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138. 随机链表的复制 给你一个长度为
n的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针random,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。 构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由n个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的next指针和random指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。 例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。 返回复制链表的头节点。 用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示: • val:一个表示 Node.val 的整数。 • random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为 null 。 你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

题目罗里吧嗦讲了一大堆,实际上梳理出来就几句话:
● 1,这里有一个不一样的链表。
● 2,这个链表的结点在正常链表的基础上多了一个rendom指针。
● 3,这个指针指向这整个链表中的任意一个结点(包括NULL)。
● 4,需要拷贝一个一模一样的链表,这个链表中的每一个结点的random指针的指向都应该和原链表指向一模一样。
● 5,返回这个拷贝链表。
很显然,拷贝完全不是问题。malloc空间->赋值(用循环来反复实现这一过程。)
问题在于如何在拷贝链表中复刻出原链表random的指向。
直接做?显然不是。如果我们要直接创建一个新链表,然后根据每个链表结点的相对位置来确定random的指向。我想,它的时间复杂度会达到O(N^2)。

如图,我们在每一个原链表的结点后面copy一个新结点。并让这些新结点接入整个原链表之中
/**
* Definition for a Node.
* struct Node {
* int val;
* struct Node *next;
* struct Node *random;
* };
*/
struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {
struct Node* cur = head;
// 拷贝节点插入在原节点的后面
while(cur)
{
struct Node* copy = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
copy->val = cur->val;
copy->next = cur->next;
cur->next = copy;
cur = copy->next;
}那么这样问题就迎刃而解了:找到random指针指向的结点的逻辑变成了:
找到copy结点对应的原链表结点——>找到原链表结点的下一个结点——>这个结点就是拷贝链表的random应该指向的结点,代码如下:
// 控制random
cur = head;
while(cur)
{
struct Node* copy = cur->next;
if(cur->random == NULL)
{
copy->random = NULL;
}
else
{
copy->random = cur->random->next;
}
cur = copy->next;
}最后一步:把所有的copy摘下来组成一条新的链表并返回。
// 把拷贝节点取下来尾插成为新链表
struct Node* copyhead = NULL, *copytail = NULL;
cur = head;
while(cur)
{
struct Node* copy = cur->next;
struct Node* next = copy->next;
if(copytail == NULL)
{
copyhead = copytail = copy;
}
else
{
copytail->next = copy;
copytail = copytail->next;
}
cur = next;
}
return copyhead;
}