BFS俗称广度优先搜索,用“队列”一圈一圈向外扩展。
最短路径问题是图论中的经典问题,指的是:
从起点出发,经过若干条边,到达终点所花费的路径长度最小。
在无权图中,BFS 是求解最短路径问题的最优算法。

1926. 迷宫中离入口最近的出口 - 力扣(LeetCode)
给你一个 m x n 的迷宫矩阵 maze (下标从 0 开始),矩阵中有空格子(用 '.' 表示)和墙(用 '+' 表示)。同时给你迷宫的入口 entrance ,用 entrance = [entrancerow, entrancecol] 表示你一开始所在格子的行和列。
每一步操作,你可以往 上,下,左 或者 右 移动一个格子。你不能进入墙所在的格子,你也不能离开迷宫。你的目标是找到离 entrance 最近 的出口。出口 的含义是 maze 边界 上的 空格子。entrance 格子 不算 出口。
请你返回从 entrance 到最近出口的最短路径的 步数 ,如果不存在这样的路径,请你返回 -1 。

可以从起点开始层序遍历,并且在遍历的过程中记录当前遍历的层数。这样就能在找到出口的
时候,得到起点到出口的最短距离。出口的临近值是第一行,第一列或者最后一行,最后一列。
从起点向四周走一步都可以看成权值为1,然后相邻格子为点。
class Solution {
int dx[4]={-1,0,0,1};
int dy[4]={0,1,-1,0};
bool vis[101][101]={false};
public:
int nearestExit(vector<vector<char>>& maze, vector<int>& entrance) {
int m=maze.size();
int n=maze[0].size();
queue<pair<int,int>> q;
q.push({entrance[0],entrance[1]});
vis[entrance[0]][entrance[1]]=true;
int step=0;
while(!q.empty()){
step++;
int num=q.size();
for(int i=0;i<num;i++){
auto [a,b]=q.front();
q.pop();
for(int k=0;k<4;k++){
int x=a+dx[k];
int y=b+dy[k];
if(x>=0 && x<m && y>=0 && y<n && maze[x][y]=='.' && !vis[x][y] ){
if(x==0 || x==m-1 || y==0 || y==n-1 ) return step;
//step++;
q.push({x,y});
vis[x][y]=true;
}
}
}
}
return -1;
}
};基因序列可以表示为一条由 8 个字符组成的字符串,其中每个字符都是 'A'、'C'、'G' 和 'T' 之一。
假设我们需要调查从基因序列 start 变为 end 所发生的基因变化。一次基因变化就意味着这个基因序列中的一个字符发生了变化。
"AACCGGTT" --> "AACCGGTA" 就是一次基因变化。另有一个基因库 bank 记录了所有有效的基因变化,只有基因库中的基因才是有效的基因序列。(变化后的基因必须位于基因库 bank 中)
给你两个基因序列 start 和 end ,以及一个基因库 bank ,请你找出并返回能够使 start 变化为 end 所需的最少变化次数。如果无法完成此基因变化,返回 -1 。
注意:起始基因序列 start 默认是有效的,但是它并不一定会出现在基因库中。

