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学C++从CMake学起

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用户11754185
发布2025-12-16 18:49:43
发布2025-12-16 18:49:43
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什么是编译器

编译器,是一个根据源代码生成机器码的程序。

g++ main.cpp -o a.out

该命令会调用编译器程序 g++,让他读取 main.cpp 中的源码,并根据 C++标准生成相应的机器指令码,输出到 a.out 这个文件中,称为可执行文件。

./a.out

之后执行该命令,操作系统会读取刚刚生成的可执行文件,从而执行其中编译器成机器码,调用系统提供的printf函数,并在终端显示出Hello, world.

多文件编译与链接

单文件编译虽然方便,但也有如下缺点:

  • 所有的代码都堆在一起,不利于模块化和理解。
  • 工程变大时,编译时间变得很长,改动一个地方就得全部重新编译。

因此,我们提出多文件编译的概念,文件之间通过符号声明相互引用。

g++ -c hello.cpp -o hello.o g++ -c main.cpp -o main.o

其中使用 -c 选项指定生成临时的对象文件 main.o,之后再根据一系列对象文件进行链接,得到最终的a.out:

g++ hello.o main.o -o a.out

为什么需要构建系统 「Makefile」

文件越来越多时,一个个调用g++编译链接会变得很麻烦。

于是,发明了 make 这个程序,你只需写出不同文件之间的依赖关系,和生成各文件的规则。

make a.out

敲下这个命令,就可以构建出 a.out 这个可执行文件了。

和直接用一个脚本写出完整的构建过程相比,make 指明依赖关系的好处:

  • 当更新了 hello.cpp 时只会重新编译 hello.o,而不需要把 main.o 也重新编译一遍。
  • 能够自动并行地发起对 hello.cpp 和 main.cpp 的编译,加快编译速度。 「make -j」
  • 用通配符批量生成构建规则,避免针对每个 .cpp 和 .o 重复写 g++ 命令。「%.o: %.cpp」

但坏处也很明显:

  • make 在 Unix 类系统上是通用的,但在 Windows 则不然。
  • 需要明确指明每个项目之间的依赖关系,有头文件的时候特别头疼。
  • make 的语法非常简单,不像 shell 或 python 可以做很多判断。
  • 不同的编译器有不同的 flag 规则,为 g++ 准备的参数可能对 MSVC 不适用。

构建系统的构建系统 「CMake」

为了解决 make 的以上问题,跨平台的 CMake 应运而生!

  • 只需要写一份 CMakeLists.txt,就能够在调用时生成当前系统所支持的构建系统。
  • CMake 可以自动检测源文件和头文件之间的依赖关系,导出到 Makefile 里。
  • CMake 具有相对高级的语法,内置的函数能够处理 configure, install 等常见需求。
  • CMake 可以自动检测当前的编译器,需要添加哪些 flag。比如 OpenMP,只需要在 CMakeLists.txt 中指明 target_link_libraries(a.out OpenMP::OpenMp_CXX)即可。

CMake的命令行调用

读取当前目录的 CMakeLists.txt,并在 build 文件夹下生成 build/Makefile

cmake -B build

让make读取build/Makefile,并开始构建 a.out

make -C build

以下命令和上一个等价,但更跨平台:

cmake --build build

执行生成的 a.out

build/a.out

为什么需要库 「library」

有时候我们会有多个可执行文件,他们之间用到的某些功能是相同的,我们想把这些公用的功能做成一个库,方便大家一起共享。

  • 库中的函数可以被可执行文件调用,也可以被其他库文件调用。
  • 库文件又分为静态库文件和动态库文件。
  • 其中静态库相当于直接把代码插入到生成的可执行文件中,会导致体积变大,但是只需要一个文件即可运行。
  • 而动态库则只在生成的可执行文件中生成「插桩」函数,当可执行文件被加载时会读取指定目录中的 .dll 文件,加载到内存中空闲的位置,并且替换相应的「插桩」。指向的地址为加载后的地址,这个过程称为重定向。这样以后函数被调用就会跳转到动态加载的地址去。
  • Windows:可执行文件同目录,其次是环境变量 %PATH%
  • Linux:ELF格式可执行文件的RPATH,其次是 /usr/lib 等。

CMake中的静态库与动态库

CMake除了 add_execute 可以生成可执行文件外,还可以通过 add_library 生成库文件。

add_library 的语法与 add_execute 大致相同,除了他需要指定是动态库还是静态库:

代码语言:javascript
复制
add_library(test STATIC source1.cpp source2.cpp)
# 生成静态库 libtest.a
add_library(test SHARED source1.cpp source2.cpp)
# 生成动态库 libtest.so

动态库有很多坑,特别是Windows环境下,初学者自己创建库时,建议使用静态库。

但是他人提供的库,大多是作为动态库的,我们之后会讨论如何使用他人的库。

创建库以后,要在某个可执行文件中使用该库,只需要:

代码语言:javascript
复制
target_link_libraries(myexec PUBLIC test)
# 为 myexec 链接刚刚制作的库 libtest.a

为什么C++需要声明

在多文件编译章中,说到了需要在 main.cpp 声明 hello() 才能引用。为什么?

  • 因为需要知道函数的参数和返回值类型:这样才能支持重载、隐式类型转换等特性。例如:show(3),如果声明了 void show(float x),那么编译器知道把3转换成3.0f才能调用。
  • 让编译器知道 hello 这个名字是一个函数,不是一个变量或者类的名字:这样当我写下 hello() 的时候,他知道我是想调用 hello 这个函数,而不是创建一个叫 hello 的类的对象。

其实,C++是一中强烈依赖上下文信息的编程语言。举个例子:

vector<Myclass> a; // 声明一个由MyClass组成的数组

如果编译器不知道 vector 是个模板类,那他完全可以把 vector 看做一个变量名,把 < 解释成小于号,从而理解成判断 vector 这个变量的值是否小于 MyClass 这个变量的值。

正因如此,我们常常可以在C++代码中看到这样的写法:

typename decay<T>::type

因为T是不确定的,导致编译器无法确定 decay<T> 的 type 是一个类型,还是一个值。因此用 typename 修饰来让编译器确信这是一个类型名。

头文件 - 批量插入几行代码的硬核方式

没错,C 语言的前辈们也想到了,他们说,既然每个 .cpp 文件的这个部分是一模一样的,不如我把 hello() 的声明放到单独一个文件 hello.h 里,然后在需要用到 hello() 这个声明的地方,打上一个记号,#include "hello.h",然后用一个小程序,自动在编译前把这个引号内的文件名 hello.h 的内容插入到记号所在的位置,这样不就只用编辑 hello.h 一次了嘛!

  • 后来,这个编译前替换的步骤逐渐变成编译器的一部分了,称为预处理阶段,# define 定义的宏也是这个阶段处理的。
  • 此外,在实现的文件 hello.cpp 中导入声明的文件 hello.h 是个好习惯,可以保证当 hello.cpp 被修改时,比如改成 hello(int),编译器能够发现 hello.h 声明的 hello() 和定义的 hello(int) 不一样,避免「沉默的错误」。

实际上 cstdio 也无非是提供了 printf 等一系列函数声明的头文件而已,实际的实现是在 libc.so 这个动态库里。其中 <cstdio> 这种形式表示不要在当前目录下搜索,只在系统目录里搜索,"hello.h"这种形式则优先搜索当前目录下有没有这个文件,找不到再搜索系统目录。

此外,在实现的文件 hello.cpp 中也导入声明的文件 hello.h 是个好习惯。

  • 可以保证当 hello.cpp 被修改时,比如改成 hello(int),编译器能够发现 hello.h 声明的 hello() 和定义的 hello(int) 不一样,避免「沉默的错误」(虽然对支持重载的C++不奏效)
  • 可以让 hello.cpp 中的函数需要相互引用时,不需要关心定义的顺序。

头文件进阶 - 递归地使用头文件

在C++中常常用到很多的类,和函数一样,类的声明也会被放到头文件中。

有时候我们的函数声明需要使用到某些类,就需要用到声明了该类的头文件,像这样递归地 # include 即可:

但是这样造成一个问题,就是如果多个头文件都引用了 MyClass.h ,那么 MyClass 会被重复定义两遍,解决方案:在头文件前面加上一行:# pragma once

这样当预处理器第二次读到同一个文件时,就会自动跳过。通常头文件都不想被重复导入,因此建议在每个头文件前加上这句话。

CMake中的子模块

复杂的工程中,我们需要划分子模块,通常一个库一个目录。这里我们把 hellolib 库的东西移到 hellolib 文件夹下了,里面的 CMakeLists.txt 定义了 hellolib 的生成规则。要在根目录使用他,可以用 CMake 的 add_subdirectory 添加子目录,子目录也包含一个CMakeLists.txt,其中定义的库在 add_subdirectory 之后就可以在外面使用。

