首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >GoWeb开发

GoWeb开发

作者头像
十二.
发布2025-10-22 15:27:34
发布2025-10-22 15:27:34
3100
代码可运行
举报
运行总次数:0
代码可运行

学习目标:

本篇要达到的目的,能为后续复习提供极大便利。

(第3遍复习)


一、网络通信概述

(为本篇基础核心内容)

1、什么是网络通信?

网络通信是指不同设备(如计算机、手机、服务器等)通过计算机网络进行数据交换和信息传递的过程。其核心目标是实现设备之间的互联互通,让数据能够准确、高效地从发送端传输到接收端。

2、网络通信的核心组成部分

  1. 硬件层面
    • 终端设备:发送或接收数据的设备(如手机、电脑、服务器、物联网传感器)。
    • 传输介质:数据传输的物理 / 无线通道,包括:
      • 有线介质:双绞线、同轴电缆、光纤(速度快、稳定性高)。
      • 无线介质:无线电波、微波、蓝牙、Wi-Fi、5G(灵活性高,适合移动场景)。
    • 网络设备:负责数据转发、路由、信号放大等,如路由器、交换机、调制解调器(Modem)、集线器。
  2. 软件层面
    • 通信协议:规定数据格式、传输规则和交互流程的 “语言”(如 TCP/IP、HTTP、FTP)。
    • 操作系统与应用程序:提供网络接口(如 Socket 编程接口),支持上层应用(如浏览器、邮件客户端)实现通信。

3、网络通信的工作原理

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
第三次复习:
(更清晰的认识到了协议)
(嘿嘿,收获满满)
TCP(传输控制协议)、UDP(用户数据报协议)都属于 TCP/IP 协议族 中的传输层协议
IP 地址是网络世界的 “身份证”,用于跨区域 “找到人”;
MAC 地址是网络世界的 “门牌号”,用于在具体 “房间”(局域网)内 “敲开门”。
两者缺一不可,共同实现从 “全球定位” 到 “最后一公里交付” 的完整通信流程。
  1. 分层模型(以 TCP/IP 为例) 为简化复杂问题,网络通信采用分层架构,每层负责特定功能,层间通过接口交互。
    • 应用层:直接为用户程序提供服务(如 HTTP 用于网页浏览,SMTP 用于邮件传输)。
    • 传输层:确保端到端的数据传输,主要协议:
      • TCP(面向连接,可靠传输,如网页加载、文件传输)。
      • UDP(无连接,不可靠但高效,如视频流、实时通信)。
    • 网络层:负责网络间的路由和寻址,核心协议是IP(为设备分配 IP 地址,确定数据传输路径)。
    • 数据链路层:在相邻设备间传输数据,处理物理地址(MAC 地址)和错误检测(如以太网协议)。
    • 物理层:定义物理设备的电气、机械特性(如电压、接口标准)。
  2. 数据传输流程
    • 发送端:数据从应用层逐层封装(添加头部信息),最终通过物理层发送。
    • 接收端:数据从物理层逐层解封装(去除头部信息),最终传递给应用层处理。

4、网络通信的主要类型

  1. 按通信对象分类
    • 点对点(Point-to-Point):两台设备直接通信(如蓝牙设备配对)。
    • 点对多点(Point-to-Multipoint):一台设备向多台设备发送数据(如广播、组播)。
    • 端到端(End-to-End):跨越多个网络设备,最终在两个终端间建立逻辑连接(如通过路由器连接的两台远程电脑)。
  2. 按通信方式分类
    • 同步 vs 异步
      • 同步:发送方等待接收方响应(如 TCP 请求 - 响应模式)。
      • 异步:发送方无需等待,直接继续执行(如 UDP 发送数据后不等待确认)。
    • 面向连接 vs 无连接
      • 面向连接:先建立连接(如 TCP 的三次握手),再传输数据(可靠但开销大)。
      • 无连接:直接发送数据(如 UDP,适合实时性要求高的场景)。

5、关键网络协议

  1. 基础协议
    • TCP/IP:互联网的核心协议簇,定义了网络通信的完整架构(包含 IP、TCP、UDP 等)。
    • IP(Internet Protocol):负责设备寻址和路由(IPv4/IPv6)。
    • TCP(Transmission Control Protocol):提供可靠的字节流传输,确保数据无丢失、无乱序。
    • UDP(User Datagram Protocol):提供轻量、快速的数据包传输(不保证可靠性)。
  2. 应用层协议
    • HTTP/HTTPS:用于网页浏览(HTTPS 加密传输)。
    • FTP/SFTP:文件传输协议(SFTP 加密)。
    • SMTP/POP3/IMAP:邮件传输与接收协议。
    • WebSocket:支持浏览器与服务器间的双向实时通信(如在线聊天、实时数据更新)。

二、Socket

基础概念

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
第一次复习:
如果要我解释socket,他就像一门面,封装着各种函数。
是一个接口API,正着说可能会让人误解。
反着说,socket既不是某种协议,也不是id+端口号的集合,
而是操控协议与这个地址结合的工具。
他封装着一组函数,通过接口的性质,进行通信。超级方便的哦。
(想用即拿)
第二次复习:
Socket 通信基于客户端 - 服务器(Client - Server)模型
第三次复习:
小傻🥚,我就知道,你对这里有疑惑,你迟早会去查出来的:API是啥?
API(程序编程接口)是什么?有什么用?
API是软件用来和外部程序 进行数据交换 的一个渠道,
就像一个神明允许凡人借用他的力量。
通过API,外部程序可以访问软件的功能,而不需要了解其实现的细节。
API的使用非常简单,就像在电脑中访问一个文件,只需要知道他的地址(url)
然后提交一些数据作为输入,文件运行完毕后,就会给使用者返回一个结果。
API的使用大大降低了程序开发的难度。
restful风格 就是 API的一个典型案例,因为是依靠http协议进行传输,所以又叫做web api。
(这也是为啥,能实现跨平台配合...为啥能实现不同语言之间的配合...)
与函数对比:(浓缩一下)
函数 → 库
模块 → 服务 → API
解释第一次复习给出的答案:
Socket 是一种网络编程 API,通过指定 IP 地址、端口号和协议类型(如 TCP 或 UDP),
调用其提供的函数实现网络通信。

