A1:首先选中节点,在 Properties 属性编辑器中,将鼠标放在需要连接的属性名称上,按住鼠标左键拖动到 Content 内容编辑器中希望被连接的节点上,松开鼠标左键,选择希望被连接的属性即可。 (若弹出的属性没有希望被连接的属性,则可按如下方式连接:将鼠标放在需要连接的属性名称上,按住鼠标左键拖动到 Content 内容编辑器中希望被连接的节点上,等待一会儿直至 Properties 属性编辑器变为被连接节点的属性后,再拖动到属性面板希望被连接的属性上,松开鼠标左键即可。注意!该过程中应一直按住鼠标左键不松手!)
A2:在 Content 面板上,鼠标左键单击节点间的连接箭头,点击希望删除逻辑前的’×’即可。
A3:两种方式,一是可删除 Content 内容编辑器上对应动画的逻辑连接箭头,同时要在 Animation 动画编辑器上删除对应的通道;二是直接在 Animation 动画编辑器中选定对应的通道删除即可。
A4:有可能隐藏在 Content 内容编辑器的其他位置了,使用鼠标滚轮缩放,缩小图标,即可找到。
A5:已经连接的逻辑节点,可点击被连接的结构节点来寻找。未连接的逻辑节点,会直接出现在 Content 内容编辑器中,请用鼠标滚轮缩放来寻找。
A6:如下图所示
A7:将鼠标悬停到对应属性名上方,等待2s即可浮现。
A8:Touch Button 的 Intersection 属性,默认是 BoundingVolume,需要调整为 Mesh,热区就和模型范围一致了。
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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