有人能解释一下C#中不同类型引用的主要好处吗?
我们有一个消耗大量内存的应用程序,我们正在尝试确定这是否是一个需要重点关注的领域。
发布于 2008-11-22 02:00:53
我相信,软引用和幻影引用来自Java。一个长而弱的引用(将true传递给C#的WeakReference构造函数)可能被认为类似于Java的PhantomReference。如果在C#中有类似于SoftReference的引用,我不知道它是什么。
弱引用不会延长对象的生命周期,因此,一旦所有强引用都超出范围,就允许对其进行垃圾回收。它们对于保留初始化成本较高的大型对象很有用,但如果它们不在使用中,则应可用于垃圾回收。
这对于减少应用程序的内存消耗是否有用,完全取决于应用程序的具体情况。例如,如果您的缓存对象数量适中,将来可能会重用,也可能不会重用,那么弱引用可以帮助改善缓存的内存消耗。然而,如果应用程序使用大量的小对象,弱引用将使问题变得更糟,因为引用对象将占用同样多或更多的内存。
发布于 2008-11-22 02:31:20
MSDN对weak references有一个很好的解释。关键的引语在底部,上面写着:
避免使用弱引用作为 automatic solution to memory management problems。相反,应该开发一个有效的缓存策略来处理应用程序的对象。
每次我在野外看到WeakReference时,它都被用作内存管理问题的自动解决方案。对于您的应用程序的问题,可能有更好的解决方案。
发布于 2014-01-30 04:18:21
在Android development tutorial中解释了精彩的WeakReference真实示例。
视图上有一个图像(位图)和一个图像容器(ImageView)。如果图像不是从内存(而是从磁盘、网络)加载的,那么它可以锁定UI线程和屏幕。为了避免这种情况,可以使用异步任务。
当异步任务完成时,问题就出现了。图像容器在那个时候可能一点用处都没有(屏幕改变或滚动后Android卸载不可见的视图部分)。WeakReference可以在这方面提供帮助,ImageView将被垃圾回收。
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
private final WeakReference<ImageView> imageViewReference;
public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView);
}
// Method for getting bitmap is removed for code clearness
// Once complete, see if ImageView is still around and set bitmap.
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
final ImageView imageView = imageViewReference.get();
if (imageView != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
}
附注:该示例是用Java编写的,但C#开发人员可以理解。
来源:http://developersdev.blogspot.ru/2014/01/weakreference-example.html
https://stackoverflow.com/questions/310685
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