小demo

根据本图,写相应的代码:

server

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "strings"
)

type User struct {
    Username  string
    Othername string
    Msg       string
    ServerMsg string
}

var (
    user    = new(User)
    userMap = make(map[string]net.Conn)
)

func main() {
    // 地址
    addr, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "localhost:8889")
    lis, _ := net.ListenTCP("tcp4", addr)

    // 循环接收连接
    for {
       conn, _ := lis.Accept()
       
       go func() {
          for {
             b := make([]byte, 1024)
             count, _ := conn.Read(b)
             array := strings.Split(string(b[:count]), "-")
             user.Username = array[0]
             user.Othername = array[1]
             user.Msg = array[2]
             user.ServerMsg = array[3]
             // 加入对方
             userMap[user.Username] = conn

             if v, ok := userMap[user.Othername]; ok && v != nil { // 存在 且 不为空
                n, err := v.Write([]byte(fmt.Sprintf("%s-%s-%s-%s", user.Username, user.Othername, user.Msg, user.ServerMsg)))
                // 关闭连接
                if n <= 0 || err != nil {
                   fmt.Println("无效格式")
                   delete(userMap, user.Othername)
                   conn.Close()
                   return
                } else {
                   fmt.Println("发送成功")
                }
             } else {
                user.ServerMsg = "对方不在线"
                conn.Write([]byte(fmt.Sprintf("%s-%s-%s-%s", user.Username, user.Othername, user.Msg, user.ServerMsg)))
             }
             void 
          }
       }()
       
    }
}

client

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "os"
    "strings"
    "sync"
)

type User struct {
    Username  string
    Othername string
    Msg       string
    ServerMsg string
}

var (
    user = new(User)
    wg   sync.WaitGroup
)

func main() {
    wg.Add(1)

    fmt.Println("请输入你的账号")
    fmt.Scanln(&user.Username)
    fmt.Println("请输入你要给谁发送消息")
    fmt.Scanln(&user.Othername)

    addr, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "localhost:8889")
    conn, _ := net.DialTCP("tcp4", nil, addr)

    // 发送
    go func() {
       for {
          fmt.Println("请输入,你要发给谁?仅仅只提示一次")
          fmt.Scanln(&user.Msg)
          if user.Msg == "exit" {
             conn.Close()
             wg.Done()
             os.Exit(0)
          }
          n, _ := conn.Write([]byte(fmt.Sprintf("%s-%s-%s-%s", user.Username, user.Othername, user.Msg, user.ServerMsg)))
          fmt.Println(n, "发送成功")
       }
    }()

    // 接收
    go func() {
       for {
          rb := make([]byte, 1024)
          c, _ := conn.Read(rb)
          user2 := new(User)
          array := strings.Split(string(rb[:c]), "-")
          if len(array) < 3 {
             fmt.Println("无效格式:", array)
             break
          }
          user2.Username = array[0]
          user2.Othername = array[1]
          user2.Msg = array[2]
          user2.ServerMsg = array[3]
          if user2.ServerMsg != "" {
             fmt.Println("\t\t\t服务器消息:", user2.ServerMsg)
          } else {
             fmt.Println(user2.Username, ":", user2.Msg)
          }

       }
    }()
    wg.Wait()
}

三、Mysql

对数据库的操作:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
开始之前的基操
create database goWeb;
use goWeb;
create table people(
    id int primary key auto_increment,
    name varchar(20),
    address varchar(100)
);
desc people;
select * from people;

增:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "database/sql"
    "fmt"
    _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)

/*
    数据库的连接是一个非常有趣的玩意
    [user[:password]@][net[(addr)]]/dbname[?param1=value1&param2=value2...]

    还有一个奇怪的点,就是必须要导入_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
    因为,他中的init的函数,是sql与go之间的桥梁,起到注册作用register
    但是,我没有理解透,感觉好难受
*/

func main() {
    // 1、打开链接
    db, err := sql.Open("mysql", "root:1234@tcp(localhost:3306)/goweb")
    db.Ping()
    defer func() {
       if db != nil {
          db.Close()
       }
    }()
    if err != nil {
       fmt.Println("数据库连接错误", err)
    }
    // 2、预处理SQL
    // ?表示占位符
    stmt, err := db.Prepare("insert into people values(default,?,?)")
    if err != nil {
       fmt.Println("预处理失败:", err)
    }
    defer func() {
       if stmt != nil {
          stmt.Close()
       }
    }()
    r, _ := stmt.Exec("张三", "上海")
    // 3、获取结果
    count, _ := r.RowsAffected()
    fmt.Println("修改了:", count)

    // 获取最后修改的主键
    fmt.Println(r.LastInsertId())
}

删:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "database/sql"
    "fmt"
    _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)

func main() {
    // 连接
    db, err := sql.Open("mysql", "root:1234@tcp(localhost:3306)/goWeb")
    if err != nil {
       fmt.Println("连接失败", err)
    }
    defer db.Close()

    // 预处理
    stmt, err := db.Prepare("delete from people where id = 2")
    if err != nil {
       fmt.Println("预处理失败:", err)
    }
    defer stmt.Close()
    r, _ := stmt.Exec()
    // 预处理
    count, _ := r.RowsAffected()
    if count > 0 {
       fmt.Println("删除成功")
    } else {
       fmt.Println("负责删除失败")
    }

}

改:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "database/sql"
    "fmt"
    _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)

/*
这里有一个很有趣的事情,如果修改没变化,则修改失败
*/
func main() {
    // 连接
    db, err := sql.Open("mysql", "root:1234@tcp(localhost:3306)/goWeb")
    db.Ping()
    if err != nil {
       fmt.Println("失败啦", err)
    }
    defer db.Close()
    // 预处理
    stmt, err := db.Prepare("update people set name = ?,address = ? where id=3 ;")
    if err != nil {
       fmt.Println("预处理失败:", err)
    }
    defer stmt.Close()
    r, _ := stmt.Exec("朝阳", "新乡")

    // 查看修改情况
    count, _ := r.RowsAffected()
    if count > 0 {
       fmt.Println("修改成功")
    } else {
       fmt.Println("修改失败")
    }
}

查:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "database/sql"
    "fmt"
    _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)