将每次字符串的变化抽象为两个顶点和一条边话,就变成了边权为1的最短路问题。
从最初字符串来一次BFS。
将基因库的字符串存到哈希表中,然后 定义一个标记数组来存放访问的字符串,但是并不是每一个存放,而是基因库中未访问的字符串。
class Solution {
public:
int minMutation(string startGene, string endGene, vector<string>& bank) {
unordered_set<string> vis;
unordered_set<string> hash(bank.begin(),bank.end());
string gene="AGCT";
if(startGene==endGene) return 0;
if(!hash.count(endGene)) return -1;
queue<string> q;
q.push(startGene);
vis.insert(startGene);
int step=0;
while(!q.empty()){
step++;
int sz=q.size();
while(sz--){
string s=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<8;i++){
string tmp=s;
for(int j=0;j<4;j++){
tmp[i]=gene[j];
if(hash.count(tmp)){
if(tmp==endGene) return step;
if(!vis.count(tmp)){
vis.insert(tmp);
q.push(tmp);
}
}
}
}
}
}
return -1;
}
};在字典(单词列表) wordList 中,从单词 beginWord 和 endWord 的 转换序列 是一个按下述规格形成的序列:
beginWord 。endWord 。wordList 中的单词。给定两个长度相同但内容不同的单词 beginWord 和 endWord 和一个字典 wordList ,找到从 beginWord 到 endWord 的 最短转换序列 中的 单词数目 。如果不存在这样的转换序列,返回 0。
示例 1:
输入:beginWord = "hit", endWord = "cog", wordList = ["hot","dot","dog","lot","log","cog"]
输出:5
解释:一个最短转换序列是 "hit" -> "hot" -> "dot" -> "dog" -> "cog", 返回它的长度 5。示例 2:
输入:beginWord = "hit", endWord = "cog", wordList = ["hot","dot","dog","lot","log"]
输出:0
解释:endWord "cog" 不在字典中,所以无法进行转换。本题思路与上面题目几乎一模一样,就是字符串长度和替换的字母变了。
class Solution {
public:
int ladderLength(string beginWord, string endWord, vector<string>& wordList) {
unordered_set<string> vis;
unordered_set<string> hash(wordList.begin(),wordList.end());
if(hash.count(endWord)==0) return 0;
queue<string>q;
q.push(beginWord);
vis.insert(beginWord);
int step=1;
while(!q.empty()){
step++;
int sz=q.size();
while(sz--){
string s=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<beginWord.length();i++){
string tmp=s;
for(char ch='a';ch <='z';ch++){
tmp[i]=ch;
if(hash.count(tmp) && !vis.count(tmp)){
if(tmp==endWord) return step;
q.push(tmp);
vis.insert(tmp);
}
}
}
}
}
return 0;
}
};你被请来给一个要举办高尔夫比赛的树林砍树。树林由一个 m x n 的矩阵表示, 在这个矩阵中:
0 表示障碍,无法触碰1 表示地面,可以行走比 1 大的数 表示有树的单元格,可以行走,数值表示树的高度每一步,你都可以向上、下、左、右四个方向之一移动一个单位,如果你站的地方有一棵树,那么你可以决定是否要砍倒它。
你需要按照树的高度从低向高砍掉所有的树,每砍过一颗树,该单元格的值变为 1(即变为地面)。
你将从 (0, 0) 点开始工作,返回你砍完所有树需要走的最小步数。 如果你无法砍完所有的树,返回 -1 。
可以保证的是,没有两棵树的高度是相同的,并且你至少需要砍倒一棵树。


class Solution {
int n,m;
public:
int cutOffTree(vector<vector<int>>& forest) {
n=forest.size(),m=forest[0].size();
vector<pair<int,int>> v;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
if(forest[i][j]>1)
v.push_back({i,j});
}
}
//对树排序
sort(v.begin(),v.end(),[&](pair<int,int> &p1,pair<int,int>&p2){
return forest[p1.first][p1.second] < forest[p2.first][p2.second];
});
int bx=0,by=0;
int ret=0;
for(int i=0;i<v.size();i++){
auto [a,b]=v[i];
int step=bfs(forest,bx,by,a,b);
if(step==-1) return -1;
ret+=step;
bx=a,by=b;
}
return ret;
}
int dx[4]={-1,0,0,1};
int dy[4]={0,1,-1,0};
int bfs(vector<vector<int>>& forest,int ax,int ay,int bx,int by){
if(ax==bx && ay==by) return 0;
bool vis[51][51]={false};
queue<pair<int,int>> q;
q.push({ax,ay});
vis[ax][ay]=true;
int step=0;
while(!q.empty()){
int sz=q.size();
step++;
while(sz--){
auto [a,b]=q.front();
q.pop();
for(int k=0;k<4;k++){
int x=a+dx[k];
int y=b+dy[k];
if(x>=0 && x<n && y>=0 && y<m && !vis[x][y] && forest[x][y]){
if(x==bx && y==by) return step;
q.push({x,y});
vis[x][y]=true;
}
}
}
}
return -1;
}
};场景 | BFS 应用 |
|---|---|
🌟 迷宫/网格地图求最短路径 | ✅ |
🌐 图中最短边数路径 | ✅ |
⏱️ 同步更新层级、状态扩展 | ✅ |
🔄 状态变换问题(如传染扩散) | ✅ |
queue,不要改用 stack(那是 DFS);
vis 数组或 dist[] 来避免重复访问。
BFS 是在 无权图中寻找最短路径的“天然之选”,它以层级方式逐步扩展,第一次访问一个点就是最短路径。