
C++ 类的默认成员函数主要有六个,分别是默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值运算符和移动构造函数、移动赋值运算符(C++11 引入)。它们各自承担着不同的职责,在对象的生命周期中发挥着关键作用。
默认构造函数是用于创建对象时初始化对象的特殊成员函数。它不需要任何参数,如果我们没有在类中显式定义构造函数,编译器会自动生成一个默认构造函数。
构造函数的存在完美的代替了Init函数的作用,并且由于他是自动调用,也方便使用了许多。 例如:
class MyClass {
// 编译器会生成默认构造函数
int data;
};在上述代码中,MyClass类没有显式定义构造函数,编译器会生成一个默认构造函数。当使用MyClass obj;这样的语句创建对象obj时,默认构造函数就会被调用。不过需要注意的是,编译器生成的默认构造函数只是对对象的成员进行默认初始化,对于内置类型,其值是未定义的;对于类类型成员,则会调用该成员类的默认构造函数进行初始化。
在类成员为自定义成员时,由于编译器所构造的函数不能够完美满足使用者的需求,所以大多数情况下要求用于自行去实现一个构造函数。
析构函数与构造函数相对,用于在对象生命周期结束时进行清理工作,释放对象所占用的资源。析构函数没有返回值,也不需要参数,并且名称与类名相同,只是前面加上一个波浪号~。和默认构造函数类似,如果我们没有显式定义析构函数,编译器会生成一个默认析构函数。 析构函数主要代替的是destroy函数的作用,在类结束时自动调用销毁。析构函数主要处理的是经过动态内存申请的类。
class MyClass {
// 编译器会生成默认析构函数
int* data;
};对于大多数简单类,默认析构函数就足够了,它会自动调用成员对象的析构函数,释放对象成员占用的资源。但如果类中涉及到动态内存分配,就需要显式定义析构函数来释放这些动态分配的资源,否则会导致内存泄漏。例如:
class MyClass {
public:
MyClass() {
data = new int;
}
~MyClass() {
delete data; // 显式释放动态分配的内存
}
private:
int* data;
};拷贝构造函数用于用一个已存在的对象创建一个新的对象,本质上是进行对象的复制操作。它的参数是本类对象的常量引用,例如:
class MyClass {
public:
MyClass(int value) : data(value) {}
MyClass(const MyClass& other) : data(other.data) {} // 自定义拷贝构造函数
private:
int data;
};如果我们没有显式定义拷贝构造函数,编译器会生成一个默认的拷贝构造函数。默认拷贝构造函数会对对象的每个成员进行逐成员拷贝,对于基本数据类型,这种拷贝方式没有问题;但对于指针类型成员,默认拷贝构造函数只是简单地复制指针的值,这可能会导致两个对象的指针指向同一块内存,从而引发内存管理问题。
如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数。 拷贝赋值运算符用于将一个已存在的对象赋值给另一个同类型的对象,它的函数形式为类名& operator=(const 类名& other) 。同样,如果没有显式定义,编译器会生成默认的拷贝赋值运算符。
class MyClass {
public:
MyClass& operator=(const MyClass& other) {
if (this!= &other) {
data = other.data;
}
return *this;
}
private:
int data;
};默认的拷贝赋值运算符也会进行逐成员赋值,和默认拷贝构造函数一样,在处理指针类型成员时可能会出现问题。在实际编程中,当类涉及到资源管理时,我们需要自定义拷贝赋值运算符,确保资源的正确处理。
因为形参会创建一个临时变量,这个临时变量又会进行拷贝
注意事项:在使用默认成员函数时,要特别注意类中成员的类型。如果类包含指针类型成员或其他需要特殊资源管理的成员,一定要谨慎使用默认的拷贝构造函数、拷贝赋值运算符等,避免出现内存泄漏或悬空指针等问题。