
在数字化转型的浪潮中,数字孪生三维可视化已经成为连接物理世界与信息空间的核心桥梁。然而,高达数十GB的复杂三维模型、逼真的光影效果以及实时的数据驱动,对终端的算力与渲染能力提出了极致挑战。云渲染技术正以其云端协同、算力解耦的颠覆性模式,重塑二维业务系统与三维应用交互的方式。本文将深入探讨实时云渲染的技术内核,对比分析商业化云渲染产品与UE、Unity等引擎自带串流方案,进行深度剖析。
传统的数字孪生三维可视化场景本地渲染模式面临三大瓶颈:
实时云渲染将最吃算力的图形渲染过程放在云端强大的GPU服务器集群中完成,将渲染结果以超低时延的交互视频流的形式实时推送到用户终端。终端仅负责解码显示和指令上传,从而完美解决了上述痛点。据《首都在线白皮书:渲染技术成为数字业态升级基石》指出,云渲染技术能将图形计算任务从终端卸载,使得终端设备算力需求下降超过70% ,极大地拓宽了高质量数字内容的访问边界。
目前超大地形的三维可视化场景依然以游戏引擎开发为主,UE和Unity占据了绝大多数市场份额。UE因其开源、适配性广、画面精美度高等特点,已成为数字孪生可视化开发的首选引擎。UE引擎自带的像素流插件,可以将三维程序推流到网页端,达到云端渲染的效果。那么实时云渲染与UE像素流之间是什么关系呢?很多开发者容易混淆实时云渲染与像素流的概念,事实上两者是层级与组成部分的关系。
像素流(也称“像素流送”) 特指由Epic Games为Unreal Engine提供的、用于在网页中流式传输交互式3D应用的技术。它的本质是一种视频流压缩与网络传输协议。
实时云渲染是一个更为宏观和完整的技术体系,通常泛指第三方商业化软件平台,如LarkXR。LarkXR不仅仅具备像素流的推流传输能力,更是一套涵盖“云-网-端”的PaaS平台。

简单来说,像素流是实时云渲染实现“流式传输”的关键技术之一,而实时云渲染平台则是构建于此之上的、具备完整企业服务能力的商业化产品。 下一篇我们将详细分析如何选择最合适产业需求的实时云渲染解决方案。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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