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社区首页 >问答首页 >如何将Viewport3DX渲染为DX11纹理?

如何将Viewport3DX渲染为DX11纹理?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-01-21 10:20:27
回答 1查看 154关注 0票数 0

我有一个3D引擎,我希望能够将基于Helix的内容嵌入其中(就像在墙上画画一样)。我知道可以使用RenderTargetBitmap来渲染任何WPF元素,但这会引入太多级别的间接性(特别是考虑到WPF运行DX9),并且除了首先将其复制到CPU内存之外,没有正式的访问图像的方法。

理想情况下,我希望为Viewport3DX提供我自己的目标颜色和深度缓冲区。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-01-22 17:05:48

您可以从Viewport3DX.RenderHost.RenderBuffer.BackBuffer.Resource as global::SharpDX.Direct3D11.Texture2D获取后台缓冲区

您可以挂钩Viewport3DX.RenderHost.Rendered事件并将缓冲区数据复制到您自己的纹理上。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59833367

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