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第二章 RocketMQ介绍

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RookieCyliner
发布2025-06-02 20:24:29
发布2025-06-02 20:24:29
2030
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文章被收录于专栏:RocketMQRocketMQ

1、基本概念

  • 消息:指消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主

题。

  • 消息类型:由消息传输特性定义的类别,用于类型管理和安全验证。Apache RocketMQ 支持 NORMAL、FIFO、TRANSACTION 和 DELAY 消息类型。
  • 主题(Topic):Topic表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位;一个生产者可以同时发送多种Topic的消息;而一个消费者只对某种特定的Topic感兴趣,即只可以订阅和消费一种Topic的消息。
  • 标签(Tag):为消息设置的标签,用于同一主题下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性;Topic是消息的一级分类,Tag是消息的二级分类。
  • 队列(Queue):存储消息的物理实体。一个Topic中可以包含多个Queue,每个Queue中存放的就是该Topic的消息。一个Topic的Queue也被称为一个Topic中消息的分区(Partition);一个Topic的Queue中的消息只能被一个消费者组中的一个消费者消费。一个Queue中的消息不允许同一个消费者组中的多个消费者同时消费。
队列在 Apache RocketMQ 领域模型中的位置
队列在 Apache RocketMQ 领域模型中的位置
  • 消息过滤:在消费者订阅主题后,Apache RocketMQ 会将主题中的所有消息传递给消费者。但是,如果您希望消费者只接收与您的业务相关的消息,可以在 Apache RocketMQ 代理上设置过滤器。

工作机制
工作机制
  • 消息偏移量:在 Apache RocketMQ 中,消息按到达顺序排队到主题中,并被分配一个唯一的 Long 类型坐标。这也称为消息的偏移量。理论上讲,消息队列可以存储无限数量的消息。因此,偏移量的值范围从 0 到 Long.MAX_VALUE。您可以根据主题、队列和偏移量定位任何消息。下图显示了这三个概念之间的关系。
消费偏移量说明1
消费偏移量说明1

在 Apache RocketMQ 中,队列中最早消息的偏移量称为最小偏移量 (MinOffset),最新消息的偏移量称为最大偏移量 (MaxOffset)。虽然消息队列理论上可以容纳无限数量的消息,但存储它们的物理机器的空间有限。因此,Apache RocketMQ 会动态地从队列中删除最早的消息,队列的 MinOffset 和 MaxOffset 值会不断增加。

消费偏移量说明2
消费偏移量说明2

消费者偏移量Apache RocketMQ 遵循发布-订阅模式。多个消费者组可以订阅同一个队列。在这种情况下,当一个消费者在消费消息后删除消息时,其他消费者将无法消费它。

消费者偏移量和最大偏移量
消费者偏移量和最大偏移量

二、领域模型

1、RocketMQ领域模型

RocketMQ领域模型
RocketMQ领域模型

Apache RocketMQ 消息的生命周期包含三个阶段:生产、存储和消费;

  1. 生产者:在 Apache RocketMQ 中用于生成消息的运行实体
  2. 消息消费
  • 消费者组:消费者组用于集中管理运行在下层的消费者。同一组中的消费者必须相互维护相同的消费逻辑和配置,并共同消费组订阅的消息,以扩展组的消费能力。
  • 消费者:是业务调用链的下游部分,消费者必须属于特定的消费者组。
  • 订阅:RocketMQ 发布/订阅模型中的配置集合。配置包括消息过滤、重试和消费者进度订阅在消费者组级别进行管理。使用消费者组来指定订阅以管理组中的消费者如何过滤消息、重试消费和恢复消费者偏移量。
  1. 消息存储
  • 主题:在 Apache RocketMQ 中用于消息传输和存储的分组容器。主题包含多个消息队列,用于存储消息并扩展主题。
  • 消息队列:在RocketMQ 中用于消息传输和存储的单元容器。消息队列类似于 Kafka 中的分区。RocketMQ 基于无限队列结构以流式方式存储消息。消息按顺序存储在队列中。
  • 消息:RocketMQ 中数据传输的最小单位。消息在初始化和存储后是不可变的。

2、消息传输模型

消息中间件服务有两种常见的传输模型:点对点模型和发布/订阅模型。

  1. 点对点模型,也称为队列模型,具有以下特点
  • 消费者匿名性:队列是上游-下游通信中使用的唯一身份。下游消费者在从队列获取消息时无法声明身份。
  • 一对一通信:消费者没有身份。消费者组中的所有消费者共同消费订阅的消息。每条消息只能被一个特定的消费者消费。因此,此模型仅支持一对一通信。
点对点模型
点对点模型

