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社区首页 >专栏 >游戏服专区攻略:《夜族崛起》游戏参数配置

游戏服专区攻略:《夜族崛起》游戏参数配置

原创
作者头像
嘉钰
发布2025-05-19 15:59:32
发布2025-05-19 15:59:32
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修改完毕后,需要重启游戏生效。

游戏参数配置文件位置

《夜族崛起》配置文件路径:

代码语言:txt
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C:/Program Files/VRisingServer/steam/steamapps/common/VRisingDedicatedServer/VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings

其中包含2个配置文件:ServerGameSettings.json,用于调整游戏参数配置,如敌人血量,地板数量,伤害倍数等;ServerHostSettings.json,用于调整服务器相关参数,如房间名称,密码等。

ServerGameSettings.json详细介绍

  • 核心游戏设置
代码语言:fortran
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{
  "GameDifficulty": "Normal",                     // 游戏难度(Normal/Hard)
  "GameModeType": "PvP",                         // 游戏模式(PvP/PvE)
  "CastleDamageMode": "Never",                   // 城堡破坏规则(Never=永不/Always=随时)
  "SiegeWeaponHealth": "Normal",                 // 攻城武器耐久度(Normal/Reduced)
  "PlayerDamageMode": "Always",                  // 玩家间伤害(Always=开启/TimeLimited=限时)
  "CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", // 城堡核心可被玩家摧毁
  "PvPProtectionMode": "Medium",                 // PVP保护(Short/Medium/Long)
  "DeathContainerPermission": "Anyone",          // 死亡容器权限(Anyone/ClanMembers)
}
  • 资源与掉落
代码语言:fortran
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{
  "SoulShard_DurabilityLossRate": 1.0,           // 灵魂碎片耐久损耗率
  "CanLootEnemyContainers": true,                // 是否可掠夺敌方容器
  "InventoryStacksModifier": 1.0,                // 背包堆叠倍率
  "DropTableModifier_General": 1.0,              // 通用掉落倍率
  "MaterialYieldModifier_Global": 1.0,           // 材料获取倍率
  "BloodEssenceYieldModifier": 1.0,              // 血精华获取倍率
}
  • 城堡系统
代码语言:fortran
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{
  "CastleMinimumDistanceInFloors": 2,            // 城堡最小间隔(楼层数)
  "CastleDecayRateModifier": 1.0,                // 城堡衰败速度
  "CastleSiegeTimer": 420.0,                     // 攻城准备时间(秒)
  "CastleRaidProtectionTime": 1800.0,            // 攻城保护时间(秒)
  "FreeCastleRaid": false,                       // 是否免费攻城(无需材料)
  "CastleHeartLimitType": "User",                // 城堡核心限制类型
  "CastleLimit": 2,                              // 每人可建城堡数量
}
  • 时间与天气
代码语言:fortran
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{
  "GameTimeModifiers": {
  "DayDurationInSeconds": 1080.0,               // 白天持续时间(秒)
  "DayStartHour": 9,                            // 日出时间(9:00)
  "DayEndHour": 17,                             // 日落时间(17:00)
  "BloodMoonFrequency_Min": 10,                 // 血月最小间隔(天)
  "BloodMoonBuff": 0.2                          // 血月增益效果(20%增强)
}
  • 角色属性
代码语言:fortran
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{ 
  "VampireStatModifiers": {
  "MaxHealthModifier": 1.0,                     // 生命值倍率
  "PhysicalPowerModifier": 1.0,                 // 物理攻击倍率
  "SpellPowerModifier": 1.0,                   // 法术攻击倍率
  "DamageReceivedModifier": 1.0                // 承受伤害倍率
}
  • 制造与建造
代码语言:fortran
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{
  "BuildCostModifier": 1.0,                     // 建筑成本倍率
  "CraftRateModifier": 1.0,                     // 制造速度倍率
  "ResearchCostModifier": 1.0,                 // 研究成本倍率
  "ServantConvertRateModifier": 1.0            // 仆从转化速度
}
  • PVP时间限制
代码语言:fortran
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{
  "PlayerInteractionSettings": {
  "VSPlayerWeekdayTime": {                      // 工作日PVP时间
    "StartHour": 20,                            // 20:00-22:00
    "EndHour": 22
  },
  "VSCastleWeekendTime": {                      // 周末攻城时间
    "StartHour": 20,                            // 20:00-23:00
    "EndHour": 23
  }
  • 特殊
代码语言:fortran
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{
  "BloodBoundEquipment": true,                  // 装备血绑定(死亡不掉落)
  "TeleportBoundItems": true,                  // 可传送绑定物品
  "BatBoundItems": false,                      // 蝙蝠形态携带物品
  "InactivityKillEnabled": true,               // 启用不活跃角色清理
  "InactivityKillTimeMax": 604800              // 最长不活跃时间(7天)
}

ServerHostSettings.json详细介绍

代码语言:fortran
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{
  "Name": "V Rising Server",       // 服务器名称
  "Description": "",               // 服务器描述(可填写规则/欢迎语)
  "Port": 9876,                    // 游戏通信端口(默认9876)
  "QueryPort": 9877,               // 服务器查询端口(默认9877)
  "MaxConnectedUsers": 40,         // 最大玩家数量(默认40人)
  "MaxConnectedAdmins": 4,         // 最大管理员数量(默认4人)
  "ServerFps": 30,                 // 服务器帧率(建议30,过高影响性能)
  "SaveName": "world1",            // 存档名称(自动生成对应存档文件)
  "Password": "",                  // 服务器密码(留空=公开,填写=私有)
  "Secure": true,                  // 启用VAC反作弊(推荐true)
  "ListOnSteam": false,            // 是否在Steam服务器列表显示(公开服务器需true)
  "ListOnEOS": false,              // 是否在Epic服务器列表显示(公开服务器需true)
  "AutoSaveCount": 20,             // 自动存档备份数量(默认保留20个历史存档)
  "AutoSaveInterval": 120,         // 自动存档间隔(分钟,默认120分钟/2小时)
  "CompressSaveFiles": true,       // 压缩存档文件(节省磁盘空间)
  "GameSettingsPreset": "",        // 游戏模式预设(可填StandardPVP/StandardPVE)
  "GameDifficultyPreset": "",      // 难度预设(可填Normal/Hard)
  "AdminOnlyDebugEvents": true,    // 仅管理员触发调试事件(推荐true)
  "DisableDebugEvents": false,     // 完全禁用调试事件(默认false)
  "API": {                         // 服务器API设置
    "Enabled": false               // 是否启用API(第三方工具监控需true)
  },
  "Rcon": {                        // 远程管理(RCON)设置
    "Enabled": false,              // 是否启用RCON(远程管理需true)
    "Port": 25575,                 // RCON端口(默认25575)
    "Password": ""                 // RCON密码(必须强密码)
  }

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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