AVL树是由Adelson-Velsky和Landis发明的第一种自平衡二叉搜索树,它通过控制每个节点左右子树的高度差(称为平衡因子)不超过1,确保树的高度维持在对数级别。这种自平衡特性使得AVL树的查找、插入和删除操作的时间复杂度保持在 O(logN)O(\log N)O(logN),从而提升效率。
未平衡的二叉搜索树在最坏情况下可能退化成链表,导致操作时间复杂度增至 O(N)O(N)O(N)。AVL树通过保持树的高度平衡,保证了查找、插入和删除操作的高效性。
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V> _kv; // kv结构
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K,V>* _right;
AVLTreeNode<K, V> _parent // 需要parent指针,后续更新平衡因⼦可以看到
int _bf; // 平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
: _kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
// ...
private:
// ...
Node* _root = nullptr;
};
AVL树的插入按照二叉搜索树的规则进行插入,但是会在不平衡的条件下进行旋转操作。也就是说,AVL树的插入操作主要分为三个部分:找到插入位置、插入节点、更新平衡因子并旋转(如果需要)。
if (_root == nullptr) {
_root = new Node(kv);
return true;
}
如果AVL树当前为空树,即_root
为nullptr
,直接将新节点作为根节点插入,并结束操作。因为此时没有其他节点需要进行平衡因子的调整,所以插入结束。
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
// find insert place
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false; // Duplicate key, insertion failed
}
}
在树中插入节点时,需要按照二叉搜索树的规则找到适当的位置:
cur
)的键值(cur->_kv.first
)与要插入的值(kv.first
)进行比较。 通过遍历,cur
最终会指向nullptr
,即找到了插入的位置,parent
指向插入节点的父节点。
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first) {
parent->_right = cur;
} else {
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
找到插入位置后,新节点cur
将被创建并插入到父节点parent
的左子树或右子树中。此时新节点已经成功插入,但它可能会影响树的平衡,需要继续调整平衡因子。
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--; // 插入左子树,平衡因子-1
}
else
{
parent->_bf++; // 插入右子树,平衡因子+1
}
if (parent->_bf == 0)
{
break; // 如果平衡因子为0,树高度未变,停止更新
}
else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent; // 继续向上更新平衡因子
}
else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)
{
// 需要旋转
// ...
break;
}
else
{
assert(false); // 出现了异常情况
}
}
平衡因子的更新:
<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
的右⼦树,<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
的平衡因⼦<font style="color:rgb(31,35,41);">++</font>
,新增结点在parent的左⼦树,<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
平衡因⼦<font style="color:rgb(31,35,41);">--</font>
<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
的平衡因⼦等于<font style="color:rgb(31,35,41);">0</font>
,更新中parent的平衡因⼦变化为 <font style="color:rgb(31,35,41);">-1->0</font>
或者<font style="color:rgb(31,35,41);">1->0</font>
,说明更新前<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
所在的⼦树⾼度不变,不会影响<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
的平衡因⼦等于 <font style="color:rgb(31,35,41);">1 </font>
或<font style="color:rgb(31,35,41);">-1</font>
,更新前更新中<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
的平衡因⼦变化为<font style="color:rgb(31,35,41);">0->1</font>
或者<font style="color:rgb(31,35,41);">0->-1</font>
,说明更新前<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
所在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了<font style="color:rgb(31,35,41);">1</font>
,会影响<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向上更新。<font style="color:rgb(31,35,41);">2</font>
或<font style="color:rgb(31,35,41);">-2</font>
,更新前更新中<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
的平衡因⼦变化为<font style="color:rgb(31,35,41);">1->2</font>
或者<font style="color:rgb(31,35,41);">-1->-2</font>
,说明更新前<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
所在的⼦树⾼的那边更⾼了,破坏了平衡,<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:
1. 把<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
⼦树旋转平衡。
2. 降低<font style="color:rgb(31,35,41);">parent</font>
⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插⼊结束。如下图,当插入**13**
时,此时平衡因子更新,**10**
的**_bf**
更新为**2**
使树变得不平衡,因此需要旋转处理。
如下图,插入后平衡因子一直更新到根截止:
通过不同的情况,旋转分为四种:左单旋、右单旋、左右单旋、右左单旋。
右单旋用于修复左左失衡(LL失衡),即插入的新节点位于**左子树的左侧**,导致该节点的左子树高度比右子树大2。
通过右旋,可以将失衡的左子树提升到当前节点的根节点位置,将当前节点向右旋转,形成新的平衡状态。
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
// 将subL的右子树subLR链接为parent的左子树
parent->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_parent = parent;
}
// 将subL提升为parent的父节点
Node* pParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
// 更新父节点指针,如果parent是根节点,则更新根节点
if (pParent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pParent->_left == parent)
{
pParent->_left = subL;
} else
{
pParent->_right = subL;
}
subL->_parent = pParent;
}
// 调整平衡因子
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
parent
的左子树(即subL
)提升为新的根节点。subL
的右子树(即subLR
,subL
的右子树是parent
左子树中最大的节点,对于右子树来说是最小的节点,所以用来做parent
的左子树用来保持搜索树的规则)链接为parent
的左子树。subL
的右子树设置为parent
。parent
是树的根节点,需要更新树的根节点为subL
,否则,将subL
链接到parent
的父节点上。左单旋用于修复右右失衡(RR失衡),即插入的**新节点位于右子树的右侧**,导致该节点的右子树高度比左子树大2。
通过左旋,可以将失衡的右子树提升到当前节点的根节点位置,将当前节点向左旋转,形成新的平衡状态。
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
// 将subR的左子树subRL链接为parent的右子树
parent->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_parent = parent;
}
// 将subR提升为parent的父节点
Node* pParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
// 更新父节点指针,如果parent是根节点,则更新根节点
if (pParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pParent->_left == parent)
{
pParent->_left = subR;
}
else
{
pParent->_right = subR;
}
subR->_parent = pParent;
}
// 调整平衡因子
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
parent
的右子树(即subR
)提升为新的根节点。subR
的左子树(即subRL
,subR
的左子树是parent
右子树中最小的节点,对于左子树来说是最大的节点,所以用来做parent
的右子树用来保持搜索树的规则)链接为parent
的右子树。subR
的左子树设置为parent
。parent
是树的根节点,需要更新树的根节点为subR
,否则,将subR
链接到parent
的父节点上。左右双旋用于修复左右失衡(LR失衡),这种情况发生在插入的节点位于左子树的右侧,导致左子树比右子树高2,但左子树的右子树比左子树的左子树高。这种情况下,仅仅进行一次右旋(RR旋转)无法恢复平衡,必须先进行左旋(LL旋转),再进行右旋。
无法平衡
subLR
节点(左子树的右子树)的平衡因子。旋转后,需要根据subLR
的平衡因子来决定父节点、subL
(左子树)和subLR
的平衡因子如何调整: subLR
的平衡因子为0,由subLR
左子树右子树分给parent
和subL
的左右子树高度相同,则所有节点的平衡因子重置为0。subLR
的平衡因子为1,表示subLR
的右子树会比左子树低1,subLR
左子树会分配给subL
作为右子树,此时subL
左子树比分配的右子树高1,所以subL
的平衡因子应该更新为-1,而右子树会分给parent
作为左子树,两个子树高度相同,平衡因子为0。subLR
的平衡因子为-1,表示subLR
的左子树比右子树低1,subLR
左子树会分配给subL
作为右子树,两个子树高度相同,subL
平衡因子更新为0,而右子树会分给parent
作为左子树,会比parent
右子树低1,所以parent的平衡因子应该更新为1。void RotateLR(Node* parent) {
Node* subL = parent->_left; // 左子树
Node* subLR = subL->_right; // 左子树的右子树
int bf = subLR->_bf; // 记录旋转前subLR的平衡因子
// 第一步:对子树进行左旋
RotateL(parent->_left);
// 第二步:对当前节点进行右旋
RotateR(parent);
// 根据旋转后subLR的平衡因子更新平衡因子
if (bf == 0) {
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
} else if (bf == 1) {
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
} else if (bf == -1) {
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
} else {
assert(false); // 不应发生的情况
}
}
右左双旋用于修复右左失衡(RL失衡),这种情况发生在插入的节点位于右子树的左侧,导致右子树比左子树高2,但右子树的左子树比右子树的右子树高。类似于左右双旋,这种情况不能通过一次左旋解决,必须先进行右旋(RR旋转),再进行左旋。
subRL
(右子树的左子树)的平衡因子,旋转后根据subRL
的平衡因子来调整父节点、subR
和subRL
的平衡因子。void RotateRL(Node* parent) {
Node* subR = parent->_right; // 右子树
Node* subRL = subR->_left; // 右子树的左子树
int bf = subRL->_bf; // 记录旋转前subRL的平衡因子
// 第一步:对右子树进行右旋
RotateR(parent->_right);
// 第二步:对当前节点进行左旋
RotateL(parent);
// 根据旋转后subRL的平衡因子更新平衡因子
if (bf == 0) {
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
} else if (bf == 1) {
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
} else if (bf == -1) {
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
} else {
assert(false); // 不应发生的情况
}
}
AVL树是自平衡的二叉搜索树,所以查找操作与普通的二叉搜索树一致。由于AVL树保持了平衡,它的查找时间复杂度为O(logN)
,其中N
是节点的数量。每次查找都是通过比较键值,沿着树的一条路径从根节点到叶节点。
查找操作从根节点开始,比较目标键值(key
)与当前节点的键值(cur->_kv.first
):
nullptr
,说明树中没有该键值,返回nullptr
。Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right; // 查找右子树
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left; // 查找左子树
}
else
{
return cur; // 找到目标节点
}
}
return nullptr; // 未找到,返回空指针
}
AVL树的核心特性是自平衡。为了确保树的平衡,每个节点的左右子树高度差不能超过1。因此,平衡检测的目的是检查每个节点的左右子树高度差是否满足这个条件,并验证节点的平衡因子是否正确。
-1
, 0
, 1
。int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0; // 空树的高度为0
}
int leftHeight = _Height(root->_left); // 计算左子树的高度
int rightHeight = _Height(root->_right); // 计算右子树的高度
return (leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1); // 返回更大的子树高度加1
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (root == nullptr)
{
return true;
}
// 计算左右子树的高度
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 检查平衡因子是否正确,左右子树高度差是否超出范围
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;
return false;
}
if (root->_bf != diff)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
// 递归检查左右子树是否平衡
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
AVL树的核心在于保持树的平衡性,即每个节点的平衡因子(左右子树高度差)保持在 -1
、0
、1
之间。当插入或删除节点后,树可能失衡,此时需要通过旋转来恢复平衡。具体的旋转方式取决于失衡的位置和失衡的类型。
在插入节点后,从插入位置沿着路径向上更新每个祖先节点的平衡因子:
parent->_bf--
,平衡因子减1。parent->_bf++
,平衡因子加1。更新的过程中有三种可能情况:
当检测到某个节点的平衡因子为 2
或 -2
时,表示该节点失衡。失衡分为四种类型,具体的旋转操作取决于失衡的子树是左子树还是右子树,以及失衡的方向是左左失衡(LL)、右右失衡(RR)、左右失衡(LR) 还是 右左失衡(RL)。
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) {
RotateR(parent);
}
插入前:
10
/
5
/
2
插入 1 后,导致 10 左左失衡。
右旋后:
5
/ \
2 10
/
1
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) {
RotateL(parent);
}
插入前:
10
\
15
\
20
插入 25 后,导致 10 右右失衡。
左旋后:
15
/ \
10 20
\
25
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) {
RotateLR(parent);
}
插入前:
10
/
5
\
8
插入 9 后,导致 10 左右失衡。
左右双旋后:
8
/ \
5 10
/
9
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) {
RotateRL(parent);
}
插入前:
10
\
20
/
15
插入 12 后,导致 10 右左失衡。
右左双旋后:
15
/ \