发布/订阅模型:一个生产者发送的消息,多个消费者消费

  • 独立消费:在此模型中,消费者使用消费者组或订阅的身份来接收和消费消息。消费者组相互独立。
  • 一对多通信:基于独立身份的设计,此模型允许多个消费者组订阅一个主题,每个组都可以完全访问所有消息。因此,发布/订阅模型支持一对多通信。
发布订阅模型
发布订阅模型

3、系统架构

RocketMQ系统架构
RocketMQ系统架构

1、RocketMQ架构上主要分为四部分构成:Producer、Consumer、Name Server、Broker;

Producer

消息生产者,负责生产消息。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败并且低延迟。RocketMQ中的消息生产者都是以生产者组(Producer Group)的形式出现的。生产者组是同一类生产者的集合,这类Producer发送相同Topic类型的消息。一个生产者组可以同时发送多个主题的消息。

Consumer

消息消费者,负责消费消息。一个消息消费者会从Broker服务器中获取到消息,并对消息进行相关业务处理。RocketMQ中的消息消费者都是以消费者组(Consumer Group)的形式出现的。消费者组是同一类消费者的集合,这类Consumer消费的是同一个Topic类型的消息。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡(将一个Topic中的不同的Queue平均分配给同一个Consumer Group的不同的Consumer,注意,并不是将消息负载均衡)和容错(一个Consmer挂了,该Consumer Group中的其它Consumer可以接着消费原Consumer消费的Queue)的目标变得非常容易。

消息生产消费1
消息生产消费1

消费者组中Consumer的数量应该小于等于订阅Topic的Queue数量。如果超出Queue数量,则多出的Consumer将不能消费消息。不过,一个Topic类型的消息可以被多个消费者组同时消费。

消息生产消费2
消息生产消费2

Name Server

NameServer是一个Broker与Topic路由的注册中心,支持Broker的动态注册与发现。

主要包括两个功能:

  1. Broker管理:接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据;提供心跳检测机制,检查Broker是否还存活。
  2. 路由信息管理:每个NameServer中都保存着Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。Producer和Conumser通过NameServer可以获取整个Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费。

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路由注册

NameServer通常也是以集群的方式部署,不过,NameServer是无状态的,即NameServer集群中的各个节点间是无差异的,各节点间相互不进行信息通讯。那各节点中的数据是如何进行数据同步的呢?

在Broker节点启动时,轮询NameServer列表,与每个NameServer节点建立长连接,发起注册请求。在NameServer内部维护着⼀个Broker列表,用来动态存储Broker的信息。

注意,这是与其它像zkEurekaNacos等注册中心不同的地方

这种NameServer的无状态方式,有什么优缺点:

优点:NameServer集群搭建简单,扩容简单。

缺点:对于Broker,必须明确指出所有NameServer地址。否则未指出的将不会去注册。也正因为如此,NameServer并不能随便扩容。因为,若Broker不重新配置,新增的NameServer对于Broker来说是不可见的,其不会向这个NameServer进行注册。

Broker节点为了证明自己是活着的,为了维护与NameServer间的长连接,会将最新的信息以心跳包的方式上报给NameServer,每30秒发送一次心跳。心跳包中包含 BrokerId、Broker地址(IP+Port)、 Broker名称、Broker所属集群名称等等。NameServer在接收到心跳包后,会更新心跳时间戳,记录这个Broker的最新存活时间。

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路由剔除

由于Broker关机、宕机或网络抖动等原因,NameServer没有收到Broker的心跳,NameServer可能会将其从Broker列表中剔除。 NameServer中有⼀个定时任务,每隔10秒就会扫描⼀次Broker表,查看每一个Broker的最新心跳时间戳距离当前时间是否超过120秒,如果超过,则会判定Broker失效,然后将其从Broker列表中剔除。

扩展:对于RocketMQ日常运维工作,例如Broker升级,需要停掉Broker的工作。OP需要怎么做?

OP需要将Broker的读写权限禁掉。一旦client(ConsumerProducer)broker发送请求,都会收到brokerNO_PERMISSION响应,然后client会进行对其它Broker的重试。当OP观察到这个Broker没有流量后,再关闭它,实现BrokerNameServer的移除。

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路由发现

RocketMQ的路由发现采用的是Pull模型。当Topic路由信息出现变化时,NameServer不会主动推送给客户端,而是客户端定时拉取主题最新的路由。默认客户端每30秒会拉取一次最新的路由。

扩展:

1Push模型:推送模型。其实时性较好,是一个发布-订阅模型,需要维护一个长连接。而长连接的维护是需要资源成本的。该模型适合于的场景:实时性要求较高 、Client数量不多,Server数据变化较频繁

2Pull模型:拉取模型。存在的问题是,实时性较差。

3Long Polling模型:长轮询模型。其是对PushPull模型的整合,充分利用了这两种模型的优势,屏蔽了它们的劣势。

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客户端NameServer选择策略

这里的客户端指的是ProducerConsumer ,客户端在配置时必须要写上NameServer集群的地址,那么客户端到底连接的是哪个NameServer节点呢?客户端首先会生产一个随机数,然后再与NameServer节点数量取模,此时得到的就是所要连接的节点索引,然后就会进行连接。如果连接失败,则会采用round-robin策略,逐个尝试着去连接其它节点。首先采用的是随机策略进行的选择,失败后采用的是轮询策略。

扩展:Zookeeper Client是如何选择Zookeeper Server的?

