ArrayList: java.util.ArrayList
是一个动态数组实现,它可以自动调整大小。它提供了在列表末尾快速添加和删除元素的能力。
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("元素1");
list.add("元素2");
LinkedList: java.util.LinkedList
是一个双向链表实现。它提供了在列表开头和末尾快速添加和删除元素的能力。
LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
linkedList.add("元素1");
linkedList.add("元素2");
HashSet: java.util.HashSet
是一个集合实现,它基于哈希表。它不保证元素的顺序,且不允许重复元素。
HashSet<String> set = new HashSet<>();
set.add("元素1");
set.add("元素2");
TreeSet: java.util.TreeSet
是一个基于红黑树的有序集合实现。它按照元素的自然顺序或者通过提供的比较器进行排序。
TreeSet<String> treeSet = new TreeSet<>();
treeSet.add("元素1");
treeSet.add("元素2");
HashMap: java.util.HashMap
是一个基于哈希表的键值对映射实现。它不保证键值对的顺序,且不允许重复键。
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("键1", 1);
map.put("键2", 2);
TreeMap: java.util.TreeMap
是一个基于红黑树的有序键值对映射实现。它按照键的自然顺序或者通过提供的比较器进行排序。
TreeMap<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put("键1", 1);
treeMap.put("键2", 2);
LinkedHashMap: java.util.LinkedHashMap
是一个基于哈希表和双向链表的有序键值对映射实现。它保持了元素的插入顺序。
LinkedHashMap<String, Integer> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
linkedHashMap.put("键1", 1);
linkedHashMap.put("键2", 2);
ArrayList
使用动态数组来存储元素。它提供了对元素的快速随机访问,因为它可以通过索引直接访问数组元素。LinkedList
使用双向链表结构,每个元素都包含对前一个和后一个元素的引用。这使得在列表中间插入或删除元素更为高效,但在随机访问方面性能较差。ArrayList
支持快速的随机访问,因为它可以通过索引直接访问元素。时间复杂度为 O(1)。LinkedList
需要遍历链表直到达到所需位置,因此随机访问的性能较差。时间复杂度为 O(n)。ArrayList
中,插入和删除元素可能涉及到元素的移动,特别是在列表的开头或中间。因此,插入和删除操作的性能可能较低,时间复杂度为 O(n)。LinkedList
在插入和删除方面更为高效,因为只需要改变相邻节点的引用。在列表的开头或中间插入或删除元素的性能较好,时间复杂度为 O(1)。ArrayList
通常比 LinkedList
占用更少的内存,因为它只需要存储元素的值和一些额外的数组信息。LinkedList
需要存储每个元素的值以及对前一个和后一个元素的引用,因此可能占用更多的内存。ArrayList
。LinkedList
。HashMap
使用一个数组(称为哈希表)来存储键值对。数组的每个位置称为桶(bucket),每个桶可以存储一个或多个键值对。数组的长度通常会随着元素的增加而动态调整,以保持较低的负载因子。
HashMap
中时,HashMap
会使用键的哈希码(通过调用键的 hashCode()
方法得到)来确定该键值对在数组中的位置。哈希码是通过哈希函数映射到数组索引的。
HashMap
使用链地址法来解决冲突,即在同一个桶中用链表(JDK7 中是链表,JDK8 中引入了红黑树)存储多个键值对。
HashMap
需要扩容时,会创建一个新的更大的数组,然后将所有的键值对重新哈希到新的数组中。这个过程可能比较耗时,但是由于哈希表大小的增加,可以保持较低的负载因子,从而提高 HashMap
的性能。
HashMap
的时间复杂度通常是 O(1)(假设没有哈希冲突),但在极端情况下可能会达到 O(n)(所有键映射到同一个桶中)。在实际应用中,HashMap
提供了高效的键值对存储和检索能力。
慢查询是指执行时间超过一定阈值(通常以秒为单位)的SQL查询。慢查询的排查和优化是数据库性能优化的重要一环。以下是一些排查MySQL慢查询的步骤:
开启慢查询日志:
打开MySQL配置文件(通常是my.cnf
或my.ini
)。
在[mysqld]
部分添加或修改如下配置:
slow_query_log = 1
slow_query_log_file = /path/to/slow-query.log
long_query_time = 2
slow_query_log
用于启用慢查询日志,slow_query_log_file
指定日志文件路径,long_query_time
指定慢查询的阈值(单位为秒)。
查看慢查询日志:
使用EXPLAIN
分析查询计划:
EXPLAIN
关键字分析查询计划,查看MySQL是如何执行查询的。EXPLAIN SELECT * FROM your_table WHERE your_condition;
使用索引:
EXPLAIN
可以看到是否使用了索引。SHOW INDEX FROM your_table;
查看表的索引信息。优化查询语句:
SELECT
只选择所需的列,而不是使用SELECT *
。WHERE
子句中对列进行函数操作,这可能会阻止索引的使用。使用数据库性能工具:
MySQL Performance Schema
、pt-query-digest
等,来帮助识别慢查询并分析性能瓶颈。定期优化统计信息:
ANALYZE TABLE your_table;
可以更新表的统计信息。硬件和配置优化:
innodb_buffer_pool_size
、innodb_log_file_size
等,以适应系统性能。users
,有一个B-Tree索引在username
列上,那么通过二分查找,可以快速找到具有特定用户名的用户。orders
有一个聚簇索引在order_id
列上,那么相邻的order_id
值的数据行在物理上也是相邻存储的。products
的(category
, price
)列上,那么查询某个特定类别下价格范围内的产品会受益于该索引。articles
上建立全文索引,可以用于搜索包含特定关键词的文章。customers
的(customer_id
, email
)列上,查询某个customer_id
对应的email
时,由于索引已经包含了email
,因此不需要再回到原始数据表。Redis实现高性能主要依赖于以下几个方面的设计和优化:
Redis是一个高性能的键值存储系统,其灵活的数据结构和快速的读写操作使得它在多个应用场景中都得到了广泛应用。以下是一些常见的Redis应用场景:
LinkedBlockingQueue
、ArrayBlockingQueue
等。AbortPolicy
(抛出异常)、CallerRunsPolicy
(由调用线程处理)、DiscardPolicy
(丢弃任务)等。ThreadFactory
接口的实现。死锁是多个进程或线程因争夺资源而陷入无限等待的状态。死锁产生的条件通常有四个,被称为死锁的四个必要条件,它们是:
Java虚拟机(JVM)的垃圾回收机制是自动管理内存的一部分,负责回收不再被程序引用的无用对象,以释放内存空间。Java的垃圾回收机制主要基于两个原则:引用计数和可达性分析。
引用计数算法通过为每个对象维护一个引用计数器,记录对象被引用的次数。每当有一个新的引用指向对象时,计数器加1;当引用被销毁或不再指向该对象时,计数器减1。当计数器为零时,表示该对象不再被引用,可以被回收。
缺点:
可达性分析算法是Java虚拟机实际使用的主要垃圾回收算法,基于"可达性"的概念,即通过一系列的引用关系,判断对象是否还能被程序访问到。
Java虚拟机中常用的垃圾回收算法包括: