修改完毕后,需要重启游戏生效。
《夜族崛起》配置文件路径:
C:/Program Files/VRisingServer/steam/steamapps/common/VRisingDedicatedServer/VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings
其中包含2个配置文件:ServerGameSettings.json,用于调整游戏参数配置,如敌人血量,地板数量,伤害倍数等;ServerHostSettings.json,用于调整服务器相关参数,如房间名称,密码等。
{
"GameDifficulty": "Normal", // 游戏难度(Normal/Hard)
"GameModeType": "PvP", // 游戏模式(PvP/PvE)
"CastleDamageMode": "Never", // 城堡破坏规则(Never=永不/Always=随时)
"SiegeWeaponHealth": "Normal", // 攻城武器耐久度(Normal/Reduced)
"PlayerDamageMode": "Always", // 玩家间伤害(Always=开启/TimeLimited=限时)
"CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", // 城堡核心可被玩家摧毁
"PvPProtectionMode": "Medium", // PVP保护(Short/Medium/Long)
"DeathContainerPermission": "Anyone", // 死亡容器权限(Anyone/ClanMembers)
}
{
"SoulShard_DurabilityLossRate": 1.0, // 灵魂碎片耐久损耗率
"CanLootEnemyContainers": true, // 是否可掠夺敌方容器
"InventoryStacksModifier": 1.0, // 背包堆叠倍率
"DropTableModifier_General": 1.0, // 通用掉落倍率
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, // 材料获取倍率
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, // 血精华获取倍率
}
{
"CastleMinimumDistanceInFloors": 2, // 城堡最小间隔(楼层数)
"CastleDecayRateModifier": 1.0, // 城堡衰败速度
"CastleSiegeTimer": 420.0, // 攻城准备时间(秒)
"CastleRaidProtectionTime": 1800.0, // 攻城保护时间(秒)
"FreeCastleRaid": false, // 是否免费攻城(无需材料)
"CastleHeartLimitType": "User", // 城堡核心限制类型
"CastleLimit": 2, // 每人可建城堡数量
}
{
"GameTimeModifiers": {
"DayDurationInSeconds": 1080.0, // 白天持续时间(秒)
"DayStartHour": 9, // 日出时间(9:00)
"DayEndHour": 17, // 日落时间(17:00)
"BloodMoonFrequency_Min": 10, // 血月最小间隔(天)
"BloodMoonBuff": 0.2 // 血月增益效果(20%增强)
}
{
"VampireStatModifiers": {
"MaxHealthModifier": 1.0, // 生命值倍率
"PhysicalPowerModifier": 1.0, // 物理攻击倍率
"SpellPowerModifier": 1.0, // 法术攻击倍率
"DamageReceivedModifier": 1.0 // 承受伤害倍率
}
{
"BuildCostModifier": 1.0, // 建筑成本倍率
"CraftRateModifier": 1.0, // 制造速度倍率
"ResearchCostModifier": 1.0, // 研究成本倍率
"ServantConvertRateModifier": 1.0 // 仆从转化速度
}
{
"PlayerInteractionSettings": {
"VSPlayerWeekdayTime": { // 工作日PVP时间
"StartHour": 20, // 20:00-22:00
"EndHour": 22
},
"VSCastleWeekendTime": { // 周末攻城时间
"StartHour": 20, // 20:00-23:00
"EndHour": 23
}
{
"BloodBoundEquipment": true, // 装备血绑定(死亡不掉落)
"TeleportBoundItems": true, // 可传送绑定物品
"BatBoundItems": false, // 蝙蝠形态携带物品
"InactivityKillEnabled": true, // 启用不活跃角色清理
"InactivityKillTimeMax": 604800 // 最长不活跃时间(7天)
}
{
"Name": "V Rising Server", // 服务器名称
"Description": "", // 服务器描述(可填写规则/欢迎语)
"Port": 9876, // 游戏通信端口(默认9876)
"QueryPort": 9877, // 服务器查询端口(默认9877)
"MaxConnectedUsers": 40, // 最大玩家数量(默认40人)
"MaxConnectedAdmins": 4, // 最大管理员数量(默认4人)
"ServerFps": 30, // 服务器帧率(建议30,过高影响性能)
"SaveName": "world1", // 存档名称(自动生成对应存档文件)
"Password": "", // 服务器密码(留空=公开,填写=私有)
"Secure": true, // 启用VAC反作弊(推荐true)
"ListOnSteam": false, // 是否在Steam服务器列表显示(公开服务器需true)
"ListOnEOS": false, // 是否在Epic服务器列表显示(公开服务器需true)
"AutoSaveCount": 20, // 自动存档备份数量(默认保留20个历史存档)
"AutoSaveInterval": 120, // 自动存档间隔(分钟,默认120分钟/2小时)
"CompressSaveFiles": true, // 压缩存档文件(节省磁盘空间)
"GameSettingsPreset": "", // 游戏模式预设(可填StandardPVP/StandardPVE)
"GameDifficultyPreset": "", // 难度预设(可填Normal/Hard)
"AdminOnlyDebugEvents": true, // 仅管理员触发调试事件(推荐true)
"DisableDebugEvents": false, // 完全禁用调试事件(默认false)
"API": { // 服务器API设置
"Enabled": false // 是否启用API(第三方工具监控需true)
},
"Rcon": { // 远程管理(RCON)设置
"Enabled": false, // 是否启用RCON(远程管理需true)
"Port": 25575, // RCON端口(默认25575)
"Password": "" // RCON密码(必须强密码)
}
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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