面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它通过将现实世界中的事物抽象为对象来组织和管理代码。OOP的核心概念包括类、对象、封装、继承和多态。
面向对象编程(OOP)的概念及其重要性:
类和对象是OOP的核心,因为它们提供了一个结构化的方式来组织和管理代码,使得代码更加模块化、可重用和易于维护。
类是对象的模板或蓝图,定义了对象的属性和方法。类描述了一类对象的共同特征和行为。例如,一个“汽车”类可以包含属性如颜色、品牌、速度,以及方法如加速、减速等。
示例代码1:
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4)
{
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
void Push(int x)
{
// ...扩容
array[top++] = x;
}
int Top()
{
assert(top > 0);
return array[top - 1];
}
void Destroy()
{
free(array);
array = nullptr;
top = capacity = 0;
}
private:
// 成员变量
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
}; // 分号不能省略
int main()
{
Stack st;
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
cout << st.Top() << endl;
st.Destroy();
return 0;
}
示例代码2:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
// 为了区分成员变量,一般习惯上成员变量
// 会加一个特殊标识,如_ 或者 m开头
int _year; // year_ m_year
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
d.Init(2024, 3, 31);
return 0;
}
示例代码3:
#include<iostream>
using namespace std;
// C++升级struct升级成了类
// 1、类里面可以定义函数
// 2、struct名称就可以代表类型
// C++兼容C中struct的用法
typedef struct ListNodeC
{
struct ListNodeC* next;
int val;
}LTNode;
// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
void Init(int x)
{
next = nullptr;
val = x;
}
ListNodeCPP* next;
int val;
};
int main()
{
return 0;
}
}
即类结束。
::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
// 成员函数
void Init(int n = 4);
private:
// 成员变量
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
int main()
{
Stack st;
st.Init();
return 0;
}
成员变量(也称为数据成员)是类的属性,用于描述类对象的状态。它们定义了对象拥有的特征。每个类对象会拥有自己的一组成员变量,并且这些成员变量可以在对象的生命周期内保存特定的数据。
成员变量可以是各种数据类型,例如
int
、double
、string
,甚至可以是其他类的对象。通常,成员变量会被设置为private
或protected
以实现封装,防止外部代码直接修改这些属性。
示例代码:
class Person {
private:
string name; // 成员变量,存储人的名字
int age; // 成员变量,存储人的年龄
};
在这个例子中,name
和age
是Person
类的成员变量,它们描述了Person
对象的名字和年龄。
成员函数(也称为方法)定义了类的行为,它们操作对象的成员变量或执行某些功能。通过成员函数,外部代码可以访问和修改对象的成员变量,或执行与对象相关的操作。
成员函数通常设置为
public
,以便能够被外部代码调用。在成员函数中,可以使用类的成员变量,且不需要通过对象来访问这些变量。
示例代码:
class Person {
private:
string name;
int age;
public:
// 构造函数,用于初始化成员变量
Person(string n, int a) : name(n), age(a) {}
// 成员函数,用于输出对象的介绍
void introduce() {
cout << "Hi, my name is " << name << " and I am " << age << " years old." << endl;
}
};
在这个例子中,introduce()
是Person
类的成员函数,它可以访问成员变量name
和age
,并输出这些变量的值。
以下是一个完整的代码示例,展示如何定义成员变量和成员函数,以及如何使用它们。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
private:
string name; // 成员变量:人的名字
int age; // 成员变量:人的年龄
public:
// 构造函数,用于初始化成员变量
Person(string n, int a) : name(n), age(a) {}
// 成员函数,用于设置名字
void setName(string n) {
name = n;
}
// 成员函数,用于获取名字
string getName() {
return name;
}
// 成员函数,用于设置年龄
void setAge(int a) {
age = a;
}
// 成员函数,用于获取年龄
int getAge() {
return age;
}
// 成员函数,用于介绍自己
void introduce() {
cout << "Hi, my name is " << name << " and I am " << age << " years old." << endl;
}
};
int main() {
// 创建对象并初始化成员变量
Person person1("John", 30);
// 调用成员函数
person1.introduce(); // 输出 "Hi, my name is John and I am 30 years old."
// 修改成员变量并输出
person1.setName("Mike");
person1.setAge(35);
person1.introduce(); // 输出 "Hi, my name is Mike and I am 35 years old."
return 0;
}
在这个代码示例中,Person
类有两个成员变量name
和age
,以及多个成员函数,用于设置和获取名字与年龄,并输出对象的介绍。
对象:对象是类的实例。通过类创建的具体实例称为对象。每个对象都有自己的属性值和方法实现。例如,通过“汽车”类创建的具体汽车对象可以有不同的颜色和品牌。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这里只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}
分析一下类对象中哪些成员呢?
类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量。
那么成员函数是否包含呢?
首先函数被编译后是一段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在一个单独的区域(代码段),那么对象中非要存储的话,只能是成员函数的指针。
再分析一下,对象中是否有存储指针的必要呢,Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量_year/_month/_day存储各自的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print指针却是一样的,存储在对象中就浪费了。如果用Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了。这里需要再额外哆嗦⼀下,其实函数指针是不需要存储的,函数指针是一个地址,调用函数被编译成汇编指令[call 地址], 其实编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,不是在运行时找,只有动态多态是在运行时找,就需要存储函数地址,这个我们以后会讲解。
上面我们分析了对象中只存储成员变量,C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则。
📌内存对齐规则
#include<iostream>
using namespace std;
// 计算一下A/B/C实例化的对象是多大?
class A
{
public:
void Print()
{
cout << _ch << endl;
}
private:
char _ch;
int _i;
};
class B
{
public:
void Print()
{
//...
}
};
class C
{};
int main()
{
A a;
B b;
C c;
cout << sizeof(a) << endl;
cout << sizeof(b) << endl;
cout << sizeof(c) << endl;
return 0;
}
上面的程序运行后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的大小是1,为什么没有成员变量还要给1个字节呢?
因为如果一个字节都不给,怎么表示对象存在过呢!所以这里给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。
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