子目录的 CMakeLists.txt 里路径名(比如 hello.cpp)都是相对路径,这也是很方便的一点。

代码语言:javascript
复制
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(hellocmake LANGUAGES CXX)

add_subdirectory(hellolib)   ->   add_library(hellolib STATIC hello.cpp)

add_executable(a.out main.cpp)
target_link_libraries(a.out PUBLIC hellolib)

子模块中的头文件如何处理

因为 hello.h 被移到了 hellolib 子文件夹里,因此 main.cpp 里也要改成# include "hellolib/hello.h",如果要避免修改代码,我们可以通过 target_include_directories 指定 a.out 的头文件搜索目录:(其中第一个 hellolib 是库名,第二个是目录)

代码语言:javascript
复制
add_executable(a.out main.cpp)
target_link_libraries(a.out PUBLIC hellolib)
target_include_directories(a.out PUBLIC hellolib)

这样甚至可以用 <hello.h> 来引用这个头文件了,因为通过 target_include_directories 指定的路径会被视为与系统路径等价:# include <hello.h>

但是这样如果另一个 b.out 也需要用 hellolib 这个库,难道也得再指定一遍搜索路径吗?

不需要,其实我们只需要定义 hellolib 的头文件搜索路径,引用他的可执行文件 CMake 会自动添加这个路径:

代码语言:javascript
复制
add_library(hellolib STATIC hello.cpp)
target_include_directories(hellolib PUBLIC .)

这里用了 . 表示当前路径,因为子目录里的路径是相对路径,类似还有 .. 表示上一层目录。此外,如果不希望让引用 hellolib 的可执行文件自动添加这个路径,把 PUBLIC 改成 PRIVATE 即可。这就是他们的用途:决定一个属性要不要在被 link 的时候传播。

目标的一些其他选项

除了头文件搜索目录外,还有这些选项,PUBLIC 和 PRIVATE 对他们同理。

代码语言:javascript
复制
target_include_directories(myapp PUBLIC /usr/include/eigen3)
# 添加头文件搜索目录
target_link_libraries(myapp PUBLIC hellolib)
# 添加要链接的库
target_add_definitions(myapp PUBLIC MY_MACRO=1)
# 添加一个宏定义
target_add_definitions(myapp PUBLIC -DMY_MACRO=1)
# 与 MY_MACRO=1 等价
target_complie_options(myapp PUBLIC -fopenmp)
# 添加编译器命令行选项
target_sources(myapp PUBLIC hello.cpp other.cpp)
# 添加要编译的源文件

以及可以通过下列指令(不推荐使用),把选项加到所有接下来的目标去:

代码语言:javascript
复制
include_directories(/opt/cuda/include)
# 添加头文件搜索目录
link_directories(/opt/cuda)
# 添加库文件的搜索路径
add_definitions(MY_MACRO=1)
# 添加一个宏定义
add_compile_options(-fopenmp)
# 添加编译器命令行选项

第三方库 - 作为纯头文件引入

有时候我们不满足于 C++ 标准库的功能,难免会用到一些第三方库。

最友好的一类库莫过于纯头文件库了,这里是一些好用的 header-only 库:

  • nothings/stb - 大名鼎鼎的 stb_image 系列,涵盖图像、声音、字体等,只需单头文件!
  • Neargye/magic_enum - 枚举类型的反射,如枚举转字符串等(实现方式很巧妙)
  • g-truc/glm - 模仿 GLSL 语法的数学矢量/矩阵库(附带一些常用函数,随机数生成等)
  • Tencent/rapidjson - 单纯的 JSON 库,甚至没依赖 STL (可定制性高,工程美学经典)
  • ericniebler/range-v3 - C++20 ranges 库就是受到他启发(完全是头文件组成)
  • fmtlib/fmt - 格式化库,提供 std::format 的替代品(需要 -DFMT_HEADER_ONLY)
  • gabime/spdlog - 能适配控制台、安卓等多后端的日志库(和 fmt 冲突!)
    • 只需要把他们的 include 目录或头文件下载下来,然后 include_directories(spdlog/include) 即可。
    • 缺点:函数直接实现在头文件里,没有提前编译,从而需要重复编译同样内容,编译时间长。