/*
写完之后,没啥感受,只是在想,这玩意咋都长一个样,背背方法就过去了,
可是好像了解了解底层呐
*/
func main() {
    // 连接
    db, err := sql.Open("mysql", "root:1234@tcp(localhost:3306)/goWeb")
    if err != nil {
       fmt.Println("连接失败", err)
    }
    defer db.Close()

    // 预处理
    stmt, err := db.Prepare("select * from people")
    if err != nil {
       fmt.Println("预处理失败:", err)
    }
    defer func() {
       if stmt != nil {
          stmt.Close()
       }
    }()

    // 获取
    rows, err := stmt.Query()
    if err != nil {
       fmt.Println("获取值出错", err)
    }
    for rows.Next() {
       var id int
       var name, address string
       rows.Scan(&id, &name, &address)
       fmt.Println(id, " ", name, " ", address)
    }
    defer rows.Close() // 关闭结果集
}

四、goWeb

控制器

第一次复习: 当你再次回来看时,希望这个能加深你的理解:以下三个函数,的区别 Handler 接口 定义 HTTP 处理逻辑的规范(要求实现 ServeHTTP 方法) 所有 HTTP 处理程序必须直接或间接实现此接口 Handle 函数 将一个 Handler 实例绑定到 URL 路径模式(pattern) 参数 handler 必须是 Handler 接口的实现 HandleFunc 函数 便捷方式:将一个函数包装为 Handler 接口的实现,并绑定到 URL 路径模式 本质是 Handle(pattern, HandlerFunc(handler)),简化了手动实现接口的步骤 拓展,实现了handler接口的对象实例,都能被Handle调用。 第三次复习:

  • Handle 的核心作用是将 URL 映射到具体的处理逻辑,负责请求的接收和响应的生成。
  • 单控制器适合简单场景,直接绑定单个 URL;多控制器通过分组管理多个 URL,适合复杂业务的模块化开发。

单控制器

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "net/http"
)

/*
    何其抽象,这只是一个但控制器
    其实就是用结构体,实现一个端口
*/

type MyHander struct {
}

func (m *MyHander) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    w.Write([]byte("返回的数据"))
}

// 单控制器
func main() {
    m := MyHander{}

    server := http.Server{
       Addr:    "localhost:8081",
       Handler: &m, // 一旦绑定在这里,无论访问什么路径,结果都是这个
    }
    
    server.ListenAndServe()
    //if err := server.ListenAndServe(); err != nil {
    // fmt.Printf("服务器启动失败: %v\n", err) // 打印具体错误(如端口冲突)
    //}
    
}

多控制器

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import "net/http"

/*
    好抽象的呢,既然是重写函数,却要重写的一模一样,抽象啦
    简直气死我了
    捋一捋思路,发现就是
    1、先建立服务器
    2、注册路由
    3、监听函数
*/
/*
func first(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintln(w, "first")
}
func second(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintln(w, "second")
}

func main() {
    // 多控制函数
    server := http.Server{
       Addr: "localhost:8081",
    }

    // 注册路由
    http.HandleFunc("/first", first)
    http.HandleFunc("/second", second)

    server.ListenAndServe()

}
*/

// 第二套就是绑定结构体
/*
    其实多控制器,用结构体,我觉得有点累赘和臃肿
    首先重写多个结构体,实现接口,然后将每个结构体,依次绑定到服务器上。
    与其用Handle绑定,不如直接用HandleFunc直接绑定
    但控制器,就是绑定一个url,多控制器就是绑定多个url。
*/
type Handle struct {
}

func (m *Handle) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    w.Write([]byte("一号"))
}

type Handler struct{}

func (m *Handler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    w.Write([]byte("二号"))
}

func main() {
    h1 := Handle{}
    h2 := Handler{}
    // 重写结构体
    server := http.Server{
       Addr: "localhost:8081",
    }
    http.Handle("/first", &h1)
    http.Handle("/second", &h2)
    // 监听
    server.ListenAndServe()

}
请求头与请求参数

请求头

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main
import (
    "fmt"
    "net/http"
)

func param(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintln(w, "第一个")
    // 请求头
    //fmt.Fprintln(w, r.Header)
    // 为了便于读写代码
    var acc []string = r.Header["Accept"]
    for _, n := range acc {
       fmt.Fprintln(w, "Accepth内容", n)
    }
}

func main() {
    // 建立服务器
    server := http.Server{
       Addr: "localhost:8081",
    }
    // 绑定url
    http.HandleFunc("/param", param)
    // 开启监听模式
    server.ListenAndServe()
}

请求参数

(可在url 或 请求体中)

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
)
/*
这里有个有意思的事情,是要用ParseForm去解析表单,才能用r.Form查到
因为,需要ParseForm更新并放置于了Form中
*/
func param(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 我的名字叫做解析
    // 对请求头解析
    h := r.Header // header是一个map类型,选中key值后,返回的是一个string类型的切片
    fmt.Fprintln(w, h["Accept-Encoding"][0])
    // 必须先解析成form
    r.ParseForm()
    fmt.Fprintln(w, r.Form)

}

func main() {
    // 建立服务器
    server := http.Server{
       Addr: "localhost:8081",
    }

    http.HandleFunc("/param", param)

    // 开始作为服务端监听
    server.ListenAndServe()
}
html模板与静态资源

main

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
)

/*
    第一遍学习时:
    这个解析模板,我有点不理解
    不是啊,哥们,这有点抽象
    第一遍复习:
    其实,我很无奈,因为我的目录与课程目录不同
    倒逼我去理解,某些函数的作用

    开始时,我最苦恼的是,StripPerfex与FileServer的作用。
    原来他的作用,就是解析。FileServer起一个拼接的作用,一旦出现 /static/ 拼接的作用,就开始显现
    url中
    如Handle的作用
*/

