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社区首页 >专栏 >【数据结构】栈——超详解!!!(包含栈的实现)

【数据结构】栈——超详解!!!(包含栈的实现)

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zore
发布2025-12-30 18:58:28
发布2025-12-30 18:58:28
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文章被收录于专栏:C/C++ 专栏C/C++ 专栏

前言

往期我们的学习中讲到了顺序表以及链表 它们可以帮我们解决很多问题,而类似的数据结构还有很多 今天,我们就来聊聊——栈

一、栈是什么?

栈: 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。 栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

注意本文我们讲的栈是数据结构里的栈,而不是在操作系统中提到的栈 二者同名不同理,相当与两个不同学科的概念,大家不要搞混淆了

1. 后进先出(LIFO)

那么什么是后进先出呢?

如图:

后进先出,故名思意,就是先进去的数据后出来,而后进去的数据先出来 就如同枪上的弹夹一样,先压进去的子弹后打出去,而后压进去的子弹先打出去

2. 压栈&&出栈

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶 入数据在栈顶,出数据也在栈顶

二、栈的实现

1. 用什么来实现?

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,而相对而言数组的结构实现更优一些。 但前面我们讲顺序表的时候提到,在顺序表中进行插入删除数据很麻烦,那为什么又要用数组呢? 这就要看到栈的定义了 栈只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作,而在数组中避免了中间数据的插入与删除 就是因为数组在尾上插入删除数据的代价比较小,所以使用数组来实现栈

2. 实现思路

这里可以拿顺序表来做参考,往期我们详解了顺序表的实现,大家感兴趣的可以去看看 链接:【C语言】数据结构——顺序表超详解!!!(包含顺序表的实现)

与顺序表同理,栈的实现也应该有三名成员: 1. 指向一个数组的指针 2. 栈内的总元素 3. 栈内的总容量

3.注意

但是,要十分注意一个点,这个点将贯穿我们整段代码!!! 注意:栈只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作 当我们在写实现代码时,要注意栈只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作 不能在两端同时进行操作,不然就不是栈了!!! 要遵循先进后出的基本原则

所以,在插入数据时我们选择尾插,而在取出数据时,我们选择头取

4. 代码实现

本文以创建一个 int 类型的栈为例

(1)创建头文件&源文件

之前在讲解扫雷游戏中我就提到: 在写复杂程序时要养成写多个头文件&源文件的好习惯,这样条理就很清晰也不会乱

详见【C语言】扫雷游戏详解(包含递归,变色,记录时间等)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如图: 创建了一个 “ Stack.h "头文件 用于存放用来放函数的声明和一些库函数的头文件 创建了一个 “ Stack.c "源文件 用于用来放函数的定义(栈的主体) 还有一个 ” Test.c "源文件 用于测试实现的栈的运行效果

(2)定义栈(定义)

首先我们要定义一个栈

代码演示:(内有注释) (在头文件“ Stack.h "中写)

代码语言:javascript
复制
//重定义,方便修改类型
typedef int STDataType;

//定义栈
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;   //数组指针
	int size;		//总元素
	int capacity;  //容量 
}Stack;

在定义栈代码中,有两个需要注意的点:

  1. 本文是以 int 类型为例,但如果以后要将顺序表修改成 char 类型或是其他类型一个一个修改就很麻烦 所以我们重定义int类型为STDataType,并将接下来代码中的int类型全部写成STDataType 这是为了方便我们以后对类型进行修改,仅需将int 改为其他类型即可
  2. 在定义栈的同时重定义栈变量名为Stack方便以后使用
(3)栈的初始化(初始化)

定义完栈后,肯定要对栈进行初始化,内容全部置 0 / NULL

代码演示:(内有注释) (其中 ps 是一个栈指针类型的指针,下同)

“ Stack.h "头文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);

“ Stack.c "源文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	//断言空指针
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->size = 0;
	//全部初始化置 0 / NULL
}