第三方库 - 作为子模块引入

第二友好的方式则是作为 CMake 子模块引入,也就是通过 add_subdirectory

方法就是把那个项目(以fmt为例)的源码放到你工程的根目录:

这些库能够很好的支持作为子模块引入:

  • fmtlib/fmt - 格式化库,提供 std::format 的替代品
  • gabime/spdlog - 能适配控制台、安卓等多后端的日志库
  • ericniebler/range-v3 - C++20 ranges 库就是受到他启发
  • g-truc/glm - 模仿 GLSL 语法的数学矢量/矩阵库
  • abseil/abseil-cpp - 旨在补充标准库没有的常用功能
  • bombela/backward-cpp - 实现了C++的堆栈回溯便于调试
  • google/googletest - 谷歌单元测试框架
  • google/benchmark - 谷歌性能评估框架
  • glfw/glfw - OpenGL 窗口和上下文管理
  • libigl/libigl - 各种图形学算法大合集
代码语言:javascript
复制
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(hellocmake LANGUAGES CXX)

add_subdirectory(fmt)

add_executable(a.out main.cpp)
target_link_libraries(a.out PUBLIC fmt)

glm - 使用这个申请的数学库

代码语言:javascript
复制
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(hellocmake LANGUAGES CXX)

add_executable(a.out main.cpp)
target_link_libraries(a.out PUBLIC glm/include)

build CMakeLists.txt glm main.cpp run.sh

代码语言:javascript
复制
# include <glm/vec3.hpp>
# include <iostream>

inline std::ostream &operator<<(std::ostream &os, glm::vec3 const &v){
    return os << v.x << ' ' << v.y << ' ' << v.z;
}

int main() {
    glm::vec3 v(1,2,3);
    v += 1;
    std::cout << v << std::endl;
    return 0;
}

fmt - 使用这个神奇的格式化库

fmt::format 的用法和 Python 的 str.format 大致相似:

代码语言:javascript
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# include <fmt/core.h>
# include <iostream>

int main() {
    std::string msg = fmt::format("The answer is {}.\n", 42);
    std::cout << msg << std::endl;
    return 0;
}

CMake - 引用系统中预安装的第三方库

可以通过 find_package 命令寻找系统中的包/库:

  • find_package(fmt REQUIRED)
  • target_link_libraries(myexec PUBLIC fmt::fmt)

为什么是 fmt::fmt 而不是简单的 fmt?

  • 现代 CMake 认为一个包(package)可以提供多个库,又称组件(components),比如 TBB 这个包,就包含了 tbb, tbbmalloc, tbbmalloc_proxy 这三个组件。
  • 因此为了避免冲突,每个包都享有一个独立的名字空间,以 :: 的分割(和 C++ 还挺像的)。

你可以指定要用哪几个组件:

  • find_package(TBB REQUIRED COMPONENTS tbb tbbmalloc REQUIRED)
  • target_link_libraries(myexec PUBLIC TBB::tbb TBB::tbbmalloc)

第三方库 - 常用 package 列表

  • fmt::fmt
  • spdlog::spdlog
  • range-v3::range-v3
  • TBB::tbb
  • OpenVDB::openvdb
  • Boost::iostreams
  • Eigen3::Eigen
  • OpenMP::OpenMP_CXX

不同的包之间常常有着依赖关系,而包管理器的作者为 find_package 编写的脚本(例如 /usr/lib/cmake/TBB/TBBConfig.cmake)能够自动查找所有依赖,并利用刚刚提到的 PUBLIC PRIVATE 正确处理依赖项,比如如果你引用了 OpenVDB::openvdb 那么 TBB::tbb 也会被自动引用。其他包的引用格式和文档参考:

https://cmake.org/cmake/help/latest/module/FindBLAS.html

安装第三方库 - 包管理器

Linux 可以用系统自带的包管理器(如 apt)安装 C++ 包。

pacman -S fmt

Windows 则没有自带的包管理器,因此可以用跨平台的 vcpkg:

https://github.com/microsoft/vcpkg

使用方法:下载 vcpkg 的源码,放到你的项目根目录,像这样:

代码语言:javascript
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cd vcpkg
.\bootstrap-vcpkg.bat
.\vcpkg integrate install
.\vcpkg install fmt:x64-windows
cd ..
cmake -B build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="%CD%/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake"
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原始发表:2025-12-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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