我们先来看张绘画
这是金庸先生的著名武侠小说《天龙八部》中,最经典的乔峰对战鸠摩智的场面。乔峰是一位豪迈坚毅、义薄云天的武林豪杰,他与鸠摩智是既是敌人又是朋友的关系。 乔峰眼含战意,一袭黑衣随风飘动,身躯挺拔如松,面庞凝重沉稳,目光中透着凛然之气。他知道鸠摩智是一位身怀绝技的高手,但对于他的行径却总是备感厌恶。鸠摩智邪魅狡诈,心怀阴谋,对乔峰来说,他是一个必须战胜的敌人。然而,乔峰内心也无不敬佩鸠摩智的武功和智谋,虽然两人立场不同,但却有着一种奇妙的默契和相互尊重。
两人在对决的时候,彼此都招式百出,我们能不能将两人的对决形式运用代码将其设计成文字版格斗游戏呢?

先在IDEA中创建好软件包,可以命名为“综合练习” 在IDEA左侧的项目列表中,找到src

右键点击src,依次找到软件包,新建一个软件包。 这里我给软件包命名为“综合练习”


这里先讲一下何为JavaBean类
概念
JavaBean是一种符合特定规范的Java类,用于存储数据并提供对数据的访问方法。它通常包含私有属性(private fields)、公共的无参构造方法(default constructor)、用于访问和修改属性值的公共方法(getter和setter方法)以及可序列化的接口实现。JavaBean类通常用于封装数据,让数据可以被轻松地传递、存储和处理。JavaBean类的命名一般以大写字母开头,且不包含参数的构造方法和实现Serializable接口。JavaBean类经常在Java开发中用于实现数据封装和传递的需求。
标准的JavaBean类 ➀ 类名需要见名知意 ➁ 成员变量使用private修饰 ➂ 提供至少两个构造方法
无参构造方法
带全部参数的构造方法➃ 成员方法
提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
如果还有其它行为,也需要写上package 综合练习
pulblic class Role{
private String name;
private int blood;
private char gender;
private String face
}
//**空参构造方法**
public Role(){
}
//创建一个有参构造方法,并为角色的姓名和血量初始化
public Role(String name, int blood){
this.name = name;
this.blood = blood;
}^ this关键字用于区分成员变量和局部变量 下面有set和get方法赋值
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}可以使用Alt + insert 一键生成构造方法

这时候基本的JavaBean类已经创建完毕
Role r1 = new Role(); Role r2 = new Role();
思考: 谁攻击谁? //方法的调用者去攻击参数 即:r1.attack(r2);
先看看原始的输出语句:
乔峰举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血。
这里方法的调用者就是乔峰,参数就是鸠摩智; 所以我们可以用this.getName来代替乔峰,用role.getName来代替鸠摩智
需要思考的就是伤害数值和剩余生命值的代码编写
public void attack(Role role){
//因为造成的伤害是随机的,我们可以定义一个随机类来编写伤害数值
//设置一个1~20的伤害数值
random r = new Random():
int hurt = r.nextInt(20) + 1:
}Java打印随机数 java.util.Random是一个用于打印随机数的一个类,跟import搭配使用 语法:* Random 变量名1 = new Random(); int 变量名2 = 变量名1.nextInt();*//可以根据数据类型修改next后面的数
//计算剩余的血量
int remainBlood = role.getBlood() - hurt;
remainBlood = remainBlood < 0 ? 0 : remainBlood;
//修改挨揍人的剩余血量
role.setBlood(remainBlood);package 综合练习;
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
public Role() {
}
public Role(String name, int blood, char gender) {
this.name = name;
this.blood = blood;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public void attack(Role role) {
int hurt = r.nextInt(20) + 1;
//计算剩余的血量
int remainBlood = role.getBlood() - hurt;
remainBlood = remainBlood < 0 ? 0 : remainBlood;
//修改挨揍人的剩余血量
role.setBlood(remainBlood);
}在Role类中我们只是定义好游戏的角色信息和游戏关键信息,我们还需在“综合练习”这个包里面定义另外一个类,名为GameTest
既然在Role中已经定义好了角色,我们只需在GameTest中创建好角色就行 这里我们使用new关键字创建对象
//创建第一个角色
Role r1 = new Role();
//创建第二个角色
Role r2 = new Role();new关键字讲解: new 关键字的主要作用是在堆内存中为对象分配内存空间,并且调用对象的构造方法来初始化对象 例如下面的代码:
// 定义一个简单的类
class Person {
String name;
int age;
// 构造方法
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}<br></br>
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 使用 new 关键字创建 Person 对象
Person person = new Person("张三", 20);
System.out.println("姓名: " + person.name + ", 年龄: " + person.age);
}
}代码解释: 对象创建:在 main 方法中,使用 new 关键字创建了一个 Person 对象,并将其引用赋值给 person 变量。 对象访问:通过 person.name 和 person.age 访问对象的属性。
上面代码中我们使用new关键字对Role类创建两个对象r1和r2,后面我们可以用r1和r2来调用attack方法
方法调用者去攻击参数 即:r1去攻击r2 & r2去攻击r1
使用whlie循环和if条件语句来写代码:直到挨打者血量为0的时候,就输出KO的信息
while (true) {
r1.attack(r2);
if (r2.getBlood() == 0) {
System.out.println(r2.getName() + "被 KO 了," + r1.getName() + "胜利了");
break;
}
r2.attack(r1);
if (r1.getBlood() == 0) {
System.out.println(r1.getName() + "被 KO 了," + r2.getName() + "胜利了");
break;
}
}package 综合练习;
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
//创建第一个角色
Role r1 = new Role("乔峰", 100);
System.out.println();
//创建第二个角色
Role r2 = new Role("鸠摩智", 100);
while (true) {
//r1攻击r2
r1.attack(r2);
if (r2.getBlood() == 0) {
System.out.println(r2.getName() + "被 KO 了," + r1.getName() + "胜利了");
break;
}
r2.attack(r1);
if (r1.getBlood() == 0) {
System.out.println(r1.getName() + "被 KO 了," + r2.getName() + "胜利了");
break;
}
}
}
}这款文字格斗游戏是用Java语言打造的,是一个极为简单的文字游戏程序。接下来我们将对已有的代码改写为丰富多彩的进阶版本,其中将包括展示人物的性别、外貌,以及详细描述各种攻击方式和效果。

代码进阶设计思路:
#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .error-text{fill:#552222;stroke:#552222;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .edge-thickness-normal{stroke-width:2px;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .edge-thickness-thick{stroke-width:3.5px;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .edge-pattern-solid{stroke-dasharray:0;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .edge-pattern-dashed{stroke-dasharray:3;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .edge-pattern-dotted{stroke-dasharray:2;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .marker{fill:#333333;stroke:#333333;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .marker.cross{stroke:#333333;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v svg{font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .label{font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;color:#333;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .cluster-label text{fill:#333;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .cluster-label span{color:#333;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .label text,#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v span{fill:#333;color:#333;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .node rect,#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .node circle,#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .node ellipse,#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .node polygon,#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .node path{fill:#ECECFF;stroke:#9370DB;stroke-width:1px;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .node .label{text-align:center;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .node.clickable{cursor:pointer;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .arrowheadPath{fill:#333333;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .edgePath .path{stroke:#333333;stroke-width:2.0px;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .flowchart-link{stroke:#333333;fill:none;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .edgeLabel{background-color:#e8e8e8;text-align:center;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .edgeLabel rect{opacity:0.5;background-color:#e8e8e8;fill:#e8e8e8;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .cluster rect{fill:#ffffde;stroke:#aaaa33;stroke-width:1px;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .cluster text{fill:#333;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v .cluster span{color:#333;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v div.mermaidTooltip{position:absolute;text-align:center;max-width:200px;padding:2px;font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:12px;background:hsl(80, 100%, 96.2745098039%);border:1px solid #aaaa33;border-radius:2px;pointer-events:none;z-index:100;}#mermaid-svg-AL4AZ96sSqqweW6v :root{--mermaid-font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;}
代码进阶
人物信息展示
在原来名称和血量的基础上加上性别和长相
由性别随机给出长相
多种攻击方式
构建String数组
血量对应的攻击效果
运用if语句编写
####人物信息展示
定义gander和face