// 与其绑定的url操作
func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    t, err := template.ParseFiles("GoWebDevelopment/basis/htmlTest/view/index.html")
    if err != nil {
       fmt.Println("出错了: ", err)
    }
    t.Execute(w, nil)
}

func main() {
    // 服务器
    server := http.Server{
       Addr: "localhost:8081",
    }
    http.HandleFunc("/1", welcome)
    http.Handle("/static/", http.StripPrefix("/static/", http.FileServer(http.Dir("GoWebDevelopment/basis/htmlTest/static"))))
    // 开启监听
    server.ListenAndServe()
}

html

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script type="text/javascript" src="/static/js/index.js"></script>
</head>
<body>
    你好啊,哥们
    <button onClick="myClick()"></button>
</body>
</html>

js

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
function myClick(){
    alert("您点击了按钮")
}
函数/数据->模板
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
难道看到这里你不好奇吗?
模板--数据,难道你不好奇吗,中间是怎么传输数据的?中间的具体过程,以及底层实现
第一次复习:我当然知道,不就是reflect嘛,但是我不希望就此止步于此
第二次复习:采用的都是链式调用(使用方法的精髓)
第三遍复习:我发现一个非常有趣的事,每次访问 URL 时,服务器才按需加载模板文件并返回。
           因此模板可随时修改,无需重启服务,修改内容下次访问即生效,实现动态更新。

数据->模板

1、向模板传递参数

2、向模板传递结构体

3、向模板传递map

函数->模板

main

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
    "time"
)

/*
    说实话走到这里有一个非常抽象的事情,就是模板时间,你所设置的模板时间必须与这个一模一样
    这个是模板时间的整体性:"2006-01-02 15:04:05"

    其实最抽象的是FuncMap这个绑定的函数,我在这里错了好久。
    起因却是因为key-value出了问题。
    html文件中,用的函数名,就是key值,我之前写的却是
    fm := template.FuncMap{"mt": GetTime}--“mt” 
    但是,html中绑定的确是fm,这完全是混洗了概念的

    如果不明白上述说的啥,请让ai回溯
*/

func GetTime(t time.Time) string {
    return t.Format("2006-01-02")
}

func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    curtime := time.Date(2018, 1, 2, 3, 4, 5, 0, time.Local)
    // time.Format:大致意思,就是你给他一个格式,他按照你给的格式编辑。

    // 解析成合适的函数
    fm := template.FuncMap{"fm": GetTime}

    // 绑定
    t := template.New("index.html").Funcs(fm)
    t, err := t.ParseFiles("GoWebDevelopment/basis/htmlTest1/PassFunction/view/index.html")
    if err != nil {
       fmt.Println("调用失败:", err)
    }
    t.Execute(w, curtime) // 这个是暂时的
}

// 打着这个旗号
func main() {
    // 创建服务器
    server := http.Server{
       Addr: "localhost:8082",
    }
    http.HandleFunc("/2", welcome)
    server.ListenAndServe()
}

html

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    这是是北京时间:{{.}}
    <br>
    今天是{{.Year}}年<br>
    格式化输出就是{{.Format "2006-01-02"}}
    <br>{{fm .}}
</body>
</html>
Action

if使用

二元比较(隶属于if)

if..else..if...else

range

main

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
)

/*
1、测试变量-$
2、测试 if and if else
3、测试 range
*/

func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    t, err := template.ParseFiles("GoWebDevelopment/basis/action/view/index.html")
    if err != nil {
       fmt.Println("解析出错: ", err)
    }
    // []string
    varInt := []int{1, 2, 3, 4, 5}
    t.Execute(w, varInt)
}

func main() {
    server := http.Server{
       Addr: "localhost:8081",
    }

    http.HandleFunc("/1", welcome)
    server.ListenAndServe()
}

html

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<!--第一目,变量-->
{{$n:=100}}

<!-- 第二目,if-else -->
    {{if gt $n 101}}
        你好呀<br>
    {{else}}
        好遗憾,他没看到呢<br>
    {{end}}
    
<!-- 第三目,遍历 -->
{{range .}}
{{.}}<br> <!-- 遍历内部参数 -->
{{end}}

</body>
</html>
模板嵌套

若我没猜错,你一定会回来看的。

用我复习3遍的经验告诉你,你可以直接看代码

或许你看着他们特别的复杂,其实除了主main函数 三个html函数,都依靠着各自的后背 head index(被定义为了layout) end 以index为主体,通过define定义,以template为连接。将他们链接在一起。

main

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main
import (
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
)
func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    t, err := template.ParseFiles("GoWebDevelopment/basis/Nesting/view/index.html",
       "GoWebDevelopment/basis/Nesting/view/head.html", "GoWebDevelopment/basis/Nesting/view/end.html")
    if err != nil {
       fmt.Println("这里出错啦:", err)
    }
    t.ExecuteTemplate(w, "layout", nil)
}
func main() {
    // 设置服务器
    server := http.Server{Addr: "localhost:8081"}
    // 开启
    http.HandleFunc("/", welcome)
    // 开启监听
    server.ListenAndServe()
}

head

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
如果爆红,请不要紧张,编辑器的bug,不怪咱
{{define "head"}}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    我是头部
</body>
</html>
{{end}}

index

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
{{define "layout"}}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    {{template "head"}}<br>
    你好<br>
    {{template "end"}}<br>
</body>
</html>
{{end}}

end

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
{{define "end"}}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    这里是结尾呦
</body>
</html>
{{end}}
文件上传

在这里,html表单中的enctype是主角,

我个人感觉,后端只需要接收传递过来的信息,附带加工即可。

html-form表单

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>文件上传</title>
</head>
<body>
<!--
   这是一非常有趣的表单,
   form的作用,就是提取表单
   action:将表单提取到指定url
   method代表应用method方法
   input--type:类型,name:input提交内容的名字
-->
<!--文件上传upload,表达提交--> 
<form action="upload" enctype="multipart/form-data" method="post">
    用户名:<input type="text" name="username"><br>
    上传照片:<input type="file" name="photo"><br>
    <input type="submit" value="注册">
</form>
</body>
</html>

main

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main
import (
    "fmt"
    "html/template"
    "io/ioutil"
    "net/http"
    "strings"
)
/*
    第一遍感悟:
    从->r.Request接收数据
    FormValue接收值-到-FormFile接收文件,
    文件又有File(粗略)与FileHeader(详细)两个方向解析
    其实到最后,还有一个奇葩的问题,就是form没数据,硬传,定报错,所以要用err
    第二遍感悟:
    先从http中获取名字(FormValue),在获取文件接口(FormFile),转为2进制(WriteFile),存入本地
*/
func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    t, err := template.ParseFiles("GoWebDevelopment/basis/upload/view/index.html")
    if err != nil {
       fmt.Println("解析模板出错", err)
    }
    t.Execute(w, nil)
}

func upload(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fileName := r.FormValue("name")
    fmt.Fprintln(w, fileName)
    
