
2025-10-05:找到最近的人。用go语言,有三个整数 x、y、z,表示数轴上三个人的位置。
第三个人位于 z 并保持不动,第一和第二两人以相同的速率朝 z 的方向移动。
因为速度相同,谁先到达取决于与 z 的距离:若 |x−z| 小于 |y−z| 返回 1;若 |y−z| 小于 |x−z| 返回 2;若两者相等则返回 0。
1 <= x, y, z <= 100。
输入: x = 2, y = 7, z = 4。
输出: 1。
解释:
第 1 个人在位置 2,到达第 3 个人(位置 4)需要 2 步。
第 2 个人在位置 7,到达第 3 个人需要 3 步。
由于第 1 个人先到达,所以输出为 1。
题目来自力扣3516。
x、y、z,分别表示数轴上三个人的位置。第三个人位于 z 且静止不动,第一人和第二人以相同的速率朝 z 移动。x)与第三个人(位置 z)的绝对距离 dxz = |x - z|。y)与第三个人(位置 z)的绝对距离 dyz = |y - z|。dxz 小于 dyz,说明第一个人距离更近,会先到达,返回 1。dxz 大于 dyz,说明第二个人距离更近,会先到达,返回 2。dxz 等于 dyz,说明两人同时到达,返回 0。整个过程中只进行了常数次算术运算(减法、绝对值)和比较操作,因此时间复杂度为 O(1)。
除了输入参数和几个临时变量(dxz、dyz)外,没有使用任何与输入规模相关的额外数据结构,因此额外空间复杂度为 O(1)。
.
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func findClosest(x int, y int, z int)int {
dxz := int(math.Abs(float64(x - z)))
dyz := int(math.Abs(float64(y - z)))
if dxz < dyz {
return1
} elseif dxz > dyz {
return2
} else {
return0
}
}
func main() {
x := 2
y := 7
z := 4
result := findClosest(x, y, z)
fmt.Println(result)
}

.
# -*-coding:utf-8-*-
def find_closest(x: int, y: int, z: int) -> int:
dxz = abs(x - z)
dyz = abs(y - z)
if dxz < dyz:
return1
elif dxz > dyz:
return2
else:
return0
if __name__ == "__main__":
x = 2
y = 7
z = 4
result = find_closest(x, y, z)
print(result)
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