*对gander进行初始化,这里注意!我们的长相是随机的,所以我们可以定义一个setFace函数为人物赋予长相

再分别对gender和face提供get和set方法,还是使用Alt+insert快捷键
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
this.face = face;
}String[] boyface = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", " 面目狰狞"};
String[] girlface = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇美", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};下面我们需要将上面的两个字符串数组加到我们原有的代码里面去
思路:定义一个随机数,由随机数定位到数组索引,再由数组索引给角色提供长相
Random r = new Random();
if (gender == '男') {
//从boyface里面随机长相
int index = r.nextInt(boyface.length);
this.face = boyface[index];
}else if(gender = '女'){
//从girlface里面随机长相
int index = r.nextInt(girlface.length);
this.face = girlface[index];
}else {
this.face = "面目狰狞";
}代码回顾: 我们将情况分为‘男’‘女’‘其它’三种情况,定义一个随机数,将随机数的大小限定在数组的长度范围内,将通过索引的方式将数组中的元素赋值给成员变量
String[] attacks_desc = {
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
"%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
};我们返回到attack方法中将上面的数组加入
思路:还是用到数组索引的方式
//定义一个攻击的效果
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
String Kungfu = attacks_desc[index];
System.out.printf(Kungfu, this.getName(), role.getName());补充说明: 最后的sout语句我们可以根据‘xxx使用什么招式打向xxx的格式来写,所以我们用到了printf的输出格式’
System.out.printf 是 PrintStream 类的一个方法,它允许你按照指定的格式字符串输出内容。 基本语法 System.out.printf(“格式化字符串”, 参数1, 参数2, …); System.out.format(“格式化字符串”, 参数1, 参数2, …); // format和printf功能相同
常用格式说明符
格式说明符 | 适用类型 | 说明 |
|---|---|---|
%d | 整数类型 | 十进制整数(byte/short/int/long) |
%f | 浮点类型 | 十进制浮点数(float/double) |
%s | String | 字符串 |
%c | char | 单个Unicode字符 |
%b | boolean | 输出true或false |
%n | - | 平台特定的换行符(推荐使用) |
%% | - | 输出百分号字符% |
常用组合示例:
%,d:带千位分隔符的整数(如1,000,000)%08d:8位数字,不足补前导零(如000042)%.2f:保留2位小数(如3.14)%-20s:左对齐且宽度20的字符串特殊说明:
%n比\n更推荐,因为它会根据操作系统自动转换换行符null会输出falseIllegalFormatException
String[] injureds_desc = {
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
};我们返回到attack方法中将上面的数组加入
思路:使用if语句对不同的血量产生的攻击效果进行展示
//随机一个受伤的描述
//血量>90 0索引的描述
//80 ~90 1索引的描述
//70 ~80 2索引的描述
//60 ~70 3索引的描述
//40 ~60 4索引的描述
//20 ~40 5索引的描述
//10 ~20 6索引的描述
//0 ~10 7索引的描述if (remainBlood > 90) {
System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 80) {
System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 70) {
System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 60) {
System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 40) {
System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 20) {
System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 10) {
System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
System.out.println();
} else {
System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
System.out.println();
}补充说明: 注意攻击效果的主体是挨打人,即:参数
package 综合练习;
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
private char gender;
private String face;
//长相是随机的
String[] boyface = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", " 面目狰狞"};
String[] girlface = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇美", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};
//attack 攻击描述:
String[] attacks_desc = {
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
"%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
};
//injured 受伤描述:
String[] injureds_desc = {
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
};
public Role() {
}
public Role(String name, int blood, char gender) {
