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社区首页 >专栏 >CILITERM 开源啦!一个《TRON: Legacy 创战纪》风格的科幻炫酷终端!

CILITERM 开源啦!一个《TRON: Legacy 创战纪》风格的科幻炫酷终端!

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希里安
发布2025-06-16 13:16:31
发布2025-06-16 13:16:31
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希里安近日见闻

夏天的高温热浪袭来,如果没有空调真的会热的发昏。看新闻多地气温高达40度,只能祈祷高温天气早点过去,各位读者也保重身体,躲在空调房喝点小可乐,顺便看看希里安这周的“折腾”成果吧!

最近重温了《Tron: Legacy 创战纪 》,又研究了下模拟终端,因为希里安一直对电影里的终端印象比较深刻,闪烁的命令行、动态的系统监控、3D 地球动画,科幻感拉满!所以一直想自己动手实现一下,就是这样的

视频:TRON 终端界面

奈何之前技术还不行,也没有AI的辅助,折腾半天也没啥进展,顶多就是复活了一下已经归档许久的eDEX-UI开源项目,如下视频这样的

视频:eDEX-UI 演示

不过随着不断地学习积累,自己也慢慢有些了解了,借助AI想再试一下,希里安终于抽空开发出了一个跨平台终端项目——CILITERM,而且准备开源!今天就和大家聊聊终端模拟器的开发方案,顺便介绍一下我的项目,希望能给想入坑的朋友一点启发!

终端模拟器

终端模拟器(Terminal Emulator)只要是从事开发的朋友应该比较熟悉,从 Linux 的 bash 到 Windows 的 PowerShell,再到 macOS 的 Terminal,都是我们敲代码、跑命令的必备工具。但像《Tron: Legacy 》那样的科幻终端,不光要能跑命令,还得有炫酷的 UI 和实时监控的功能。开发这样的终端有哪些方案呢?我研究了一下,总结出以下几种主流方案:

  1. 1. Electron + xterm.js
    • 特点:用 Web 技术(HTML/CSS/JS)打造跨平台桌面应用,xterm.js 负责终端界面,node-pty 提供真实 shell 交互
    • 优点:开发快,生态成熟,适合做复杂 UI(就像 eDEX-UI)
    • 缺点:应用体积大,内存占用高
    • 适用场景:追求快速开发和炫酷界面,跨 Windows、macOS、Linux
  2. 2. Tauri + xterm.js
    • 特点:用 Rust 替代 Electron,结合 WebView 渲染前端,体积更小、性能更高
    • 优点:轻量、速度快,Rust 提供安全性和性能
    • 缺点:生态较新,Rust 学习曲线陡
    • 适用场景:性能敏感项目,主要是想替代 Electron 的开发者
  3. 3. Qt + libvterm
    • 特点:基于 C++ 的原生框架,libvterm 提供终端模拟
    • 优点:性能接近原生,适合高性能应用
    • 缺点:开发复杂,UI 定制成本高
    • 适用场景:嵌入式或需要极致性能的场景
  4. 4. Web 方案(xterm.js + WebSocket)
    • 特点:纯前端终端,配合后端(如 Node.js)通过 WebSocket 交互
    • 优点:无需安装,适合 Web 应用
    • 缺点:依赖后端,功能受限
    • 适用场景:在线 IDE 或轻量终端

最后我选择了Electron + xterm.js的方案,主要是它上手快、生态丰富,适合快速实现《TRON》风格的科幻界面。接下来就给大家介绍我的项目CILITERM

CILITERM:我的科幻终端梦

CILITERM 是一个现代化的跨平台终端模拟器,灵感来自《TRON 创战纪》和 eDEX-UI,基于 Electron + Vite + Vue3 构建,集成了终端交互、系统监控、文件浏览和酷炫的 3D 地球动画。项目已经开源,欢迎大家试用、反馈和贡献代码!

项目亮点

  • 终端交互:支持运行 bash、zsh、cmd、PowerShell 等命令行,输入输出流畅
  • 系统监控:实时显示 CPU、内存、网络、磁盘使用情况,波形图一目了然
  • 文件浏览器:快速导航文件系统,支持 Linux/macOS 的 CWD(当前工作目录) 同步
  • 网络流量可视化:动态波形图展示上下行速度
  • 3D 地球动画:基于 Three.js 的地球和卫星动画,科幻感满满!
  • 现代化技术栈:使用 Vue3 组件化开发,Vite 提供快速构建,UI 响应迅速

快速上手

1. 环境要求

  • • Node.js ≥ 16
  • • npm ≥ 8
  • • Electron ≥ 25

2. 安装与运行

代码语言:javascript
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git clone https://github.com/ciliverse/ciliterm.git
cd ciliterm
npm install
npm start

3. 构建发布

代码语言:javascript
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npm run build

生成 Windows、macOS、Linux 的可执行文件

项目结构

代码语言:javascript
代码运行次数:0
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ciliterm/
├── index.html           # 主页面,加载 Vue 应用
├── main.js              # Electron 主进程,初始化窗口
├── preload.js           # 预加载脚本,桥接主进程和渲染进程
├── renderer.js          # 渲染进程逻辑,初始化 xterm.js
├── styles.css           # 全局样式,定义科幻 UI
├── package.json         # 依赖和构建配置
├── vite.config.js       # Vite 配置,优化前端构建
├── src/
│   ├── App.vue          # Vue 根组件,管理 UI 布局
│   ├── main.js          # Vue 入口,挂载应用
│   └── styles/          # Vue 组件样式

目前目录结构还是比较简单明了,适合像希里安一样的小伙伴一同学习完善

从零到开源的折腾心得

开发 CILITERM 的过程既是挑战也是乐趣,分享几点心得,希望对大家有帮助:

  • • 技术选型:Electron + Vue3 + Vite 组合事半功倍,Vue3 的组件化让代码清晰,Vite 的热更新能提升开发效率,相比 eDEX-UI 的纯 JS 开发体验更好
  • • 核心挑战:
    • 终端实现:xterm.js 和 node-pty 的配合需要掌握 IPC 通信,Windows 的 ConPTY 兼容性调试花了不少时间
    • 科幻 UI:用 CSS 和 Three.js 实现动态地球动画,但是性能优化还是个大工程,得慢慢来
    • 系统监控:集成 systeminformation 库,调整数据刷新频率避免卡顿
    • AI 助力:帮我梳理了终端模拟器的方案,还提供了代码调试建议,省下不少查文档的时间
    • 跨平台适配:Linux 和 macOS 的伪终端实现感觉稍简单(因为有POSIX 标准),Windows 的 ConPTY比较复杂,适配遇到不少报错

写在最后

CILITERM 是我对《TRON 创战纪》科幻终端的一次致敬,也是对开源理念的践行。希望这篇文章能让大家对终端模拟器开发有点兴趣,也欢迎加入 CILITERM 的开源社区,一起打造更酷的终端!

夏天炎热,大家注意防暑,多喝水哦!下周希里安会继续分享新的见闻,咱们下期见!

GitHub 项目地址: 见评论区置顶处,欢迎各位感兴趣的小伙伴的加入!

生活的意义,也许一时难以看清,但能和一群志同道合的人,全情投入的做一些喜欢和热爱的事,这本身就是最有意义的活法!

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原始发表:2025-06-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 希里安 微信公众号,前往查看

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  • 希里安近日见闻
  • 终端模拟器
  • CILITERM:我的科幻终端梦
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  • 快速上手
  • 项目结构
  • 从零到开源的折腾心得
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