只需简单设置,异地好友即可畅玩你的局域网游戏
你是否曾想过和远方的朋友一起玩那些只支持局域网联机的游戏?或者想在自家电脑上搭建游戏服务器,却苦于没有公网 IP?内网穿透技术可以完美解决这些问题。
它通过技术手段,将你本地网络中的游戏服务"映射"到公网上,让身处不同网络环境的好友也能像在同一个局域网下一样连接进来。
内网穿透如何用于游戏联机?
内网穿透技术通过公网服务器中转或建立点对点直连,将不同地区的设备连接到同一个虚拟局域网中。这意味着即使游戏只支持局域网联机,你也可以和任何有网络地方的玩家一起游戏。
支持内网穿透的游戏类型
以下是一些常见支持内网穿透的游戏类型和代表作品:
注意:并非所有游戏都支持局域网联机,进而使用内网穿透技术。在尝试前,请先确认游戏是否支持局域网模式。
常用内网穿透工具比较
选择合适的工具对游戏体验至关重要。以下是几款常用工具的对比:
1. FRP (Fast Reverse Proxy)
a. 特点:成熟稳定、配置灵活,通过端口映射方式工作,需自备公网服务器。
b. 适用:几乎所有TCP/UDP游戏。适合喜欢精细控制、有公网服务器的用户。
c. 注意:配置相对复杂;服务器带宽和延迟直接影响游戏体验。
2. ngrok
a. 特点:开通简单,无需公网IP,支持TCP/UDP转发。
b. 适用:适合无公网IP、希望快速上手的用户。
c. 注意:服务器位于海外,连接延迟可能较高。
3. ZeroNews
a. 特点:国内服务,延迟相对较低,提供免费与付费套餐。
b. 适用:适合国内用户、对延迟敏感的多人在线游戏。
c. 注意:免费版本带宽有限,多人联机建议选择高带宽套餐。
内网穿透设置通用步骤
不同工具的具体操作略有差异,但大体流程如下:
4. 安装工具:在游戏主机(你的电脑)和公网服务器(若使用FRP等自建工具)上安装对应客户端或服务端。
5. 获取公网入口:如使用FRP/NPS需准备公网服务器;若选用ngrok/ZeroNews等,需注册账号并创建隧道或映射。
6. 确认游戏服务信息:获取游戏服务器在本地局域网中的IP地址、端口及协议(如《泰拉瑞亚》默认使用TCP 7777端口)。
7. 配置穿透规则:
a. 在工具配置界面中,将本地游戏的IP和端口映射为一个公网可访问的地址。
8. 启动与测试:启动穿透服务,让朋友使用你提供的公网地址和端口进行连接测试。
一旦连接成功,你和好友就可以尽情享受游戏的乐趣啦!
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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