某音视频社交APP在直播连麦场景下,当观众数超过500人时,主播端出现帧率从60FPS暴跌至15FPS的现象。候选人需要定位性能瓶颈并提供优化方案。
分层排查法:
Android GPU Inspector
抓取渲染管线数据Systrace
分析主线程阻塞点(如Choreographer#doFrame
耗时)Memory Profiler
检测ByteBuffer
内存抖动关键代码改造:
// 优化前:同步解码+渲染 mVideoDecoder.decodeFrame(buffer);mSurfaceView.renderFrame(frame);// 优化后:异步双缓冲队列 ExecutorService decoderExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();BlockingQueue<Frame> frameQueue = new ArrayBlockingQueue<>(2); // 防止OOM
终极武器:接入字节跳动开源的直播性能监控SDK ,实现帧率、卡顿率、CPU占用率的三维实时埋点
某头部电商APP启动时出现持续3秒的黑屏/白屏,技术方案评审会上出现两派争论:
ContentProvider
初始化耗时(平均每个CP增加80ms)IntentService
预加载数据,反而加剧CPU竞争某千万级DAU的IM软件,消息列表在快速滑动时出现明显卡顿,即使使用RecyclerView
+ViewHolder
模式仍无法解决。
LinearLayout
层级,未发现Canvas.saveLayer()
导致的离屏渲染onBindViewHolder
中频繁创建SimpleDateFormat
实例MainLooper
阻塞渲染层优化:
<!-- 优化前 -->
<ImageView android:src="@drawable/msg_bg" />
<!-- 优化后 -->
<View android:background="@color/msg_bg_color" /> <!-- 用纯色替代图片 -->
内存治理三板斧:
PoolingObjectPool
复用MessageItem
对象StrictMode
检测主线程IO操作LeakCanary
监控ViewHolder
泄漏滑动极限优化:
recyclerView.addOnScrollListener(object : RecyclerView.OnScrollListener() {
override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView, newState: Int) {
when (newState) {
SCROLL_STATE_DRAGGING -> pauseImageLoading() // 滑动时暂停图片加载
SCROLL_STATE_IDLE -> resumeImageLoading()
}
}
})
Low Memory Killer
阈值调整)AppStartUp
各阶段耗时)