在面向对象编程的世界里,抽象类和接口是两个绕不开的重要概念。它们如同建筑设计中的蓝图,为代码的结构和扩展提供了清晰的指引。对于初学者来说,理解这两个概念不仅能提升代码的设计能力,更能为后续学习复杂的设计模式打下坚实基础。
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 比如

在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
return area;
}
protected double area; // 面积
}Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private跟继承一样,抽象方法是private的话,实例化对象怎么调用呢?
public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合:abstract和static父类:
public abstract class Shape {
public abstract void draw();
}此时子类继承shape但是没有重写抽象方法

产生了报错 但是加上abstract:

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法. 有些同学可能会说了, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢? 确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验. 使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题. 很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们. 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备 电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备 通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
命名规则:






接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。 例如: 请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
//USB类
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
//键盘类,实现USB接口
public class keyBoard implements USB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("输入功能");
}
}
//鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("点击功能");
}
}
//笔记本类,使用USB接口
public class Computer {
public void open(){
System.out.println("开机");
}
public void close(){
System.out.println("关机");
}
public void useUsbDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else{
keyBoard keyboard = (keyBoard)usb;
keyboard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.open();
computer.useUsbDevice(new keyBoard());
computer.useUsbDevice(new Mouse());
computer.close();
}
}
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。 例如:

Dog类继承了Animal类,同时实现了IRunning,ISwimming接口。
下面通过类来表示一组动物:
public abstract class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”.
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}接下来我们创建几个具体的动物 狗会吃叫跑游泳
public class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
public Dog (String name ,int age){
super(name,age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(this.name + "吃狗粮");
}
public void bark(){
System.out.println(this.name + "汪汪汪");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在游泳");
}
}鸭子会吃,飞,游泳,跑
package demo4;
public class Duck extends Animal implements ISwimming,IRunning,IFly{
public Duck(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃鸭粮");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在游泳");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在跑");
}
}鱼会吃,游泳
public class Fish extends Animal implements ISwimming{
public Fish(String name,int age){
super(name,age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name + "正在吃鱼粮");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在游泳");
}
}注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。 这时我们写一个Test类,实例化不同的对象,通过不同的接口让不同的动物做出不一样的动作
public class Test {
public static void func(Animal animal){
animal.eat();
}
public static void running(IRunning iRunning){
iRunning.run();
}
public static void swimming(ISwimming iSwimming){
iSwimming.swim();
}
public static void flying(IFly iFly){
iFly.fly();
}
public static void main(String[] args) {
func(new Dog("旺财",5));
func(new Fish("泡泡",3));
func(new Duck("唐老鸭",7));
System.out.println("=========");
running(new Dog("旺财",5));
running(new Duck("唐老鸭",7));
System.out.println("=========");
swimming(new Dog("旺财",5));
swimming(new Duck("唐老鸭",7));
swimming(new Fish("泡泡",3));
System.out.println("============");
flying(new Duck("唐老鸭",7));
}
}
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字 但我们其实可以将这种继承理解为拓展,即接口继承了其他接口其实是拓展了其他接口的方法为自己所用。
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}两栖动物既是会跑的动物,又是会游泳的动物,两者特性结合的两栖动物同时可以进行这两种动作。