    // 检查文件上传错误(关键修正)
    file, fileHeader, err := r.FormFile("photo")
    if err != nil {
       fmt.Fprintln(w, "错误:未上传文件或请求不合法")
       return // 终止函数,避免后续空指针操作
    }
    defer file.Close() // 及时关闭文件流,释放资源
    
    b, err := ioutil.ReadAll(file) // 建议改为 io.ReadAll(file)(ioutil 已弃用)
    if err != nil {
       fmt.Fprintln(w, "错误:读取文件内容失败", err)
       return
    }

    // 获取后缀
    suffix := fileHeader.Filename[strings.LastIndex(fileHeader.Filename, "."):]
    // 建议改为 os.WriteFile(ioutil 已弃用)
    
    err = ioutil.WriteFile("D:\\workspace_go\\practice\\GoWebDevelopment\\basis\\upload\\file"+fileName+suffix, b, 0777)
    if err != nil {
       fmt.Fprintln(w, "错误:保存文件失败", err)
       return
    }    

    t, err := template.ParseFiles("GoWebDevelopment/basis/upload/view/success.html")
    if err != nil {
       fmt.Fprintln(w, "错误:解析模板失败", err)
       return
    }
    t.Execute(w, nil)
}

func main() {
    server := http.Server{
       Addr: "localhost:8081",
    }
    http.HandleFunc("/1", welcome)
    http.HandleFunc("/upload", upload)
    server.ListenAndServe()
}
文件下载
  • 如果照片看不懂,就看我写的简介。 MIME类似标签,多用途互联网邮件扩展类型,是一种用于标识文档、文件或字节流的性质和格式的标准

基础概念

MIME

MIME类似标签,多用途互联网邮件扩展类型,是一种用于标识文档、文件或字节流的性质和格式的标准

  • 在 HTTP 通信中,服务器通过响应头中的 MIME 类型,让浏览器判断是直接显示内容(如 text/html 类型的网页、image/jpeg 类型的图片),还是提示用户下载(如 application/pdf 类型的文件)。
  • 邮件程序通过 MIME 类型检测附件格式,选择对应程序打开;文件管理器依据 MIME 类型,用合适的应用打开文件、显示文件类型描述及图标等。

main函数

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main
import (
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
    "os"
)
/*
关于请求下载,是一件非常有趣的事情
老样子,启动服务器,开启监听,绑定路由,用一个页面将基础内容展示出来
其次才是新东西,在html中,设置a标签。href设置成请求下载url,启动download路由
获取filename参数。开始申请本地文件,通过os.ReadAll转化为2进制,传递到客户端
并通过设置客户端标头,Head()...用set改变各种参数content-type与Disposition
是客户端下载下来
*/
func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    t, _ := template.ParseFiles("GoWebDevelopment/basis/download/view/index.html")
    t.Execute(w, nil)
}

func download(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 人家这个函数,只是接收的一个请求而已
    filename := r.FormValue("filename")
    // 获取值
    b, err := os.ReadFile("GoWebDevelopment/basis/upload/" + filename)
    if err != nil {
       fmt.Fprintf(w, "下载失败:", err)
       return
    }
    h := w.Header()
    h.Set("Content-Type", "application/octet-stream")
    h.Set("Content-Disposition", "attachment;filename="+filename)
    w.Write(b)
    /*
        我知道,以后看到这里的时候,你一定会有疑惑,(w.Write()与Fprintln(w,)的区别)
        没事,我替你解决:
        若需要精确控制输出内容(如二进制数据、JSON、无额外字符的文本),选 w.Write([]byte);
        若需要快速拼接并输出文本(如调试信息、多变量组合输出),选 fmt.Fprintln(w, ...)。
    */
}

func main() {
    server := http.Server{
       Addr: "localhost:8081",
    }
    http.HandleFunc("/1", welcome)
    http.HandleFunc("/download", download)
    server.ListenAndServe()
}

index函数

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>下载链接</title>
</head>
<body>
        <!--前提是,我可没有这个文件-->
    <a href="download?filename=file.png">点击我下载</a>
</body>
</html>
ajax请求返回json数据

main

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
)

/*
我幸运的孩子呐,如果你下载jquery不幸运落坑,这时我建议你,Ctrl+S试试
*/

type User struct {
    Name string
    Age  int
}

// 显示主页面
func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    t, _ := template.ParseFiles("GoWebDevelopment/basis/ajax/view/index.html")
    t.Execute(w, nil)
}

// 响应ajax请求
func showUser(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    us := make([]User, 0)
    us = append(us, User{"张三", 12})
    us = append(us, User{"李四", 13})
    us = append(us, User{"王五", 14})
    b, _ := json.Marshal(us) // 转化成了二进制
    w.Header().Set("Content-Type", "application/json;charset=utf-8")
    fmt.Fprintln(w, string(b))
    /*
        我知道,很多天后,你肯定会出现疑惑!为什么要用string(b),而不直接用b呢??
        哈哈,我来教你:
        这是符合 Content-Type: application/json 的正确输出方式,客户端(如前端 Ajax)可以直接解析这个 JSON 字符串。
        其他底层的,是与前端接轨的,我一个后端的,暂时不研究
    */
}

func main() {
    // 启动服务器
    server := http.Server{
       Addr: ":8888",
    }
    // 处理静态资源
    http.Handle("/static/", http.StripPrefix("/static/", http.FileServer(http.Dir("GoWebDevelopment/basis/ajax/static/"))))
    http.HandleFunc("/1", welcome)
    http.HandleFunc("/showUser", showUser)
    // 同步监听
    server.ListenAndServe()
}

