如何在XNA中调整窗口大小。
默认以800x600分辨率开始。
发布于 2009-04-06 07:08:14
我发现您需要设置
GraphicDevice.PreferredBackBufferHeight = height;
GraphicDevice.PreferredBackBufferWidth = width;
当您在游戏类的构造函数中执行此操作时,它可以工作,但当您尝试在构造函数外部执行此操作时,您还需要调用
GraphicsDevice.ApplyChanges();
此外,要拥有全屏(在调试时无法正常工作),您可以使用
if (!GraphicsDevice.IsFullScreen)
GraphicsDevice.ToggleFullScreen();
发布于 2010-04-14 14:01:16
从XNA4.0开始,这个属性现在可以在GraphicsDeviceManager
上找到。即。这段代码会放入你的游戏的构造函数中。
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.IsFullScreen = false;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 340;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
// if changing GraphicsDeviceManager properties outside
// your game constructor also call:
// graphics.ApplyChanges();
发布于 2009-07-27 07:45:07
https://stackoverflow.com/questions/720429
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