this.name = name;
this.blood = blood;
this.gender = gender;
//随机长相
setFace(gender);
}
//get方法:对外提供成员变量的值
//set方法:对成员变量进行赋值
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
//随机长相
Random r = new Random();
if (gender == '男') {
//从boyface里面随机长相
int index = r.nextInt(boyface.length);
this.face = boyface[index];
} else if (gender == '女') {
//从girlface里面随机长相
int index = r.nextInt(girlface.length);
this.face = girlface[index];
} else {
this.face = "面目狰狞";
}
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public void showRoleInformation() {
System.out.println("姓名:" + getName());
System.out.println("血量:" + getBlood());
System.out.println("性别:" + getGender());
System.out.println("长相:" + getFace());
}
//attack 攻击方法
//定义一个方法用于攻击别人
//思考:谁攻击谁?
//Role r1 = new Role();
//Role r2 = new Role();
//r1.attack(r2);//用r1攻击r2
//方法的调用者去攻击参数
public void attack(Role role) {
//定义一个攻击的效果
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
String Kungfu = attacks_desc[index];
System.out.printf(Kungfu, this.getName(), role.getName());
System.out.println();
//计算伤害的数值
int hurt = r.nextInt(20) + 1;
//计算剩余的血量
int remainBlood = role.getBlood() - hurt;
remainBlood = remainBlood < 0 ? 0 : remainBlood;
//修改挨揍人的剩余血量
role.setBlood(remainBlood);
//随机一个受伤的描述
//血量>90 0索引的描述
//80 ~90 1索引的描述
//70 ~80 2索引的描述
//60 ~70 3索引的描述
//40 ~60 4索引的描述
//20 ~40 5索引的描述
//10 ~20 6索引的描述
//0 ~10 7索引的描述
if (remainBlood > 90) {
System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 80) {
System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 70) {
System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 60) {
System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 40) {
System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 20) {
System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
System.out.println();
} else if (remainBlood > 10) {
System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
System.out.println();
} else {
System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
System.out.println();
}
}
}GameTest的1代码进阶基本没有什么变化,我们可以在调用Role类的showRoleInformation方法,对人物信息进行一个展示
唯一需要注意的就是记得把性别加到角色上
package 综合练习;
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
//创建第一个角色
Role r1 = new Role("乔峰", 100, '男');
System.out.println();
//创建第二个角色
Role r2 = new Role("鸠摩智", 100, '男'); // 这里将性别改为 '男',因为鸠摩智是男性角色
r1.showRoleInformation();
r2.showRoleInformation();
//开始格斗 回合制游戏
while (true) {
//r1攻击r2
r1.attack(r2);
if (r2.getBlood() == 0) {
System.out.println(r2.getName() + "被 KO 了," + r1.getName() + "胜利了");
break;
}
r2.attack(r1);
if (r1.getBlood() == 0) {
System.out.println(r1.getName() + "被 KO 了," + r2.getName() + "胜利了");
break;
}
}
}
}在当前的 Java 项目中,综合练习 包包含了与面向对象游戏相关的类,主要用于实现一个简单的回合制格斗游戏。以下是对该包的详细总结:
包内文件及功能概述 Role.java:
定义了 Role 类,用于表示游戏中的角色。 角色具有姓名、血量、性别和长相属性。 长相通过随机方式从预定义的数组中选取。 提供了攻击方法 attack,可以对其他角色进行攻击,并根据攻击结果输出相应的描述信息。 提供了显示角色信息的方法 showRoleInformation。 GameTest.java:
定义了 GameTest 类,包含 main 方法,作为程序的入口点。 在 main 方法中创建了两个 Role 对象,分别代表两个角色。 调用 showRoleInformation 方法显示两个角色的信息。 通过 while 循环实现了回合制格斗游戏的逻辑,直到其中一个角色的血量为 0 时游戏结束。 代码结构与设计思路 面向对象设计:使用 Role 类封装了角色的属性和行为,符合面向对象编程的思想,提高了代码的可维护性和可扩展性。 随机机制:在 Role 类中,长相和攻击描述都采用了随机选取的方式,增加了游戏的趣味性。 回合制逻辑:在 GameTest 类中,通过 while 循环实现了回合制游戏的逻辑,确保两个角色轮流攻击,直到一方血量为 0 为止。
这是一款回合制格斗游戏,通过面向对象的设计和随机机制增加了游戏的趣味性。
希望读者们多多三连支持 小编会继续更新 你们的鼓励就是我前进的动力!