html

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
html<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>用户数据展示</title>
    <script type="text/javascript" src="/static/jquery-3.7.1.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        $(function () {
            $("button").click(function () {
                $.ajax({
                    url: "/showUser",
                    type: "GET",
                    data: {}, // 若后端需要参数(如分页),可在此添加 {page: 1}
                    success: function (data) {
                        var res = "";
                        // 遍历服务器返回的 data 数组(假设 data 是 [{Name: "张三", Age: 20}, ...])
                        for (let i = 0; i < data.length; i++) {
                            // 修正:使用 data[i] 而非 resKey[i]
                            res += "<tr>";
                            res += "<td>" + data[i].Name + "</td>"; // 拼接姓名
                            res += "<td>" + data[i].Age + "</td>";  // 拼接年龄
                            res += "</tr>";
                        }
                        // 将拼接好的行插入到 tbody#mybody 中
                        $("#mybody").html(res);
                    },
                    error: function (xhr, status, error) {
                        // 错误提示
                        alert("数据加载失败!错误:" + error);
                    }
                });
            });
        });
    </script>
</head>
<body>
<button>加载数据</button>
<!-- 修正:<tbody> 移到 <table> 内部 -->
<table border="1">
    <!-- 表头用 <thead> 包裹(可选但推荐) -->
    <thead>
    <tr>
        <td>姓名</td>
        <td>年龄</td>
    </tr>
    </thead>
    <!-- 表体用 <tbody id="mybody"> 包裹 -->
    <tbody id="mybody">
    <!-- 数据行将通过 AJAX 动态插入到这里 -->
    </tbody>
</table>
</body>
</html>

非常有趣的小玩意

解释:

  • 如果是浏览器可直接渲染的内容(如 text/html、image/png、text/plain 等):
    • 浏览器会直接处理并显示。例如:
      • 当响应体是 HTML 内容(Content-Type: text/html),浏览器会解析并渲染成网页。
      • 当响应体是图片(Content-Type: image/png),浏览器会直接显示图片。
      • 当响应体是纯文本(Content-Type: text/plain),浏览器会显示原始文本。
  • 如果是数据格式(如 application/json、application/xml、text/csv 等):
    • 浏览器不会直接渲染,而是将数据 “交给” 前端 JavaScript(如通过 AJAX/Fetch 请求获取),由脚本解析后再决定如何显示(例如更新页面 DOM、弹出提示等)。

这个是关键:

  • 直接显示的情况:当响应体是浏览器可直接渲染的内容(如 HTML、图片、文本),且通过普通导航请求获取时,会直接显示在界面上。
  • 需前端处理的情况:当响应体是数据格式(如 JSON、XML),或通过 AJAX/Fetch 异步获取时,需前端脚本解析并手动更新页面显示。
正则表达式

这里,我建议,最好的学习方式,是看看菜鸟文档 :: 我的笔记 ::

自己的小小测试,掌握到这里就足够了,当然要结合菜鸟看看基础知识点

::可以自己尝试写一个邮箱,用来测试自己::

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "fmt"
    "regexp"
)
/*
第一次复习的时候,巩固知识点,收获
1、动态编译(Compile)
2、静态编译(MustCompile)
1、匹配(MatchString)、查找(FindAllString)、分割(Split)、替换(ReplaceAllString)
*/
func main() {
    // ^与$ 两者结合起来的用法。\D的用法,反斜杠``转义的用法
    flag, _ := regexp.MatchString(`^\D+$`, "abs")
    fmt.Println(flag)
    /*
       创建一个regexp对象,然后调用方法
    */
    r := regexp.MustCompile(`\d`)
    flag = r.MatchString("fsaf")
    fmt.Println(flag)
    // 返回所有切片,-1返回所有,1返回第一个,2返回前两个,3返回前三个
    str := r.FindAllString("234", -1)
    fmt.Println(str)
    // 按照规则切割,没有的话,返回空。n==0返回空,n<0返回所有,n>0返回对应个数+剩余个数
    str = r.Split("d12jkj231dd", -1)
    fmt.Println(str[0], str)
    // 就是起到一个替换的作用
    st := r.ReplaceAllString("d1w2k3k3", "美女")
    fmt.Println(st)
}
Cookie

基础概念:

Cookie 是一种客户端存储技术,用于解决 HTTP 协议无状态的问题。HTTP 协议本身不会记录用户的任何操作状态,而 Cookie 可以让服务器在客户端存储少量数据(以键值对形式),当客户端再次访问服务器时,会将这些 Cookie 携带在请求中发送给服务器,从而实现会话跟踪、用户身份识别等功能。 在 Go 语言中, net/http 包提供了对 Cookie 的支持,通过 http.Cookie 结构体来表示一个 Cookie,其常见字段如下:

  • Name:Cookie 的名称(必填)。
  • Value:Cookie 的值。
  • Path:设置 Cookie 的访问范围,默认为 "/",表示当前项目下所有路径都可访问该 Cookie。
  • Domain:可访问该 Cookie 的域名。
  • MaxAge:Cookie 的最大存活时间(单位:秒)。
    • MaxAge > 0:表示 Cookie 会在指定秒数后过期。
    • MaxAge = 0:表示不设置 Max - Age 属性。
    • MaxAge < 0:表示立即删除该 Cookie(等价于设置过期时间为过去)。
  • Expires:指定 Cookie 的过期时间(time.Time 类型),与 MaxAge 功能类似,用于兼容老版本浏览器。
  • Secure:若为 true,表示仅在 HTTPS 连接下才发送该 Cookie。
  • HttpOnly:若为 true,表示该 Cookie 不能通过 JavaScript(脚本语言) 访问,可增强安全性(防止 XSS 攻击窃取 Cookie)。

设置(set)、获取(get) Cookie

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "fmt"
    "html/template"
    "net/http"
    "net/url"
)

/*
为了写这个,真是命运多舛呐
cookie本来即使一个很好写的东西
无非就是创建cookie,然后通过响应传回去
并入到,请求标头中
通过request接受这个信息
!!! 但前提有一个重要的原因是,必须编译与解码!你可以把url.QueryFiles的作用是将信息转换成%+16进制
*/
func welcome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    t, _ := template.ParseFiles("GoWebDevelopment/basis/Cookie/setAndGetCookie/view/index.html")
    t.Execute(w, nil)
}

func setCookie(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    encodeValue := url.QueryEscape("成功了")
    c := http.Cookie{Name: "name", Value: encodeValue, Path: "/"}
    http.SetCookie(w, &c)
    t, _ := template.ParseFiles("GoWebDevelopment/basis/Cookie/setAndGetCookie/view/index.html")
    t.Execute(w, nil)
}

func getCookie(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    res := r.Cookies()

    for n, v := range res {
       str, _ := url.QueryUnescape(v.Value)
       fmt.Println(n, ":", str)
    }
    t, _ := template.ParseFiles("GoWebDevelopment/basis/Cookie/setAndGetCookie/view/index.html")
    t.Execute(w, res)
}
func main() {
    server := http.Server{
       Addr: ":8888",
    }

    http.HandleFunc("/1", welcome)
    http.HandleFunc("/setCookie", setCookie)
    http.HandleFunc("/getCookie", getCookie)

    server.ListenAndServe()
}

拓展:(HttpOnly、Path、MaxAge、Expires、Domain)

