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深⼊理解指针(2)

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用户11970727
发布2025-12-30 15:27:17
发布2025-12-30 15:27:17
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文章被收录于专栏:C语言C语言

Hello大家好! 很高兴与大家见面! 给生活添点快乐,开始今天的编程之路。

一 const修饰指针及变量(const是场属性——不能改变的属性)

1 const修饰变量

那怎么证明被const修饰的变量本质还是变量呢?

上面我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n,我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了 不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制(这样做是在打破语法规则),这是不合理的,所以应该让 p拿到n的地址也不能修改n,那接下怎么做呢?这时候就要引入const 修饰指针变量

2 const 修饰指针变量

2.1种类(三种):

⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,也可以同时放在*两边,意义是不⼀样的。

1 int * p; // 没有 const 修饰? 2 int const * p; //const 放在 * 的左边做修饰 3 const int * p; //const 放在 * 的左边做修饰 4 int * const p; //const 放在 * 的右边做修饰 5 int const * const p; //const 同时放在 * 的两边做修饰 2和3 意义是⼀样的而两者与4意义是不⼀样的,而5又和234意义不⼀样。

2.2const 放在*的左边做修饰

总结:const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。

2.3 const 放在*的右边做修饰

总结:const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

2.4const 放在*的两边做修饰

总结:const 放在*的两边做修饰指针指向的内容和指针变量本⾝的内容都不能改变。

结论:const修饰指针变量的时候

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

const 放在*的两边做修饰指针指向的内容和指针变量本⾝的内容都不能改变。

二 野指针

1概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

2形成原因(1. 指针未初始化、2. 指针越界访问3. 指针指向的空间释放)

2.1 指针未初始化

# include <stdio.h> int main () { int *p; // 局部变量指针未初始化,默认为随机值 *p = 20 ; //非法访问,p就是 野指针 return 0 ; }

2.2指针越界访问

# include <stdio.h> int main () { int arr[ 10 ] = { 0 }; int *p = &arr[ 0 ]; int i = 0 ; for (i = 0 ; i <= 11 ; i++) { //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 *(p++)=i } return 0; }

2.3 指针指向的空间释放

3 如何规避野指针(1 指针初始化、2 ⼩⼼指针越界、3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性、4 避免返回局部变量的地址。)

3.1指针初始化

方法

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的(无法进行指针运算等操作),读写该地址 会报错。

3.2⼩⼼指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

3.3指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起 来。 不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我 们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去 使⽤。

int main () { int arr[ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 }; int *p = &arr[ 0 ]; int i = 0 ; for (i= 0 ; i< 10 ; i++) { *(p++) = i; } // 此时 p 已经越界了,可以把 p 置为 NULL p = NULL ; // 下次使⽤的时候,判断 p 不为 NULL 的时候再使⽤ //... p = &arr[ 0 ]; // 重新让 p 获得地址 if (p != NULL ) // 判断 { //... } return 0 ; }

3.4 避免返回局部变量的地址

三 assert 断⾔

1 定义:assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

2 语法

assert(p != NULL );

当代码在程序中运⾏到这⼀⾏语句时,就会验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。

3 规则

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣

任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误

流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

4 好处

4.1 能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号。

4.2 有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG。 然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语 句。

# define NDEBUG # include <assert.h>

5 坏处: 引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。

6范围:

⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

四 指针传址调⽤

1分类:(分为传值调⽤和传址调⽤)。

2 传值调⽤

你为啥会出现上面结果呢?因为函数传参的本质是实参传递给形参的时候,形参是实参一份临时拷贝,所以对形参的修改,不会影响实参。

3传址调⽤

总结传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

本篇文章就到此结束,希望有所能帮到 读者更好的了解指针,后续还会继续更新指针相关识。

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原始发表:2025-03-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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