在写栈代码中,有一个很重要的点: 当我们函数在进行传参时,可能会传入空指针,而我们知道空指针是不能进行解引用的 故为了我们的代码更加健壮,可以加入assert 断言来判断是否符合条件,在之后的代码中也都有

关于更加详细的assert 断言介绍可参见下文: 【C语言】带你层层深入指针——指针详解3(野指针、assert等)

(4)栈的销毁(销毁)

在我们的程序运行完毕后,当然要对栈进行销毁,以免占用内存

代码演示:(内有注释) (其中 ps 是一个栈指针类型的指针,下同)

“ Stack.h "头文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);

“ Stack.c "源文件中写到:

代码语言:javascript
复制
//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	//断言空指针

	free(ps->a);
	//释放内存

	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->size = 0;
	//全部初始化置 0 / NULL
}
(5)插入数据(入栈)
  • 怎么插入?

在入栈时,由于栈只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作 所以在插入时一定是尾插数据

  • 空间不够时咋办?

栈的空间是动态管理的,故当栈的空间不足时,可再开辟一些空间使用(动态增容) 但是存在一个问题: 我们到底要开辟多大的空间来使用呢? 1. 若一次性开辟的空间过大,可能会造成空间的浪费 2. 若一次性开辟的空间过小,就可能会导频繁的开辟空间,这样运行的效率就会大大降低 经过科学研究,发现每次增容 2 倍 & 3 倍 空间最为合适 当原空间为 100 的空间不足时,就增容到 200 空间 (本文选择的是每次增容 2 倍 )

代码演示:(内有注释) (其中 ps 是一个栈指针类型的指针,下同)

“ Stack.h "头文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);

“ Stack.c "源文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	//断言空指针

	if (ps->size == ps->capacity)
	//当size=capacity时就表示空间不足,此时需要增容,故进入if语句
	{
		//先设置新变量,增容后再赋值

		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		//设置一个三目操作符判断原空间是否为 0
		//当原空间为0时给空间开辟 4 字节;当原空间不为0时给空间增容 2倍

		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		//由于是在原空间的基础上给空间增容,故我们这里使用 realloc函数 增容
		//增容大小为上面的 newcapacity *(类型大小)

		if (tmp == NULL)
		//加一个 if语句 防止增容失败
		{
			perror("realloc");
			return;
		}

		//没有问题后就赋值
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->size] = data;
	ps->size++;
}
(6)删除数据(出栈)

这个很简单,直接用下标进行删除数据 再对size–即可 但要注意: 栈只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作 我们在尾端进行插入数据,就也要在尾端进行删除数据

代码演示:(内有注释) (其中 ps 是一个栈指针类型的指针,下同)

“ Stack.h "头文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);

“ Stack.c "源文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps && ps->size > 0);
	//断言空指针
	//断言顺序表不能为空

	ps->size--;
	//将元素个数进行 -1 就行
	//这样也不会影响到后面的 增、删、查、改
}
(7)获取栈顶元素

这个很简单,直接用下标进行访问数据 再返回所对应的值 但要注意: 栈只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作 之前在尾端进行插入删除数据,就也要在尾端获取栈顶元素

代码演示:(内有注释) (其中 ps 是一个栈指针类型的指针,下同)

“ Stack.h "头文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);

“ Stack.c "源文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps && ps->size > 0);
	//断言空指针
	//断言顺序表不能为空

	return ps->a[ps->size - 1];
}
(8)获取栈中有效元素个数

这个很简单 直接返回所对应的值

代码演示:(内有注释) (其中 ps 是一个栈指针类型的指针,下同)

“ Stack.h "头文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);

“ Stack.c "源文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	//断言空指针

	return ps->size;
}
(9)检测栈是否为空

这个很简单 如果栈为空返回非零结果 如果不为空返回0

代码演示:(内有注释) (其中 ps 是一个栈指针类型的指针,下同)