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
package main

import (
    "net/http"
    "time"
)

func serv(w http.ResponseWriter, r *http.Response) {
    // 验证httpOnly
    // true不允许获得,false允许js脚本获得
    c1 := http.Cookie{Name: "myname", Value: "myvalue", HttpOnly: true}
    // /abc/ 代表能访问的路径,必须以/abc/以跟路径
    c2 := http.Cookie{Name: "myname", Value: "myvalue", Path: "/abc/"}
    // 设置存货时间
    c3 := http.Cookie{Name: "myname", Value: "myvalue", MaxAge: 10}
    t := time.Now() // 获取现在时间
    c4 := http.Cookie{Name: "myname", Value: "myvalue", Expires: t}
    // 必须以这个指定域名结尾,才可使用
    c5 := http.Cookie{Name: "myname", Value: "myvalue", Domain: ".bjsxt.com"}
}

func main() {
    server := http.Server{
       Addr: ":8888",
    }
    http.HandleFunc("/1", serv)
    server.ListenAndServe()
}

核心流程:

角色

现实类比

在 Web 中的作用

客户端

去餐厅吃饭的 “顾客”

主动向服务器(餐厅)发送请求(点单),并接收响应(用餐);存储 Cookie(如 “会员卡号”)

服务器

提供服务的 “餐厅”

接收请求(处理点单),返回响应(提供食物);设置 Cookie(如发放 “会员凭证”)

URL

餐厅的 “地址”

客户端通过 URL 找到服务器(餐厅位置),并指定具体资源(如 “餐厅的汉堡套餐”)

Cookie

餐厅发放的 “会员凭证”

服务器(餐厅)发给客户端(顾客)的凭证,客户端下次访问时携带(证明会员身份)

第三方实现Restful风格

简而言之,第三个库实现了一个路由

他只是一种风格,而不是一种协议。 换句话说,他只是将http协议应用的更规范。它基于 HTTP 协议对资源操作进行规范设计

拓展:

一、交换机与路由器:
1、交换机是什么?

交换机就是把数据包发送到正确的位置

交换机相当于邮递员,根据数据包中的目标mac地址,找到它对应的物理端口。

2、交换机与路由器有什么区别

一台交换机有很多个端口。他们都有自己的编号

计算机的网卡通过网线连接到交换机的端口上。这个端口就是一个确定的物理位置。我们只要知道某个网卡的mac地址在哪个端口上,我们就能正确的把数据包发给它。所以在交换机中,有一张端口与mac地址的影射关系表,我们称之为mac地址表。交换机维护这张映射关系表。想要与某个mac地址通信时,只需要来查询一下,这个mac地址在哪个端口上,然后从对应的端口发送出去就可以了。

每一包数据都会有两个mac地址,一个是发送方的mac地址成为源mac,另一个是接收方的mac地址称为目标mac,交换机受到一包数据后,首先要把这包数据的源mac与接收端口进行绑定,然后交换机要根据目标mac查找,从哪个端口把数据包发送出去,这时候就会出现两种情况。第一种是mac地址表中查询到了关联的端口,则直接从关联端口发出第二种情况是mac地址表中没有查询到关联端口。则向除了接收端口之外的所有端口群发,这种行为称之为泛洪,如果目标mac地址在这个网络中则它一定能受到群发的数据包,如此运行一段时间后,通过交换机的mac地址表,就可以找到网络中的所有网卡设备。由此可见,交换机只会关心数据包中的mac地址,而不会关心ip地址,mac地址在TCP/IP协议中处于第二层数据链路层,所以交换机通常也被称为二层设备。

路由器有两种接口,一种是LAN口,一种是WAN口,LAN口可以有多个用来接家庭网络设备。比如,台式机,手机,笔记本,其中手机和笔记本是通过wifi连接到路由器的设备,也相当于连接到了LAN口上。WAN口只有一个,用来接入运用商网络,以连接到互联网中。如果把路由器的WAN口忽略,只用LAN口,其实路由器就是一台交换机。

3、什么是网关?

子网如何划分?

IP地址子网掩码按位相与

“与”的意思就是1与几就是几,而0与几都是0.

我们常用的子网掩码255.255.2555.0 前3个字节也就是前24位全为1,后8位全为0。所以按位相与的结果。

一定是这个IP地址的前三个字节不变,而最后一个字节是0.

比如192.168.1.10与255.255.255.0=192.168.1.0

我们把IP地址与子网掩码相与之后的结果是相同的两个IP认为是在同一个子网中,也就是说IP为192.168.1.10.子网掩码位255.255.255.0的这张网卡与另一个192.168.1.X的网卡一定是在同一个子网之中。

因为子网掩码都是连续的1和连续的0.所以我们通常用1的数量来表示子网掩码。

比如:255.255.255.0.就是24.

