * 6 / 2 ;

上面示例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执行,先计算 5 * 6 ,

再计算 / 2 。

当我们明确了优先级和结合性,那是否就能确定一个表达式的计算结果呢?

运算符的优先级顺序很多,下面是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从高到低排列),建议大概记住这些操作符的优先级就行,其他操作符在使用的时候查看下面表格就可以了。

• 圆括号( ( ) )

• 自 增运算符( ++ ),自减运算符( -- )

• 单目运算符( + 和 - )

• 乘法( * ),除法( / )

• 加法( + ),减法( - )

• 关系运算符( < 、 > 等)

• 赋值运算符( = )

由于圆括号的优先级最高,可以使用它改变其他运算符的优先级。

参考: https://zh.cppreference.com/w/c/language/operator_precedence

11. 表达式求值

11.1 整型提升

C语言中整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度⼀般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

也就是说我们在表达式中看到的char类型的变量,在运算之前首先要把它们转化成整形也就是提升,然后再参与运算,这种事情是悄悄摸摸的发生的,这种提升我们感觉不到,是编译器和CPU去完成的,是在运算的过程中发生整形提升的。

// 实例 1 char a,b,c; ... a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。这就是整形提升。

如何进行整体提升呢?

1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的 也就是说原来是有符号数,提升时在高位补的就是符号位, 2. 无符号整数提升,高位补0 int main() {     char a = 20;     char b = 130;     char c = a + b;     printf("%d\n", c);     return 0; } a的原、反、补码是: 00000000000000000000000000001010 b的原、反、补码是: 00000000000000000000000010000010 要把a放到char类型里面,char类型的大小是一个字节,占八个比特位,而a里面放的是00001010,b里面放的是10000010,a和b不到一个整型的大小,要发生整形提升,那要怎么发生整形提升呢? 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的,a的符号位是0,所以前面要补0,把它补成32位(00000000000000000000000000001010)这就是一个整形了。b也是一样,b的符号位是1,前面要补1才行(11111111111111111111111110000010),整型提升完之后才进行相加,(11111111111111111111111110010110)加完之后是这个补码放到c中。c是八个比特位,存到c里面的就是(10010110),当是4个字节的整型值的时候,是32个比特位,但是非要把它放到char类型的时候,放不下,就要发生截断了。打印c的时候,对c进行整型提升,得到的是(11111111111111111111111110010110),也就是-106。

11.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

整型提升:讨论的是表达式中char和short类型的值,除了char和short,表达式也有可能有int、float、double类型,这些类型遇在一起的时候会不会发生一些类型转换呢?有的,这种转换叫做算术转换。算术转换:讨论的是类型大于等于整型类型的类型。

其实也就是这些类型: long double double float unsigned long int long int unsigned int int

如果表达式给了一个int 类型的a,给了一个double类型的d,a + d该如何运算呢?这个时候会把int 类型的a转化为double类型的值,向上转换, int 和float相加的时候,也会把int转换为float类型的值,

int main() {     int a;     double d;     return 0; }

从int向上转换

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

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原始发表:2024-09-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1. 操作符的分类
  • 2. 二进制和进制转换
    • 2.1 2进制转10进制
      • 2.1.1 10进制转2进制数字(除2取余的方式来计算) 
    • 2.2 2进制转8进制和16进制
      • 2.2.1 2进制转8进制
      • 2.2.2 2进制转16进制
  • 3. 原码、反码、补码
  • 4. 移位操作符
    • 4.1 左移操作符
      • 4.2 右移操作符
      • 5. 位操作符:&、|、^、~
      • 6. 单目操作符
      • 7. 逗号表达式
      • 8. 下标访问[]、函数调用()
        • 8.1 [ ] 下标引用操作符
          • 8.2 函数调用操作符
          • 9. 结构成员访问操作符
            • 9.1 结构体
              • 9.1.1 结构的声明
              • 9.1.2 结构体变量的定义和初始化
            • 9.2 结构成员访问操作符
              • 9.2.1 结构体成员的直接访问
              • 9.2.2 结构体成员的间接访问
          • 10. 操作符的属性:优先级、结合性
            • 10.1 优先级
              • 10.2 结合性
              • 11. 表达式求值
                • 11.1 整型提升
                  • 11.2 算术转换
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