
在 C++ 的发展历程中,裸指针一直是核心概念之一。它提供了对内存的直接访问和控制,但同时也带来了诸多隐患。例如,程序员可能忘记释放分配的内存,导致内存泄漏;或者在释放内存后,仍然试图通过已释放的指针访问资源,引发悬空指针问题。这些问题在大型项目中尤为常见,且难以排查和修复。
来看看以下代码:
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array和array2没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再重新抛出去。
// 但是如果array2new的时候抛异常呢,就还需要套一层捕获释放逻辑,这里更好解决方案
// 是智能指针,否则代码太戳了
int* array1 = new int[10];
// try
int* array2 = new int[10]; // 抛异常呢
try
{
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Divide(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array1 << endl;
cout << "delete []" << array2 << endl;
delete[] array1;
delete[] array2;
throw; // 异常重新抛出,捕获到什么抛出什么
}
// ...
cout << "delete []" << array1 << endl;
delete[] array1;
cout << "delete []" << array2 << endl;
delete[] array2;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}程序中我们可以看到,new了以后,我们也delete了,但是因为抛异常导,后⾯的delete没有得到执⾏,所以就内存泄漏了,所以我们需要new以后捕获异常,捕获到异常后delete内存,再把异常抛出,但是因为new本⾝也可能抛异常,连续的两个new和下⾯的Divide都可能会抛异常,让我们处理起来很⿇烦。智能指针放到这样的场景⾥⾯就让问题简单多了。
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
// RAII
SmartPtr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
cout << "delete[] " << _ptr << endl;
delete[] _ptr;
}
// 重载运算符,模拟指针的⾏为,⽅便访问资源
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator[](size_t i)
{
return _ptr[i];
}
private:
T* _ptr;
};C++标准库中的智能指针都在这个头⽂件下⾯,我们包含就可以是使⽤了,智能指针有好⼏种,除了weak_ptr他们都符合RAII和像指针⼀样访问的⾏为,原理上⽽⾔主要是解决智能指针拷⻉时的思路不同。
std::unique_ptr 是一种独占所有权的智能指针。它表示对资源的独占访问,即同一时间只能有一个 unique_ptr 指向某个资源。它的原理基于 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)机制,即资源的获取即初始化。当 unique_ptr 被创建时,它会通过 new 操作符分配资源,并在 unique_ptr 被销毁时(如超出作用域或被重新赋值),自动调用 delete 释放资源。
{
std::unique_ptr<int> ptr(new int(10));
// 使用 ptr
} // 当超出作用域时,ptr 自动释放分配的内存unique_ptr 不支持拷贝构造和拷贝赋值操作,因为这会违反独占所有权的原则。但它支持移动语义,可以通过 std::move 将资源的所有权从一个 unique_ptr 转移到另一个。
与 unique_ptr 不同,std::shared_ptr 允许多个指针共享对同一资源的所有权。它的原理是通过引用计数来管理资源的生命周期。每个 shared_ptr 都关联一个引用计数器,当一个新的 shared_ptr 通过拷贝构造或赋值操作指向同一资源时,引用计数加一;当某个 shared_ptr 被销毁或被重新赋值时,引用计数减一。当引用计数降为零时,表示没有 shared_ptr 再指向该资源,此时会自动释放资源。
std::shared_ptr<int> ptr1(new int(20));
std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1; // 引用计数加一
{
std::shared_ptr<int> ptr3 = ptr2; // 引用计数再次加一
} // ptr3 超出作用域,引用计数减一
// 当 ptr1 和 ptr2 也超出作用域或被重新赋值后,引用计数降为零,资源被释放shared_ptr 支持拷贝构造和拷贝赋值操作,这使得它在需要共享资源的场景中非常方便。但需要注意的是,引用计数的维护会带来一定的性能开销,尤其是在多线程环境下,因为需要对引用计数进行线程安全的操作。
std::weak_ptr 是一种弱引用智能指针,它通常与 shared_ptr 配合使用。weak_ptr 的作用是允许一个对象安全地引用另一个对象,但不增加引用计数。这在某些场景下非常有用,例如避免循环引用导致的内存泄漏。当一个 weak_ptr 被解引用时,它会检查被引用的对象是否仍然存在,如果存在,则返回一个 shared_ptr;如果不存在,则抛出异常或返回空指针。
std::shared_ptr<int> sharedPtr(new int(30));
std::weak_ptr<int> weakPtr = sharedPtr;
{
std::shared_ptr<int> tempPtr = weakPtr.lock(); // 解引用 weakPtr
if (tempPtr) {
// 使用 tempPtr
} else {
// 被引用的对象已不存在
}
}智能指针析构时默认是进⾏delete释放资源,这也就意味着如果不是new出来的资源,交给智能指针管理,析构时就会崩溃。智能指针⽀持在构造时给⼀个删除器,所谓删除器本质就是⼀个可调⽤对象,这个可调⽤对象中实现你想要的释放资源的⽅式,当构造智能指针时,给了定制的删除器,在智能指针析构时就会调⽤删除器去释放资源。因为new[]经常使⽤,所以为了简洁⼀点,unique_ptr和shared_ptr都特化了⼀份[]的版本,使⽤时 unique_ptr<Date[]> up1(new Date[5]); shared_ptr<Date[]> sp1(new Date[5]); 就可以管理new[]的资源。
1.shared_ptr 除了⽀持⽤指向资源的指针构造,
还⽀持 make_shared ⽤初始化资源对象的值直接构造。
2.shared_ptr 和 unique_ptr 都⽀持了operator bool的类型转换,
如果智能指针对象是⼀个空对象没有管理资源,
则返回false,否则返回true,意味着我们可以直接把智能指针对象给if判断是否为空。
// operator bool()
