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社区首页 >专栏 >掌握数组:一维数组、二维数组、变长数组及简单的二分查找

掌握数组:一维数组、二维数组、变长数组及简单的二分查找

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艾莉丝努力练剑
发布2025-11-12 18:51:17
发布2025-11-12 18:51:17
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文章被收录于专栏:C / C++C / C++

前言:前两篇文章已经介绍了分支循环相关的一些知识点,本文将继续为大家分享数组相关的知识点,对分支循环有兴趣的友友们可以去看笔者的上一篇博客!

这里放一个传送门:

掌握分支循环(二):三种循环、break和continue语句、循环的嵌套以及 goto 语句

友友们如果有兴趣的话,可以关注一下笔者的专栏,传送法阵:《C语言》

希望能对友友们有所帮助!让我们一起进步!


数组的概念

在介绍一维数组和二维数组前,我们先来了解一下什么是数组——

概念:数组是一组相同类型元素的集合。

从概念中我们可以发现两个有价值的信息:

1、 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。

2、数组中存放的多个数据,类型是相同的。 数组分为一维数组和多维数组,多维数组一般比较多见的是二维数组。

一、一维数组

(一)一维数组的创建和初始化

1、数组创建

一维数组创建的基本语法如下:

代码语言:javascript
复制
type arr_name[常量值];

存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小数组的元素类型。

(1)type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以是自 定义的类型。

(2)arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就行。

(3) [ ] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就行。

譬如说 ,我们现在要存放某个班上20名同学的数学成绩,那我们就可以创建一个数组,如下:

代码语言:javascript
复制
int math[20];

当然,我们也可以根据实际需要创建其他类型和大小的数组:

代码语言:javascript
复制
char ch[8];

double score[10];

2、数组的初始化

数组在创建的时候,我们需要给定一些初始值,这种就称为初始化。 那数组如何初始化呢——数组的初始化⼀般使用大括号,将数据放在大括号中。

初始化分为不完全初始化和完全初始化,展示如下:

代码语言:javascript
复制
//完全初始化 
int arr[5] = {1,2,3,4,5};

//不完全初始化 
int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0 

//错误的初始化 - 初始化项太多 
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};

3、数组的类型

数组当然也是有类型的,数组算是一种自定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型

我们通过例子来加深一下理解:

代码语言:javascript
复制
int arr1[10];

int arr2[12];

char ch[5];

如图,有这样三个数组:arr1、arr2、ch,它们的类型分别是:

arr1数组的类型是 int [10] ; arr2数组的类型是 int [12] ; ch 数组的类型是 char [5] 。

(二)一维数组的使用

前面我们学习了一维数组的基本语法,一维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据的操作。那么,我们该如何使用一维数组呢?

1、下标

C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后一个元素的下标是

n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下所示:

代码语言:javascript
复制
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

元素和下标的对应关系参考下图:

C语言中数组的访问提供了一个操作符 [ ] ,这个操作符叫作下标引用操作符

借助下标引用操作符,我们就可以轻松访问到数组中的元素了!打个比方,我们想访问下标为3的元素,我们就可以使用 arr[3] ,想要访问下标是4的元素,就可以使用 arr[4],代码实现:

代码语言:javascript
复制
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d\n", arr[3]);//4

	printf("%d\n", arr[4]);//5
		return 0;
}

最终效果如下——

2、数组元素的打印

如果我们想要访问整个数组的内容,该怎么办呢?理论上,只要我们产生数组所有元素的下标就可以了,理论成立,开始实践——怎么做呢?我们使用for循环产生0~9的下标,接下来使用下标访 问就OK了。具体代码如下:

代码语言:javascript
复制
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

结果如下:

3、数组的输入

了解了数组的访问,我们就可以根据需求,自己给数组输入想要的数据:

代码语言:javascript
复制
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>

int main()
{
		int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
(三)一维数组在内存中的存储

学习了之前的内容,我们使用数组已经基本没什么障碍了,但如果想像鸟上青天、鱼入大海一般不受框束,就得深入了解数组,最好能了解一下数组在内存中的存储。

这里我们依次打印地址:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n ", i, &arr[i]);
 }
 return 0;
}

输出结果:

从输出的结果我们分析:数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为一个整型【int】是4个字节)。因此我们得出结论数组在内存中是连续存放的。这为后期我们介绍使用指针访问数组奠定了基础。

数组元素在内存中是连续存放的

二、二维数组

概念:前面介绍的数组被称为一维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把一维数组做为数组的元素,这时候就是二维数组二维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,二维数组及以上的数组统称为多维数组

整型、整型一维数组、整型二维数组

(一)二维数组的创建

如何定义二维数组?语法如下:

代码语言:javascript
复制
type arr_name[常量值1][常量值2];

例如:
int arr[3][5];
double data[2][8];

我们在这里解释一下上述代码中出现的信息 :

1、3表示数组有3行;

2、5表示每一行有5个元素;

3、int 表示数组的每个元素是整型类型;

4、arr 是数组名,可以根据自己的需要指定名字; data数组意思基本一致。

(二)二维数组的初始化

在一维数组那儿我们已经介绍过了:在创建变量或者数组的时候,给定一些初始值,被称为初始化。二维数组和一维数组一样,也是使用大括号初始化的。

前情提示:我们在这里将分为四个部分来介绍初始化。

在一维数组那儿我们介绍了初始化分为不完全初始化和完全初始化,这里我们通过图片和代码理解一下二维数组初始化的内容:

1、不完全初始化

代码语言:javascript
复制
int arr1[3][5] = {1,2};
int arr2[3][5] = {0};

2、完全初始化

代码语言:javascript
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int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};

3、按照行初始化

代码语言:javascript
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int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};

4、初始化时省略行,但是不能省略列

代码语言:javascript
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int arr5[][5] = {1,2,3};
int arr6[][5] = {1,2,3,4,5,6,7};
int arr7[][5] = {{1,2}, {3,4}, {5,6}};
(三)二维数组的使用

1、下标

二维数组访问也是使用下标的形式的,二维数组是有行和列的,只要锁定了行和列就能唯一锁定 数组中的一个元素。C语言规定,二维数组的行是从0开始的,列也是从0开始的,如下所示:

代码语言:javascript
复制
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};

最右侧绿色的数字表示行号,第一行蓝色的数字表示列号,都是从0开始的, 若我们说:第2 行,第4列,快速就能定位出7

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7 };
	printf("%d\n", arr[2][4]);
		return 0;
}

输出结果:

2、二维数组的输入和输出

怎么访问二维数组的单个元素友友们已经了解了,那如何访问整个二维数组呢? 其实我们只要能够按照一定的规律产生所有的行和列的数字就行;以上一段代码中的arr数组为例,行的选择范围是0~2,列的取值范围是0~4,所以我们可以借助循环实现生成所有的下标。

代码实现:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
 int i = 0;//遍历⾏ 
 //输⼊ 
 for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号 
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号 
 {
 scanf("%d", &arr[i][j]); //输⼊数据 
 }
 }
 //输出 
 for(i=0; i<3; i++) //产⽣⾏号 
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<5; j++) //产⽣列号 
 {
 printf("%d ", arr[i][j]); //输出数据 
 }
 printf("\n");
 }
 return 0;
}

结果输出:

(四)二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,我们若想研究二维数组在内存中的存储方式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。代码如下:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[3][5] = { 0 };
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < 3; i++)
 {
 for (j = 0; j < 5; j++)
 {
   printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
 }
 }
 return 0;
}

输出结果如下:

从输出的结果来看,每一行内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨行位置处的两个元素(如:arr[0] [4]和arr[1] [0])之间也是差4个字节,因此二维数组中的每个元素都是连续存放的

如下图所示:

学习二维数组在内存中的布局,有利于我们之后使用指针来访问数组的学习!

三、变长数组

C99中的变长数组

在C99标准之前,C语言在创建数组的时候,数组大小的指定只能使用常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小。

比如说:

代码语言:javascript
复制
int arr1[10];

int arr2[3+5];

int arr3[] = {1,2,3};

这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组大了浪费空间,有时候数组又小了不够用的。 这样能爽吗?不爽!如此受限制,跟这群虫豸语法在一起,怎么能搞好数组呢?

我们怎么办?嘿嘿,我给主公们请来了一位军师——变长数组

C99中给一个变长数组(variable-length array,简称VLA)的新特性,允许我们可以使用变量指定数组大小。

请看VCR:

代码语言:javascript
复制
int n = a+b;

int arr[n];

这里的数组 arr 就是变长数组,因为其长度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只 有运行时才能知道 n 是多少。

变长数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定,因此变长数组不能初始化

好处:程序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度!

注意:变长数组的意思是数组的大小是可以使用变量来指定的,在程序运行的时候,根据变量的大小来指定数组的元素个数,而不是说数组的大小是可变的。数组的大小一旦确定就不能再变化了。

四、二分查找

在一个升序的数组中查找指定的数字n,很容易想到的方法就是遍历数组,但是这种方法效率比较低。比如我买了一双鞋,你好奇问我多少钱,我说不超过300元。你还是好奇,你想知道到底多少,我就让你猜,你会怎么猜?你会1,2,3,4...这样猜吗?显然很慢;一般你都会猜中间数字,比如:150,然后看大了还是小了。这就是二分查找,也叫折半查找

我们玩猜数字游戏的时候就可以用这种办法,不断缩小范围,增大猜中的概率,而且猜数字游戏一般会设置次数,可以当做游戏中的HP,次数——MP够支撑的火球魔法次数——是有限的,那么用二分法就能大大增加我们的存活几率。

求中间元素的下标,使用mid = (left+right)/2 ,如果left和right比较大的时候可能存在问题,可以使用下面的方式:

代码语言:javascript
复制
mid = left+(right-left)/2

代码示例:

代码语言:javascript
复制
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
​
#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int left = 0;
	int right = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
	int key = 7;//要找的数字 
	int mid = 0;//记录中间元素的下标 
	int find = 0;
	while (left <= right)
	{
		mid = (left + right) / 2;
		if (arr[mid] > key)
		{
			right = mid - 1;
		}
		else if (arr[mid] < key)
		{
			left = mid + 1;
		}
		else

		{
			find = 1;
			break;
		}
	}
	if (1 == find)
		printf("找到了,下标是%d\n", mid);
	else
		printf("找不到\n");
}
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原始发表:2025-05-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 数组的概念
  • 一、一维数组
    • (一)一维数组的创建和初始化
    • (二)一维数组的使用
    • (三)一维数组在内存中的存储
  • 二、二维数组
    • (一)二维数组的创建
    • (二)二维数组的初始化
    • (三)二维数组的使用
    • (四)二维数组在内存中的存储
  • 三、变长数组
    • C99中的变长数组
  • 四、二分查找
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