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社区首页 >专栏 >ARM64国产Linux环境下 RTSP/RTMP播放器开发实践

ARM64国产Linux环境下 RTSP/RTMP播放器开发实践

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音视频牛哥
发布2025-12-03 13:01:09
发布2025-12-03 13:01:09
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​ 一、国产化大势:操作系统与流媒体能力的同步跃迁

过去十年,中国的数字化基础设施建设逐渐脱离表层应用堆叠,进入到以操作系统、芯片、协议、流媒体等基础技术为核心的深水区。驱动力不仅来自国际环境变化,也来自国内产业结构升级的迫切需求。

如果说移动互联网时代的竞争仍停留在“应用层”,那么如今的竞争,已经回到了计算体系与信息主权的根部

  • Windows XP / Win7 停服,暴露大量行业级设备长期对外部软件体系的依赖
  • 供应链“卡脖子”冲击,提醒我们底层能力必须自我掌控
  • 信创体系全面推进,让操作系统从试点走入规模化落地

在这样的大势之下,国产化不是简单的“平替逻辑”:

不是能不能用,而是能不能在关键场景可靠地用、长期地用、自主地用。

这意味着必须同时做到:

能力要求

核心衡量标准

自主可控

操作系统、芯片、协议栈全链路独立掌控

业务连续性

旧系统迁移不掉线、不降级

性能不妥协

工控、安防对实时性和稳定性要求极高

生态可延展

开发者能持续开发、持续集成

尤其在以下支柱领域:

  • 安防监控:实时视频即安全信息
  • 能源与交通调度:毫秒级延迟影响决策正确性
  • 工业自动化与边缘计算:视频是设备的“传感器”
  • 城市治理与应急指挥:稳定可控比功能丰富更重要

在这些关键场景中,有一条能力链路最先被验证、最先要求过关:

👉 实时音视频低延时传输与播放能力 是国产操作系统在产业级落地中的“第一道大考”。

因此,构建在国产操作系统与 ARM64 芯片上的 RTMP/RTSP 低延迟播放器技术,不仅是技术适配,更是保障国家数字底座安全可信的关键一环。


二、低延时流媒体:国产操作系统落地的“首战场景

国产操作系统走向行业核心业务,并不是从 Office、浏览器等通用软件开始,而是从直接关系安全生产与实时决策的系统切入。这其中,低延时实时视频能力是最具代表性的“硬要求”:

  • 安防监控:视频就是情报
  • 工业制造:视频即设备感知
  • 能源管控:视频反馈直接影响操作策略
  • 交通调度:毫秒级差异意味着风险等级差异

在这些领域,视频传输链路通常包含:

摄像头 → 视频编码 → 网络传输 → 设备解码 → 渲染播放 → 人机判断/AI分析

其中任意一个环节延迟恶化,都可能导致:

❌ 视频画面滞后 → 安防值守误判 ❌ 播放卡顿丢帧 → 工控动作不准确 ❌ 协议兼容性差 → 国产设备无法互通 ❌ 弱网环境下不稳定 → 无法满足应急指挥

因此,业内形成一个高度共识:

实时视频能力,是国产操作系统能否真正走向生产环境的试金石。

现实情况却是:

难题

说明

国内常见业务协议 RTSP/RTMP 在 ARM64 适配度不均衡

各厂硬件能力差异巨大

国产 OS 图形栈 X11/Wayland 并存,兼容性挑战大

渲染路径稳定性为核心难点

专网设备数量庞大,协议实现复杂度高

需深度支撑国标、Onvif 等生态

低延时要求与弱网环境矛盾尖锐

缓冲策略必须动态自适应

换句话说:

🔹国产OS是否成熟 🔹国产硬件是否靠谱 🔹国产软件能力是否完善

——看视频播放最直观、最无可掩饰

因此,大牛直播SDK选择将 流媒体播放能力率先迁移至国产 OS + ARM64 体系,正是面对现实痛点做出的关键突破:

👉 工程上最复杂 👉 行业上最需要 👉 落地上最有价值

尤其是对 RTSP / RTMP 的深度优化,让国产设备能够在各种专网/弱网环境中,依然保证:

✔低延迟 ✔不丢帧 ✔稳定播放 ✔多路并发 ✔系统级安全可控


三、ARM64架构迁移:从“能运行”到“能支撑生产”的真实差距

很多人以为播放器迁移到国产 ARM64 平台只需要“换个编译工具链、重新 make 一遍”即可。但在工业、安防和政企级实时视频系统中,真正的挑战远不止如此:

软解码+低延时 本身就是一场与硬件限制对抗的高难度工程。

ARM64 在国产生态中大规模普及,具备成本低、功耗低、封装高的优势,却带来了如下软件层面的现实挑战:


1️⃣ 纯软解码压力陡升:CPU差异不是一点点

国产 ARM64 芯片厂商众多:

  • 流水线结构不同
  • NEON SIMD 支持程度不一致
  • 编译器调优能力差距明显

软解本身就对算力敏感,在架构差异大情况下,更是:

同样的码率、同样的分辨率 性能可能差 3~5 倍以上

这意味着:

✔ 多核并行调度必须极致优化 ✔ 解码路径要尽量减少内存读写 ✔ Codecs 实现需针对国产指令集深度优化


2️⃣ 图形渲染体系不统一:X11 vs Wayland vs FB

国产 OS 图形栈呈现多轨共存

图形系统

生态差异

对播放器的影响

X11

商业支持最成熟

多实例并发渲染性能受限

Wayland

新技术趋势

行业适配仍在推进

Framebuffer(直显)

工控专用场景

UI/渲染需定制路径

播放器必须 容忍环境差异,并做到:

✔ 不挑发行版 ✔ 不绑 GPU 特性 ✔ 不因窗口系统切换而失效


3️⃣ 软解场景下更敏感的“真低延迟”

软解条件下的流媒体: 延迟取决于 CPU争抢+内存带宽+渲染队列

行业端要求:

100–200ms 的低延迟必须“稳住” 而不是偶尔跑进 200ms

因此:

  • Buffer 动态自调节必不可少
  • 抖动/丢帧要优雅可控
  • 回调通知必须实时(无阻塞)

4️⃣ 异构与弱网是默认常态

国产设备大多部署于:

  • 隧道 VPN 网络
  • 私有专网(QoS 不可控)
  • 丢包率高的无线环境

因此播放器必须具备:

✔ 自动追帧 ✔ 自适应缓冲策略 ✔ 长连接断线快速重连 ✔ 丢包容忍与画面连续性优先

换句话说:

国产 ARM64 平台下的视频系统,天然处在“恶劣条件下的常态化运行”模式。


这就是国产 ARM64迁移的本质命题

不仅要跑起来,更要跑得稳、快、久。

衡量标准只有三条红线:

红线能力

必须做到

多路播放不崩、不黑屏、不错帧

软解条件下依然维持百毫秒级低延迟

可控

网络异常自恢复、系统级可运维

所以行业共识非常清晰:

播放器能否稳定软解+低延时播放 是国产操作系统能否支撑关键业务的最直接评测指标。


四、大牛直播SDK:基于 ARM64 国产环境的稳定播放能力

在国产 ARM64 平台上,我们重点围绕 视频播放性能、渲染适配与弱网环境稳定性 等方向进行了工程建设,目标是确保:

可用、可稳、可集成

以下能力均已在实际项目中经过验证👇


1)播放能力适配 ARM64 平台

  • 针对国产处理器平台完成定向适配
  • 多线程播放策略支持按 CPU 资源动态分配
  • 播放链路优化以减少多余开销
  • 适用于主流国产 ARM64 终端设备

➡ 在常见行业场景下,可流畅播放常规分辨率视频


2)稳定的 X11 渲染路径

在国产 OS 图形系统仍在不断完善的阶段,我们选择了成熟稳定的方案:

  • 基于 X11 原生渲染接口
  • 支持多窗口展示与布局管理
  • 窗口变化时可及时调整渲染区域

➡ 已在统信、麒麟等国产系统环境完成适配测试


3)面向专网业务的网络稳定性

  • 支持 RTSP / RTMP 两大行业常用协议
  • 网络异常时支持自动恢复
  • 可调缓冲时长提高弱网环境容忍度
  • 追帧策略可增强画面连续性

➡ 专网设备中可有效降低播放中断风险


4)多实例并发能力

  • 多路实例同时运行
  • 根据设备算力自动进行资源调度
  • 单路异常不影响整体运行

➡ 可满足安防等多画面实时展示诉求


5)工程实用功能能力

能力项

状态

H.264 / H.265 播放

静音切换

截图保存

分辨率变化回调

播放状态回调

自定义渲染窗口

➡ 已覆盖行业前端实时视频常见需求


小结

我们的优先级不是追求理论参数极限,而是确保:

  • 播放稳定(业务不中断)
  • 适配范围广(系统迁移平滑)
  • 可集成交付(快速落地项目)

换句话说:

✔ 不依赖特定硬件 ✔ 跨生态适配能力强 ✔ 更适用于国产化行业部署

这是当前国产系统落地实时视频能力最稳健的技术路线。


五、多路 RTSP/RTMP 播放器 Demo:架构与源码说明

为了验证上述能力在国产 ARM64 平台上的稳定性,我们实现了一个 多实例低延迟播放器 Demo,支持:

  • 多路流同时播放
  • 自适应窗口布局
  • 视频分辨率回调
  • 动态静音/退出等交互

该 Demo 主要架构如下:

代码语言:bash
复制
+-------------------------------------------+
|                主窗口(X11)               |
|   +-----------+  +-----------+            |
|   | Player 1  |  | Player 2  |            |
|   +-----------+  +-----------+            |
|   +-----------+  +-----------+            |
|   | Player 3  |  | Player 4  |            |
|   +-----------+  +-----------+            |
+-------------------------------------------+
      |              |               |
      v              v               v
  RTSP/RTMP --> 解码线程 --> X11渲染线程


1️⃣ 主程序入口:SDK 初始化与窗口创建

核心流程:

  • 初始化 X11,多线程环境支持
  • 初始化 SDK API
  • 创建主窗口并监听事件
  • 根据 URL 列表创建多个播放实例

示例代码片段:

代码语言:c
复制
XInitThreads();
NT_PlayerSDKInit(player_api);

auto display = XOpenDisplay(nullptr);
auto screen  = DefaultScreen(display);

// 创建主窗口 & 布局初始化
CreateMainWindow(display, screen);

// 初始化播放器实例
std::vector<std::shared_ptr<NT_PlayerSDKWrapper>> players;
for (auto &url : urls) {
    auto p = std::make_shared<NT_PlayerSDKWrapper>(&player_api);
    p->SetDisplay(display);
    p->SetScreen(screen);
    p->SetURL(url);
    players.push_back(p);
}

// 播放启动(第一路开声音,其余静音)
for (int i = 0; i < players.size(); ++i)
    players[i]->Start(150, i != 0, 1, false);

2️⃣ X11 事件循环:窗口大小动态感知

  • 主窗口改变大小 → 子窗口布局重新计算
  • 子窗口大小变化 → 通知 SDK 调整渲染区域
  • ESC → 停止所有播放,资源释放

示例代码片段:

代码语言:c
复制
while (true) {
    while (XPending(display)) {
        XEvent xev;
        XNextEvent(display, &xev);

        if (xev.type == ConfigureNotify) {
            UpdateLayout(display, xev.xconfigure.window);
        }
        else if (IsESCKey(xev)) {
            CleanUpResources(players, display);
            return 0;
        }
    }
}

3️⃣ 播放器封装类:Start/Stop 逻辑

Start 函数设置:

  • Soft decode path
  • 音频开关
  • 渲染窗口与缩放模式
  • 分辨率变化回调注册
代码语言:c
复制
bool NT_PlayerSDKWrapper::Start(int buffer_ms, bool mute,
                                int scale_mode, bool keyframe_only)
{
    if (!OpenHandle(url_, buffer_ms)) return false;

    player_api_->SetMute(handle_->Handle(), mute ? 1 : 0);
    player_api_->SetRenderXWindow(handle_->Handle(), window_);
    player_api_->SetRenderScaleMode(handle_->Handle(), scale_mode);

    player_api_->SetVideoSizeCallBack(handle_->Handle(),
        this, &NT_Player_SDK_WRAPPER_OnVideoSizeHandle);

    return player_api_->StartPlay(handle_->Handle()) == NT_ERC_OK;
}

Stop:

代码语言:c
复制
void NT_PlayerSDKWrapper::Stop() {
    if (!is_playing_) return;
    player_api_->StopPlay(handle_->Handle());
    ResetHandle();
}

4️⃣ 回调机制:实时视频分辨率感知

  • 有助于 UI 自适应与录像截图逻辑
代码语言:c
复制
extern "C" void NT_CALLBACK NT_Player_SDK_WRAPPER_OnVideoSizeHandle(
    NT_HANDLE handle, void* user_data, int width, int height)
{
    auto sdk_wrapper = reinterpret_cast<NT_PlayerSDKWrapper*>(user_data);
    if (sdk_wrapper)
        sdk_wrapper->VideoSizeHandle(handle, width, height);
}

Demo能力总结

能力

状态

多路 RTSP/RTMP 播放

X11 多窗口布局

视频分辨率回调

实时静音

ESC 快速退出与资源清理

低延迟软解播放稳定运行

➡ 可作为国产 ARM64 平台上项目使用的参考模板


小结

代码不复杂,但验证的是底层能力完整性

这个 Demo 展示了我们在以下层面的成熟度:

  • 多线程调度 & 多路渲染能力稳定
  • X11 图形栈环境适配良好
  • RTSP/RTMP 常规工程功能可靠
  • 延迟表现可保持在行业可接受水平

为国产 OS 在实际行业环境落地提供了可直接使用的基础能力


六、国产 ARM64 实测表现与工程部署建议

我们在多款国产 ARM64 平台及主流国产 Linux 发行版环境中进行了功能与稳定性验证,整体结论如下——

① 播放稳定性 多路播放可持续运行,无明显卡顿或黑屏情况。长时间运行期间资源占用保持稳定,适用于安防、工控等长时间在线业务。

② 延时表现 延迟处于行业可接受范围内,可满足实时监控与调度应用对“画面可用性”的要求,整体流畅度良好。

③ 并发能力 Demo 支持多路播放,实际路数受 CPU 性能影响。常见国产 ARM64 设备上可稳定多窗口展示,满足典型行业终端需求。

④ 弱网适应性 具备自动重连与可调缓冲策略,丢包或网络波动时仍能维持可持续画面输出,强调业务不中断与画面连续性。

⑤ 环境兼容性 支持多种国产 Linux 发行版(X11 图形环境验证充分),通过 so 库+头文件的形式可快速集成至业务系统,无复杂适配成本。


工程部署建议

  • 根据设备算力合理配置分辨率/码率
  • 专网环境可适当提高缓冲以增强稳定性
  • 避免频繁窗口缩放以减少渲染开销
  • 长时场景建议启用日志轮转与状态监控机制

简言之:按照设备资源与场景特点调整参数,可获得更稳定的表现。


小结

国产 ARM64 平台上,SDK 已具备: 可播 → 可多路 → 可连续运行 → 可集成 的商业落地能力,符合当前国产化行业系统对实时视频播放的核心要求。


七、典型行业场景与未来演进方向

① 安防监控与巡检系统

  • 多摄像头实时查看
  • 视频连续性优先
  • 支持长期稳定运行 适用于园区安防、厂区巡检、交通监控等政策推动领域。

② 工控设备视频前端

  • 设备状态可视化
  • 本地展示为主
  • 网络环境复杂 SDK具备抗弱网与连续画面能力,可直接集成至工控机与工业网关。

③ 能源与城市基础设施

  • 电力巡检
  • 城市治理指挥
  • 水务/燃气管网监控 强调稳定性和状态可感知,已与多家国产硬件完成适配验证。

④ 远程协作与现场可视化

  • 应急通信
  • 现场作业指导 低延迟软解播放可保证实时沟通效率。

▶ 未来能力演进方向

方向

说明

Wayland 渲染支持

适配国产 OS 图形栈演进趋势

播放性能提升

解码+渲染路径进一步优化

业务协议扩展

根据行业需求增强 RTSP/RTMP 能力

安全性加强

面向专网与政企环境增强加密与权限控制

整体路线:稳步增强播放性能 → 扩展协议能力 → 优化国产化生态适配


小结

现有能力已可满足上述业务系统落地需求;未来将持续结合国产操作系统升级演进,增强系统可适配性与性能表现。

聚焦行业真实需求,而不是堆叠不必要的“噱头功能”。


八、总结与工程交付要点

在国产化推进进入“深水区”的今天,操作系统不再只是桌面可见的应用平台,而是国家数字基础设施的安全底座。实时视频能力作为行业系统的关键感知通道,关系到业务连续性、决策准确性以及生产安全性,是国产 OS 能否真正走入核心生产体系的关键验证指标之一。

围绕这一现实需求,大牛直播SDK(SmartMediakit)在 ARM64 国产操作系统环境下,稳妥构建了:

  • 可用:普通设备即可播放
  • 可稳:长时间运行不衰减
  • 可扩:多路播放能力可根据算力伸缩
  • 可适:适配多种国产OS与终端设备
  • 可交付:已在多个行业项目实际验证

总结一句话:

不依赖特殊硬件,不与生态“赌未来” 以最稳健的技术路线服务当前国产化落地需求


▶ 工程落地交付要点

类别

提供内容

说明

SDK能力

RTSP/RTMP播放、静音、截图、分辨率回调等

满足安防/工控前端显示能力要求

平台支持

多款国产 Linux 发行版(X11)

适应主流国产化部署环境

集成方式

so库 + C/C++接口文档 + Demo示例

便于快速对接现有系统

配置指引

缓冲、线程、窗口管理建议

根据设备资源差异获得稳定性能

运行维护

日志能力 & 状态监控接口

支持长周期运行与线上运维

交付过程不强调“最高性能数字”,而优先关注:

  • 稳定性
  • 兼容性
  • 可维护性
  • 持续升级能力

▶ 面向未来的演进定位

“一边服务当前项目交付 一边跟随国产化基础设施共进化”

未来,我们将从以下三个方向稳步前行:

  1. 图形体系适配升级(Wayland、DRM等)
  2. 播放性能与弹性持续优化
  3. 协议与业务能力加强

逐步实现从“播放器能力”向国产行业终端实时视频基础能力的扩展。


结语

国产化不是横向对齐,更不是简单替换。 真正的目标是:

在我们自己的技术体系里 构建能够支撑关键业务长期运行的能力

我们希望与更多行业伙伴一起,在国产 ARM64 平台的视频链路基础能力上持续深耕,为中国数字基础设施的独立与可靠贡献力量。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • ​ 一、国产化大势:操作系统与流媒体能力的同步跃迁
  • 二、低延时流媒体:国产操作系统落地的“首战场景
  • 三、ARM64架构迁移:从“能运行”到“能支撑生产”的真实差距
    • 1️⃣ 纯软解码压力陡升:CPU差异不是一点点
    • 2️⃣ 图形渲染体系不统一:X11 vs Wayland vs FB
    • 3️⃣ 软解场景下更敏感的“真低延迟”
    • 4️⃣ 异构与弱网是默认常态
    • 这就是国产 ARM64迁移的本质命题
  • 四、大牛直播SDK:基于 ARM64 国产环境的稳定播放能力
    • 1)播放能力适配 ARM64 平台
    • 2)稳定的 X11 渲染路径
    • 3)面向专网业务的网络稳定性
    • 4)多实例并发能力
    • 5)工程实用功能能力
    • 小结
  • 五、多路 RTSP/RTMP 播放器 Demo:架构与源码说明
    • 1️⃣ 主程序入口:SDK 初始化与窗口创建
    • 2️⃣ X11 事件循环:窗口大小动态感知
    • 3️⃣ 播放器封装类:Start/Stop 逻辑
    • 4️⃣ 回调机制:实时视频分辨率感知
    • Demo能力总结
    • 小结
  • 六、国产 ARM64 实测表现与工程部署建议
    • 工程部署建议
    • 小结
  • 七、典型行业场景与未来演进方向
    • ① 安防监控与巡检系统
    • ② 工控设备视频前端
    • ③ 能源与城市基础设施
    • ④ 远程协作与现场可视化
    • ▶ 未来能力演进方向
    • 小结
  • 八、总结与工程交付要点
    • ▶ 工程落地交付要点
    • ▶ 面向未来的演进定位
    • 结语
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