10 20
/
12
在代码中,旋转的具体逻辑如下:
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--; // 插入在左子树,平衡因子减1
} else
{
parent->_bf++; // 插入在右子树,平衡因子加1
}
if (parent->_bf == 0)
{
break; // 平衡因子为0,树的高度没有变化,停止更新
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent; // 继续向上更新
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 出现失衡,根据具体情况选择合适的旋转
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent); // 左左失衡 -> 右单旋
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent); // 右右失衡 -> 左单旋
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent); // 左右失衡 -> 左右双旋
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent); // 右左失衡 -> 右左双旋
}
else
{
assert(false); // 不应发生的情况
}
break;
}
else
{
assert(false); // 不应发生的情况
}
}
AVL树节点的删除较为复杂,可以选择性理解
AVL树节点的删除操作类似于二叉搜索树的删除,但需要额外维护AVL树的平衡性。当删除一个节点后,可能会导致AVL树失衡,因此在删除节点后需要通过更新平衡因子并执行旋转来恢复平衡。
如果删除的节点是叶子节点,那么直接删除该节点,不需要其他调整。然后从父节点开始,检查树是否失衡。
如果删除的节点只有一个子节点(左子节点或右子节点),那么直接用该子节点替换要删除的节点。同样,从父节点开始更新平衡因子并检查是否需要旋转。
如果删除的节点有两个子节点,则需要找到该节点的前驱节点或后继节点,并用该前驱或后继节点的值替换要删除的节点。然后,递归删除前驱或后继节点,这样问题就转化为删除一个有一个子节点或没有子节点的节点。
在删除节点后,树可能失衡,原因是删除节点后会减小某些子树的高度,从而导致其祖先节点的平衡因子发生变化。因此,需要从删除节点的父节点开始,逐级更新平衡因子,并根据情况执行旋转操作。
和插入操作类似,删除节点后如果某个节点的平衡因子变为2
或-2
,需要通过旋转来恢复平衡。常见的失衡和旋转情况有:
以下是一个AVL树删除节点的简化实现。
template<class K, class V>
class AVLTree {
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Erase(const K& key) {
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
// 1. 查找要删除的节点
while (cur) {
if (cur->_kv.first < key) {
parent = cur;
cur = cur->_right;
} else if (cur->_kv.first > key) {
parent = cur;
cur = cur->_left;
} else {
break;
}
}
if (!cur) {
return false; // 节点不存在
}
// 2. 执行删除操作
// 如果有两个子节点
if (cur->_left && cur->_right) {
Node* replace = cur->_left;
parent = cur;
// 找到左子树的最右节点(即前驱节点)
while (replace->_right) {
parent = replace;
replace = replace->_right;
}
// 用前驱节点替换当前节点的值
cur->_kv = replace->_kv;
cur = replace;
}
// 只有一个子节点或没有子节点
Node* subTree = cur->_left ? cur->_left : cur->_right;
if (!parent) {
// 删除的是根节点
_root = subTree;
} else {
if (parent->_left == cur) {
parent->_left = subTree;
} else {
parent->_right = subTree;
}
if (subTree) {
subTree->_parent = parent;
}
}
// 删除节点
delete cur;
// 3. 更新平衡因子并旋转
while (parent) {
if (subTree == parent->_left) {
parent->_bf++;
} else {
parent->_bf--;
}
if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) {
break; // 高度没有发生变化,停止调整
}
if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) {
// 旋转
Rebalance(parent);
}
subTree = parent;
parent = parent->_parent;
}
return true;
}
private:
// 恢复平衡的方法,根据不同情况选择旋转方式
void Rebalance(Node* parent) {
if (parent->_bf == 2) {
if (parent->_right->_bf >= 0) {
RotateL(parent); // LL旋转
} else {
RotateRL(parent); // RL旋转
}
} else if (parent->_bf == -2) {
if (parent->_left->_bf <= 0) {
RotateR(parent); // RR旋转
} else {
RotateLR(parent); // LR旋转
}
}
}
// 左旋,右旋,左右双旋,右左双旋函数省略
};
与插入操作类似,删除节点后如果某个节点的平衡因子变为 2
或 -2
,则需要进行旋转:
通过这些旋转操作,AVL树可以在删除节点后保持平衡,确保树的高度始终维持在对数级别 ( O(\log N) )。
2
或 -2
时,通过适当的旋转恢复树的平衡。AVL树的删除比插入稍微复杂,因为可能涉及前驱节点或后继节点的替换,以及删除后的平衡恢复。