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社区首页 >专栏 >Unity2D 伤害数值随战斗单位移动并自动销毁

Unity2D 伤害数值随战斗单位移动并自动销毁

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90后小陈老师
发布2024-09-25 15:36:22
460
发布2024-09-25 15:36:22
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文章被收录于专栏:技术杂谈

需求说明

物体A:战斗单位

物体B:受到其他战斗单位攻击的伤害数值

物体BRoot:用于存放伤害数值,将该物体放到所有物体最下方,这样可以让伤害数值不被遮挡

物体B是物体BRoot的子物体,物体B与物体A的x坐标相同y坐标标大100px。当物体A向右移动时,物体B向上移动移动100px后则自动销毁,在这移动过程中物体A和B的x坐标相同。

代码实现

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using UnityEngine;

public class MoveObjects : MonoBehaviour
{
    public GameObject objectA; // 物体A
    public GameObject objectB; // 物体B

    private float initialB_Y; // 物体B的初始Y坐标
    private float bMoveDistance = 100f; // 物体B需要移动的距离
    private float bMoveSpeed = 30f; //移动的速度
    private float aMoveSpeed = 40f; //移动的速度

    void Start()
    {
        StartCoroutine(DestoryB());
    }

    void Update()
    {

    }

    /// <summary>
    /// A物体移动
    /// </summary>
    void AMove()
    {
        objectA.transform.localPosition += new Vector3(bMoveSpeed * Time.deltaTime, 0, 0);
    }

    /// <summary>
    /// B物体跟随A移动
    /// </summary>
    void BFlowA()
    {
        Vector3 newBLocalPosition = objectB.transform.localPosition;
        newBLocalPosition.x = objectA.transform.localPosition.x;
        newBLocalPosition.y += aMoveSpeed * Time.deltaTime;
        objectB.transform.localPosition = newBLocalPosition;
    }

    /// <summary>
    /// B物体跟随A移动的同时,也往上移动,移动到一定距离自动销毁
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator DestoryB()
    {
        // 记录物体B的初始Y坐标
        initialB_Y = objectB.transform.localPosition.y;

        while (objectB.transform.localPosition.y - initialB_Y < bMoveDistance)
        {
            AMove();
            BFlowA();
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        Destroy(objectB);
    }
}
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-09-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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