我最近发现了以下代码:
public static implicit operator XElement(XmlBase xmlBase)
{
return xmlBase.Xml;
}
什么是static implicit operator
卑劣?
发布于 2010-11-25 12:38:04
这是一个转换运算符..。这意味着您可以编写以下代码:
XmlBase myBase = new XmlBase();
XElement myElement = myBase;
编译器也不会抱怨!在运行时,将执行转换运算符-传递myBase
作为参数,并返回有效的XElement
结果。
作为一名开发人员,这是一种告诉编译器的方式:
“尽管这看起来像两个完全不相关的类型,但实际上有一种方法可以从一个类型转换为另一个类型;只是让我来处理如何实现的逻辑。”
发布于 2010-11-25 12:36:53
这样的隐式运算符意味着您可以将XmlBase
至XElement
隐含地。
XmlBase xmlBase = WhatEverGetTheXmlBase();
XElement xelement = xmlBase;
//no explicit convert here like: XElement xelement = (XElement)xmlBase;
发布于 2018-07-10 22:42:39
另一个有趣的用法是( Unity用来检查对象(以及MonoBehavior的实例)是否为空):
public static implicit operator bool (CustomClass c)
{
return c != null;
}
注意,代码必须在类中(本例中为CustomClass)。这样你就可以这样做了:
void Method ()
{
CustomClass c1 = null;
CustomClass c2 = new CustomClass ();
bool b1 = c1; // is false
bool b2 = c2; // is true
if (!c1 && c2)
{
// Do stuff
}
}
显然,最臭名昭著的用法可能是使用它将您的一个类转换为另一个类。但将它们与基本类型一起使用也值得考虑……我看到它很少被提及。
https://stackoverflow.com/questions/4273743
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