“ Stack.h "头文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);

“ Stack.c "源文件中写到:

代码语言:javascript
复制
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	//断言空指针

	return ps->size == 0;
}

三、完整代码实现

1. Stack.h

用于存放用来放函数的声明和一些库函数的头文件

代码语言:javascript
复制
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<sperror.h>

//重定义,方便修改类型
typedef int STDataType;

//定义栈
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;   //数组指针
	int size;		//总元素
	int capacity;  //容量 
}Stack;

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);

// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);

2. Stack.c

用于用来放函数的定义(栈的主体)

代码语言:javascript
复制
#include"Stack.h"

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	//断言空指针
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->size = 0;
	//全部初始化置 0 / NULL
}

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	//断言空指针

	if (ps->size == ps->capacity)
	//当size=capacity时就表示空间不足,此时需要增容,故进入if语句
	{
		//先设置新变量,增容后再赋值

		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		//设置一个三目操作符判断原空间是否为 0
		//当原空间为0时给空间开辟 4 字节;当原空间不为0时给空间增容 2倍

		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		//由于是在原空间的基础上给空间增容,故我们这里使用 realloc函数 增容
		//增容大小为上面的 newcapacity *(类型大小)

		if (tmp == NULL)
		//加一个 if语句 防止增容失败
		{
			perror("realloc");
			return;
		}

		//没有问题后就赋值
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->size] = data;
	ps->size++;
}

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps && ps->size > 0);
	//断言空指针
	//断言顺序表不能为空

	ps->size--;
	//将元素个数进行 -1 就行
	//这样也不会影响到后面的 增、删、查、改
}

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps && ps->size > 0);
	//断言空指针
	//断言顺序表不能为空

	return ps->a[ps->size - 1];
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	//断言空指针

	return ps->size;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	//断言空指针

	return ps->size == 0;
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	//断言空指针

	free(ps->a);
	//释放内存

	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->size = 0;
	//全部初始化置 0 / NULL
}

3. Test.c

用于测试实现的栈的运行效果 (这里是小编在写代码时写的测试用例)

代码语言:javascript
复制
#include"Stack.h"

int main()
{
	Stack S;

	StackInit(&S);

	StackPush(&S, 1);
	StackPush(&S, 2);
	StackPush(&S, 3);
	StackPush(&S, 4);
	StackPush(&S, 5);
	StackPush(&S, 6);

	StackPop(&S);
	int ret1 = StackTop(&S);

	StackPop(&S);
	int ret2 = StackTop(&S);

	StackPop(&S);
	int ret3 = StackTop(&S);

	printf("%d %d %d", ret1, ret2, ret3);

	printf("\n\n");
	StackDestroy(&S);

	return 0;
}

结语

本期资料来自于:

https://legacy.cplusplus.com/

OK,本期的栈详解到这里就结束了

若内容对大家有所帮助,可以收藏慢慢看,感谢大家支持

本文有若有不足之处,希望各位兄弟们能给出宝贵的意见。谢谢大家!!!

新人,本期制作不易希望各位兄弟们能动动小手,三连走一走!!!

支持一下(三连必回QwQ)

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原始发表:2025-12-18,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 前言
  • 一、栈是什么?
    • 1. 后进先出(LIFO)
    • 2. 压栈&&出栈
  • 二、栈的实现
    • 1. 用什么来实现?
    • 2. 实现思路
    • 3.注意
    • 4. 代码实现
      • (1)创建头文件&源文件
      • (2)定义栈(定义)
      • (3)栈的初始化(初始化)
      • (4)栈的销毁(销毁)
      • (5)插入数据(入栈)
      • (6)删除数据(出栈)
      • (7)获取栈顶元素
      • (8)获取栈中有效元素个数
      • (9)检测栈是否为空
  • 三、完整代码实现
    • 1. Stack.h
    • 2. Stack.c
    • 3. Test.c
  • 结语
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