// //if (up1.operator bool())
// if (up1)
// {
// cout << "up1 不为空" << endl;
// }
// else
// {
// cout << "up1 为空" << endl;
// }
//
3.shared_ptr 和 unique_ptr 都得构造函数都使⽤explicit修饰,
防⽌普通指针隐式类型转换成智能指针对象。智能指针的删除器(Deleter)是一个可调用对象,其作用是自定义智能指针在释放资源时的行为。通过使用删除器,我们可以灵活地控制资源的释放方式,这在处理非传统内存资源(如文件句柄、网络连接、GPU 内存等)时尤为重要。
删除器是一个可调用对象,它可以是:
在这里演示仿函数类型构造的对象和lambda
class Fclose
{
public:
void operator()(FILE* ptr)
{
cout << "fclose:" << ptr << endl;
fclose(ptr);
}
};
// 定制删除器
int main()
{
// 定制删除方式,最好用shared_ptr,其次就是最好用lambda做删除器
//
std::shared_ptr<FILE> sp1(fopen("Test.cpp", "r"), Fclose());
std::shared_ptr<FILE> sp2(fopen("Test.cpp", "r"), [](FILE* fp) {
cout << "fclose:" << fp << endl;
fclose(fp);
});
std::unique_ptr<FILE, Fclose> up1(fopen("Test.cpp", "r"));
auto FcloseFunc = [](FILE* fp) {
cout << "fclose:" << fp << endl;
fclose(fp);
};
std::unique_ptr<FILE, decltype(FcloseFunc)> up3(fopen("Test.cpp", "r"), FcloseFunc);
return 0;
}shared_ptr,引⽤计数的设计,主要这⾥⼀份资源就需要⼀个引⽤计数,所以引⽤计数才⽤静态成员的⽅式是⽆法实现的,要使⽤堆上动态开辟的⽅式,构造智能指针对象时来⼀份资源,就要new⼀个引⽤计数出来。多个shared_ptr指向资源时就++引⽤计数,shared_ptr对象析构时就–引⽤计数,引⽤计数减到0时代表当前析构的shared_ptr是最后⼀个管理资源的对象,则析构资源。
template<class T>
class shared_ptr
{
public:
template<class D>
shared_ptr(T* ptr, D del)
:_ptr(ptr)
, _pcount(new int<int>(1))
, _del(del)
{}
shared_ptr(T* ptr = nullptr)
:_ptr(ptr)
,_pcount(new int<int>(1))
{}
// sp2(sp1)
shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp._ptr)
,_pcount(sp._pcount)
{
++(*_pcount);
}
// sp1 = sp3
shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
{
if (_ptr != sp._ptr)
{
release();
_ptr = sp._ptr;
_pcount = sp._pcount;
++(*_pcount);
}
return *this;
}
void release()
{
if (--(*_pcount) == 0)
{
//delete _ptr;
_del(_ptr);
delete _pcount;
}
}
~shared_ptr()
{
release();
}
// ָһʹ
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T* get()
{
return _ptr;
}
int use_count()
{
return *_pcount;
}
operator bool()
{
return _ptr != nullptr;
}
private:
T* _ptr;
int* _pcount;
function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };
};
}
shared_ptr⼤多数情况下管理资源⾮常合适,⽀持RAII,也⽀持拷⻉。但是在循环引⽤的场景下会导致资源没得到释放内存泄漏。
如下图所述场景,n1和n2析构后,管理两个节点的引⽤计数减到1
• ⾄此逻辑上成功形成回旋镖似的循环引⽤,谁都不会释放就形成了循环引⽤,导致内存泄漏
• 把ListNode结构体中的_next和_prev改成weak_ptr,weak_ptr绑定到shared_ptr时不会增加它的引⽤计数,_next和_prev不参与资源释放管理逻辑,就成功打破了循环引⽤,解决了这⾥的问题

• weak_ptr不⽀持RAII,也不⽀持访问资源,所以我们看⽂档发现weak_ptr构造时不⽀持绑定到资源,只⽀持绑定到shared_ptr,绑定到shared_ptr时,不增加shared_ptr的引⽤计数,那么就可以解决上述的循环引⽤问题。
• weak_ptr也没有重载operator*和operator->等,因为他不参与资源管理,那么如果他绑定的shared_ptr已经释放了资源,那么他去访问资源就是很危险的weak_ptr⽀持expired检查指向的资源是否过期,use_count也可获取shared_ptr的引⽤计数,weak_ptr想访问资源时,可以调⽤lock返回⼀个管理资源的shared_ptr,如果资源已经被释放,返回的shared_ptr是⼀个空对象,如果资源没有释放,则通过返回的shared_ptr访问资源是安全的。
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使⽤的内存,⼀般是忘记释放或者发⽣异常释放程序未能执⾏导致的。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,⽽是应⽤程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因⽽造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:普通程序运⾏⼀会就结束了出现内存泄漏问题也不⼤,进程正常结束,⻚表的映射关系解除,物理内存也可以释放。⻓期运⾏的程序出现内存泄漏,影响很⼤,如操作系统、后台服务、⻓时间运⾏的客⼾端等等,不断出现内存泄漏会导致可⽤内存不断变少,各种功能响应越来越慢,最终卡死。
• ⼯程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。
• 尽量使⽤智能指针来管理资源,如果⾃⼰场景⽐较特殊,采⽤RAII思想⾃⼰造个轮⼦管理。
• 定期使⽤内存泄漏⼯具检测,尤其是每次项⽬快上线前,不过有些⼯具不够靠谱,或者是收费。
总结⼀下:内存泄漏⾮常常⻅,解决⽅案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测⼯具。