在数据结构中,栈是一种基础且重要的线性结构,它遵循“先进后出”的基本原则,本文将从栈的基本概念出发,详细讲解其核心操作、实现方式、典型应用场景,并结合代码示例帮助大家深入理解。
栈是一种特殊的数据结构,它只能从固定的一端进行插入或删除操作,我们将允许进行这些操作的一端称为栈顶(Top),另一端则称为栈底(Bottom),当栈中没有任何元素时,被称为空栈。在进行插入或删除数据时,遵循“先进后出”的基本准则(LIFO)
举个生活中的例子:叠放的碗,新洗好的碗会叠在最上面(栈顶插入),取碗时也只能从最上面拿(栈顶删除);再比如浏览器的 “后退” 功能,最新打开的网页会优先被后退关闭,这也是栈的典型应用。
压栈:栈的插入操作被称为压栈/进栈/入栈,入数据栈顶
出栈:栈的删除操作称为出栈,出数据也在栈顶
栈可以用顺序表或链表实现,但是相对而言,使用数组要更优一些,因为尽心入栈和出栈时的时间复杂度更低
Stack.h (定义栈的结构和函数声明)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
//定义栈的结构
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* arr;
int top;//指向栈顶的位置--刚好就是栈中有效数据的个数
int capacity;
}ST;
//初始化
void STInit(ST* ps);
//销毁
void STDesTory(ST* ps);
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x);
//栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//取栈顶
STDataType STTop(ST* ps);
//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps);
Stack.c (函数实现)
#include"Stack.h"
//初始化
void STInit(ST* ps)
{
ps->arr = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
//销毁
void STDesTory(ST* ps)
{
if (ps->arr)
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
//判断空间是否足够
if (ps->top == ps->capacity)
{
//增容
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail!");
exit(1);
}
ps->arr = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
//空间足够
ps->arr[ps->top++] = x;
}
//栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
//出栈
void STPop(ST* ps)
{
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
//取栈顶
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(!STEmpty(ps));
return ps->arr[ps->top - 1];
}
//获取栈中有效元素个数
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
(注:可自行创建测试文件去测试并实现一下以上代码,加深理解)
栈作为一种简单而强大的数据结构,通过限制操作方式实现了高效的 “后进先出” 管理。其核心价值不在于存储数据,而在于对数据访问顺序的精准控制。无论是底层的程序运行机制,还是上层的应用功能实现,栈都扮演着不可或缺的角色。