简单来说就是,经过两次Shuffe,然后选择第一台Zookeeper Server。详细说就是,将配置文件中的zk server地址进行第一次shuffe,然后随机选择一个。这个选择出的一般都是一个hostname。然后获取到该hostname对应的所有ip,再对这些ip进行第二次shuffe,从shuffe过的结果中取第一个server地址进行连接。

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Broker

功能介绍

Broker充当着消息中转角色,负责存储消息、转发消息。Broker在RocketMQ系统中负责接收并存储从生产者发送来的消息,同时为消费者的拉取请求作准备。Broker同时也存储着消息相关的元数据,包括消费者组消费进度偏移offset、主题、队列等。

Kafka 0.8版本之后,offset是存放在Broker中的,之前版本是存放在Zookeeper中的。

模块构成

Broker Server的功能模块示意图
Broker Server的功能模块示意图

Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。而这个Broker实体则由以下模块构成。

  • Client Manager:客户端管理器。负责接收、解析客户端(Producer/Consumer)请求,管理客户端。例如,维护Consumer的Topic订阅信息
  • Store Service:存储服务。提供方便简单的API接口,处理消息存储到物理硬盘和消息查询功能。
  • HA Service:高可用服务,提供Master Broker 和 Slave Broker之间的数据同步功能。
  • Index Service:索引服务。根据特定的Message key,对投递到Broker的消息进行索引服务,同时也提供根据Message Key对消息进行快速查询的功能。

集群部署

集群部署
集群部署

为了增强Broker性能与吞吐量,Broker一般都是以集群形式出现的。各集群节点中可能存放着相同Topic的不同Queue。不过,这里有个问题,如果某Broker节点宕机,如何保证数据不丢失呢?其解决方案是,将每个Broker集群节点进行横向扩展,即将Broker节点再建为一个HA集群,解决单点问题。Broker节点集群是一个主从集群,即集群中具有Master与Slave两种角色。Master负责处理读写操作请求,Slave负责对Master中的数据进行备份。当Master挂掉了,Slave则会自动切换为Master去工作。所以这个Broker集群是主备集群。一个Master可以包含多个Slave,但一个Slave只能隶属于一个Master。Master与Slave 的对应关系是通过指定相同的BrokerName、不同的BrokerId 来确定的。BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有NameServer。

工作流程

具体流程

1)启动NameServer,NameServer启动后开始监听端口,等待Broker、Producer、Consumer连接。

2)启动Broker时,Broker会与所有的NameServer建立并保持长连接,然后每30秒向NameServer定时发送心跳包。

3)发送消息前,可以先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,当然,在创建Topic时也会将Topic与Broker的关系写入到NameServer中。不过,这步是可选的,也可以在发送消息时自动创建Topic。

4)Producer发送消息,启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获取路由信息,即当前发送的Topic消息的Queue与Broker的地址(IP+Port)的映射关系。然后根据算法策略从队选择一个Queue,与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。当然,在获取到路由信息后,Producer会首先将路由信息缓存到本地,再每30秒从NameServer更新一次路由信息。

5)Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取其所订阅Topic的路由信息,然后根据算法策略从路由信息中获取到其所要消费的Queue,然后直接跟Broker建立长连接,开始消费其中的消息。Consumer在获取到路由信息后,同样也会每30秒从NameServer更新一次路由信息。不过不同于Producer的是,Consumer还会向Broker发送心跳,以确保Broker的存活状态。

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Topic的创建模式

手动创建Topic时,有两种模式:

  • 集群模式:该模式下创建的Topic在该集群中,所有Broker中的Queue数量是相同的。
  • Broker模式:该模式下创建的Topic在该集群中,每个Broker中的Queue数量可以不同。

自动创建Topic时,默认采用的是Broker模式,会为每个Broker默认创建4个Queue。

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读/写队列

从物理上来讲,读/写队列是同一个队列。所以,不存在读/写队列数据同步问题。读/写队列是逻辑上进行区分的概念。一般情况下,读/写队列数量是相同的。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 1、基本概念
  • 二、领域模型
    • 1、RocketMQ领域模型
    • 2、消息传输模型
  • 3、系统架构
    • 1、RocketMQ架构上主要分为四部分构成:Producer、Consumer、Name Server、Broker;
      • Producer
      • Consumer
      • Name Server
      • Broker
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