候选人常见误区:
"Binder需要ServiceManager注册,初始化时不可用"(仅答对30%)
深度解析:
// ZygoteServer核心通信代码
void ZygoteServer::run() {
while (true) {
struct pollfd fds[] = { {.fd = mSocket, .events = POLLIN} };
int pollResult = poll(fds, 1, -1); // 阻塞式等待请求
if (fds[0].revents & POLLIN) {
handleNewConnection(); // 处理新进程fork请求
}
}
}
高频考点:
// Binder线程池初始化源码
void ProcessState::startThreadPool() {
if (mThreadPoolStarted) return;
mThreadPoolStarted = true;
for (int i=0; i<mMaxThreads; i++) {
spawnPooledThread(true); // 创建Binder工作线程
}
}
技术本质:
// 帧回调监控核心代码
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new FrameCallback() {
@Override
public void doFrame(long frameTimeNanos) {
long cost = System.nanoTime() - frameTimeNanos;
if (cost > 16_666_666) { // 超过16.6ms判定为丢帧
reportJank(frameTimeNanos);
}
}
});
字节跳动优化方案:
Trace.beginSection("MainThread_Layout")
// 布局代码
Trace.endSection()
Class<?> choreographerClass = Class.forName("android.view.Choreographer");
Field mCallbackQueues = choreographerClass.getDeclaredField("mCallbackQueues");
mCallbackQueues.setAccessible(true);
优化前后数据对比:
美团外卖实战方案:
cppcpp
// SurfaceFlinger合成关键路径
void SurfaceFlinger::composeSurfaces() {
for (auto& layer : mLayers) {
if (layer->isVisible()) {
layer->latchBuffer(); // 锁定图形缓冲区
layer->draw(mRenderEngine); // 执行绘制命令
}
}
postComposition(); // 提交到显示子系统
}
参考答案:
主线程的ActivityThread.handleResumeActivity()会触发ViewRootImpl的performTraversals(),该操作依赖Choreographer的VSync信号。若主线程被阻塞超过16.6ms,将错过下一个VSync周期导致掉帧。
高阶方案: