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简单版本扫雷游戏的实现
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简单版本扫雷游戏的实现
简单版本扫雷游戏的实现
景画
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发布于 2025-12-19 13:36:32
发布于 2025-12-19 13:36:32
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开始之前建议分为三部分,1.头文件->函数的定义,2.游戏实现函数,3.游戏的控制中心
然后将一个个功能函数封装起来调用思路更为清晰
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游戏的实现第一步首先是菜单,每次游戏先弹出菜单,所以用do while循环
菜单打印完成后给玩家选项,带入玩家视角,要有适当提示
运用非0为真,0为假的思路,当玩家输入0时退出循环
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整体控制中心用game()函数来实现
可以将思路注释到代码块上,每行注释下面对应一个函数功能
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扫雷需要运用两个数组即两块棋盘
char mine[][]存放雷的信息
cahr show[][]存放排查雷的信息,也包括排查之前的神秘感
首先,初始化数组:将mine初始化全是‘0’的棋盘,show初始化成全是 ‘*’ 的棋盘
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初始化完成后打印看看是否正确
这就需要封装一个打印函数
同时打印玩家玩的时候需要的坐标
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
打印完成后接下来是往棋盘设置雷
这需要一个单独封装一个设置雷的函数
雷的设置肯定要是随机的,这就需要一个rand()随机函数,而这个函数使用的时候又需要调用srand()函数,再向里面赋予时间戳随机值:srand((unsigned int)time(NULL));
时间戳和随机函数分别又要引用头文件
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
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设置完雷后已经完成一大半
接下来是排查雷
再次单独封装排查雷的函数
首先注意玩家输入的坐标是否合法,即要在所给定的坐标中
不合法要提醒玩家
玩家碰到雷即是被炸死,退出循环,跳到菜单部分
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输入合法,并且该位置没有雷时,进入坐标周围雷的统计
再次单独封装一个统计函数
要注意:统计选定坐标的八个方位存在几个雷
统计完成后,将统计的雷的个数放进排查雷棋盘show里
将玩家输入的位置替换为雷的个数
即将返回的数字1~9替换为字符‘1~9’
它们之间的ASCII值差48,加上48即可
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最后当玩家获胜时打印获胜信息
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其中想要优化屏幕看起来更美观,可运用系统函数system("cls");
头文件#include <time.h>
希望这篇博客对你有帮助哦!
一起加油!冲冲冲
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原始发表:2025-12-09,如有侵权请联系
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