我有一个3D引擎,我希望能够将基于Helix的内容嵌入其中(就像在墙上画画一样)。我知道可以使用RenderTargetBitmap来渲染任何WPF元素,但这会引入太多级别的间接性(特别是考虑到WPF运行DX9),并且除了首先将其复制到CPU内存之外,没有正式的访问图像的方法。
理想情况下,我希望为Viewport3DX提供我自己的目标颜色和深度缓冲区。
发布于 2020-01-22 17:05:48
您可以从Viewport3DX.RenderHost.RenderBuffer.BackBuffer.Resource as global::SharpDX.Direct3D11.Texture2D获取后台缓冲区
您可以挂钩Viewport3DX.RenderHost.Rendered事件并将缓冲区数据复制到您自己的纹理上。
https://stackoverflow.com/questions/59833367
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