我们用IP/子网掩码来表示一个网络。

比如:192.168.1.0/24表示的网络中拥有255个IP地址。

所以如果想扩大子网中IP地址的数量。我们只需要把子网掩码调小,如果想减少网中IP地址的数量,我们只需要把子网掩码调大就可以了。

子网的意义:

因为TCP/IP协议规定,不同子网之间是不可以直接通信的,如果要通信需要通过网关来进行转发。(实现了对应的功能就算网关

网关上有两张网卡。分别配置了属于两个子网的IP地址。可以在两个网络之间转发数据包。这样我们就拥有了一个连接了两个子网的网络。

比如:子网1中的计算机A发送数据包时,首先计算机A会根据目标IP判断是否跟自己属于同一个子网。如果是同一个子网则直接从网卡发出。如果不是同一个子网,则需要把数据包的目标mac地址改为网关mac,然后发送给网关。网关拿到这一包数据后再通过路由表查询到这一包数据属于子网2,网关修改目标mac地址为计算机B的mac地址。修改原mac为自己的mac.然后从子网2的网卡发出。

(ip判断“身份时用的”,mac转发地址时用的)

4、什么是路由

以上出现了多次根据目标IP判断数据包因该如何发送的行为,我们就称之为路由。

路由器有一个WAN口接入互联网。多个LAN口接入本地网络。它们就分别属于两个不同的子网。

所以从内网访问互联网就是跨网络的行为。这时候就需要路由器来担任网关的角色。它的行为就叫路由。

图1 路由器

每天个家庭至少有1个路由器来连接网络。

在结尾处,我知道,你可能还是会有一点点小小的疑惑:

我来解答: 交换机路由器通常配合使用,共同构建完整的网络架构: 1、家庭网络示例:

  • 路由器:连接宽带调制解调器(Modem),作为家庭网络的 “网关”,负责拨号上网、分配 IP 地址(DHCP)、提供 Wi-Fi 服务。
  • 交换机:若家庭设备较多(如多个电脑、游戏机),可通过交换机扩展 LAN 接口,设备通过交换机连接到路由器,间接访问互联网。

2、企业网络示例

  • 路由器:作为企业网络与互联网的边界设备,负责路由选择、流量控制、安全防护(如防火墙)。
  • 交换机:在企业内部,多台交换机级联或堆叠,构建局域网,实现设备互联;核心交换机连接到路由器,使内部设备能够访问外部网络。

交换机像个桥梁。 路由器像个交通枢纽。

二、三次握手
1、什么是三次握手?

三次握手是建立连接的过程。

  1. 当客户端向服务端发起连接时,会先发一包syn包连接请求数据,进行询问,能否建立连接。
  2. 如果服务端同意连接,则回复一包syn+ack包。
  3. 客户端收到之后回复一包ack包,连接建立。
2、为什么要三次握手而不是两次握手呢?

服务端回复完syn+ack之后就建立连接,这是为了防止因为已失效的请求报文,突然又传到服务器引起错误。

  1. 假设采用两次握手建立连接,客户端向服务端发送了一个syn包,来请求建立连接,因为某些未知原因,并没有到达服务器,在中间某个网络节点产生了滞留,为了建立连接客户端会重发syn包。这次的数据包正常送达,服务端回复syn+ack之后建立了连接。
  2. 但是第一包数据阻塞的网点节点,突然恢复,第一包syn包又送达到服务端,这时服务端会误认为是客户端又发起了一个新的连接,从而在两次握手之后,进入等待数据状态,服务端认为是两个连接,而客户端认为是一个连接,造成了状态不一致。
  3. 如果在三次握手的情况下,服务端收不到最后的ack包,自然不会认为连接建立成功,所有三次握手本质上来说,就是为了保证在不可靠的网络链路中,建立起可靠的连接。如syn包阻塞重发会导致服务器创建多重连接,而客户端只接受唯一连接。从而造成状态不一致的情况。
3、什么是四次挥手?

第一次复习:怎么总感觉,四次握手,像一对热恋的人一样呀?分开了,还恋恋不舍😄

处于连接状态的客户端和服务端,都可以发起关闭连接请求,此时需要四次挥手来进行连接关闭。

  1. 假设客户端主动发起连接关闭请求,他需要向服务端发起一包fin包,表示要关闭连接,自己进入终止等待1状态,这是第一次挥手。
  2. 服务端收到fin包,发送一包ack包,表示自己进入了关闭等待状态,客户端进入终止等待2状态,这是第二次挥手
  3. 服务端此时还可以发送未发送的数据,而客户端还可以接收数据,待服务端发送完数据之后,发送一包fin包,进入最后确认状态。这是第三次挥手。
  4. 客户端收到之后回复ack包,进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接,而服务端收到ack包后,立即关闭连接。这是第四次挥手。

为什么客户端需要等待超时时间?

这是为了保证服务端已收到ack包。

  1. 因为假设客户端发送完最后一包ack包后就释放了连接,一旦ack包在网络中丢失,服务端将一直停留在最后确认状态。
  2. 如果客户端发送最后一包ack包后,等待一段时间,这时服务端因为没有收到ack包,会重发fin包,客户端会响应这个fin包,重发ack包并刷新超时时间。
  3. 保证在不可靠的网络链路中,进行可靠的连接断开确认。

为什么要四次挥手?

  1. 由于 TCP 的半关闭(half-close)特性,任何一方都可以在数据传送结束后,发出连接关闭的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送的时候,则发出连接关闭通知,对方确认后就完全关闭了TCP连接。
  2. 通俗的来说,两次挥手就可以释放一端到另一端的 TCP 连接,完全释放连接一共需要四次挥手。
4、丢包问题
5、三次握手详解:

注意:我们上面写的ack和ACK,不是同一个概念:

  • 小写的ack代表的是头部的确认号Acknowledge number, 缩写ack,是对上一个包的序号进行确认的号,ack=seq+1。
  • 大写的ACK,则是我们上面说的TCP首部的标志位,用于标志的TCP包是否对上一个包进行了确认操作,如果确认了,则把ACK标志位设置成1。

借鉴博客:

1、我自己的笔记

2、菜鸟文档

3、交换机 & 路由器 & 网关 & 子网

4、TCP详解


::有道云笔记点击入口::

如果有帮助、记得点赞+收藏呐(〃 ̄︶ ̄)人( ̄︶ ̄〃)

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2025-09-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、网络通信概述
  • 二、Socket
  • 三、Mysql
  • 四、goWeb
    • 控制器
    • 请求头与请求参数
    • html模板与静态资源
    • 函数/数据->模板
    • Action
    • 模板嵌套
    • 文件上传
    • 文件下载
    • ajax请求返回json数据
    • 正则表达式
    • Cookie
    • 第三方实现Restful风格
  • 拓展:
    • 一、交换机与路由器:
      • 1、交换机是什么?
      • 2、交换机与路由器有什么区别
      • 3、什么是网关?
      • 4、什么是路由
    • 二、三次握手
      • 1、什么是三次握手?
      • 2、为什么要三次握手而不是两次握手呢?
      • 3、什么是四次挥手?
      • 4、丢包问题
      • 5、三次握手详解:
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档