上一章咱们成功从那个简单的程序入手,揭开main函数的神秘面纱,破解头文件的引入玄机。这一章,我们用sizeof撬开内存,看看int、char、float这些数据类型如何在内存中"安家落户"!最后用变量与常量搭建程序世界的动态与永恒法则——准备好深入C语言的原子层了吗?
存储特性:
char ch = 'A'; // 单引号包裹单个字符
printf("%c → ASCII码值:%d", ch, ch); // 输出:A → 65
内存探秘:
类型 | 字节 | 表示范围 | 存储内容 |
---|---|---|---|
char | 1 | -128~127 | ASCII字符 |
unsigned char | 1 | 0~255 | 原始二进制数据 |
💡 冷知识:char
本质是最小整型,可参与算术运算:
char c = 'B' - 1; // 结果:'A'
类型对比实验:
#include <stdio.h>
#include <limits.h> // 包含各类型极限值定义
int main() {
printf("=== 整型宇宙的边界 ===\n");
printf("short最大值:%hd\n", SHRT_MAX);
printf("int最大值:%d\n", INT_MAX);
printf("long最大值:%ld\n", LONG_MAX);
printf("long long最大值:%lld\n", LLONG_MAX);
return 0;
}
整型全景表:
类型 | 字节(64位系统) | 有符号范围 | 无符号范围 | 适用场景 |
---|---|---|---|---|
short | 2 | -32,768~32,767 | 0~65,535 | 小型计数器 |
int | 4 | -2.1亿~2.1亿 | 0~42.9亿 | 通用整数存储 |
long | 8 | -922亿亿~922亿亿 | 0~1844亿亿 | 时间戳、大ID |
long long | 8 | -922亿亿~922亿亿 | 同左 | 天文数字计算 |
⚠️ 溢出陷阱:
short s = 32767;
s += 1; // 溢出!结果变为-32768
精度对比实验:
#include <stdio.h>
int main() {
float f_val = 1.0f / 3.0f;
double d_val = 1.0 / 3.0;
printf("float精度:%.20f\n", f_val);
printf("double精度:%.20f\n", d_val);
return 0;
}
输出结果:
float精度:0.33333334326744080000 // 7位有效数字后失真
double精度:0.33333333333333331000 // 15位有效数字仍精确
浮点型规格:
类型 | 字节 | 有效数字 | 指数范围 | 使用建议 |
---|---|---|---|---|
float | 4 | 6~7位 | ±3.4e38 | 图形处理、嵌入式 |
double | 8 | 15~17位 | ±1.7e308 | 科学计算、金融 |
🔥 黄金法则:
double
类型,要定义float
需加f
后缀(fabs(a-b) < 1e-6)
内存布局揭秘:
char str[] = "Hello";
// 实际内存:['H','e','l','l','o','\0']
printf("字符串长度:%zu\n", sizeof(str)); // 输出6(含\0)
两种存储方式对比:
方式 | 示例 | 可修改性 | 内存位置 |
---|---|---|---|
字符数组 | char s[]="abc"; | 可修改 | 栈区 |
字符指针 | char *p="abc"; | 不可修改 | 常量区 |
💀 死亡陷阱:
char *p = "Hello";
p[0] = 'h'; // 运行时错误!尝试修改常量区
定义规范:
int count; // 声明
count = 10; // 赋值
int score = 95; // 声明并初始化
命名军规:
int user_age; // ✔️ 蛇形命名法(推荐)
int userName; // ✔️ 驼峰命名法
int 2bad; // ❌ 数字开头
int $price; // ❌ 非法符号
int while; // ❌ 关键字冲突
三种定义方式:
// 方式1:字面常量
printf("%d", 100);
// 方式2:宏常量(预处理替换)
#define PI 3.1415926
#define SQUARE(x) ((x)*(x)) // 带参宏
// 方式3:const常量(类型安全)
const int MAX = 100;
// MAX = 200; // 编译错误!
宏与const终极对决:
特性 | #define宏 | const常量 |
---|---|---|
类型检查 | ❌ 无 | ✔️ 有 |
作用域 | 文件全局 | 遵循作用域规则 |
调试可见性 | 预处理阶段已替换 | 保留符号信息 |
内存占用 | 不占内存 | 占用存储空间 |
作用域可视化实验
#include <stdio.h>
int global = 100; // 🌍 全局变量
void test() {
int local = 50; // 🏡 局部变量
printf("全局变量:%d, 局部变量:%d\n", global, local);
}
int main() {
int local = 10; // 🏠 同名局部变量
printf("main局部变量:%d\n", local); // 输出10(局部优先)
test();
// printf("%d", local_in_test); // 错误!跨函数不可见
return 0;
}
作用域规则总结:
内存敏感场景:short
/char
通用计算:int
高精度需求:double
#define MAX_TEMP 150
if(temperature > MAX_TEMP) {
shutdown_system();
}
printf("变量地址:%p", &var); // 观察内存布局
类型 | 字节 | 格式符 | 典型用法 | 注意事项 |
---|---|---|---|---|
char | 1 | %c | char c='A'; | 本质是1字节整型 |
int | 4 | %d | int count=10; | 默认整数类型 |
long long | 8 | %lld | long long big=1e18; | 常量需加LL后缀 |
float | 4 | %f | float pi=3.14f; | 必须加f后缀 |
double | 8 | %lf | double precise=1.234; | 默认浮点类型 |
字符串 | N+1 | %s | char s[]="hello"; | 末尾自动补\0 |
C语言的数据类型系统如同精密的容器仓库,提供了从1字节的char到8字节的double等多种"存储容器",每种类型都有明确的内存占用和数值范围。通过sizeof操作符可以直观探查类型尺寸,而变量与常量的合理运用则构成了程序数据流动性的基础,其中#define宏与const常量的选择体现了C语言灵活与严谨的双重特性。
数据类型的选择直接影响程序性能和正确性,比如short的节省内存与int的通用平衡,float的速度优势与double的精度保障。字符与字符串的独特处理方式展现了C语言贴近硬件的本质,而作用域规则则为变量划定了精确的生命周期边界,全局变量的便利与局部变量的安全形成巧妙互补。
掌握这些基础概念是成为C语言高手的关键第一步,后续的运算符、流程控制等高级特性都建立在此根基之上。理解数据在内存中的真实形态,才能写出既高效又健壮的代码,这正是C语言历经数十年仍屹立不倒的核心竞争力。