three.js提供了许多有用的控件,这些控件可以根据键盘和鼠标的输入进行相机移动。
它们都在https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/controls中,并在代码中以例如THREE.OrbitControls
的形式访问。
但是,我找不到任何文档或注释来说明在什么情况下使用什么控件,或者它们打算做什么。
有没有人可以告诉我这些信息,或者我是否需要分析代码来弄清楚,例如,相对于FirstPersonControls
,我是否更喜欢FlyControls
发布于 2014-04-07 12:15:28
发布于 2017-04-20 23:53:37
大多数控件的源代码都包含相当不错的注释。我知道这不是很好的文档,但它确实有助于掌握如何设置控件
发布于 2014-04-07 05:44:36
这些控件是根据它们的目的或它们实现的思想命名的。OrbitControls允许您围绕某种对象进行动态观察。对于轨迹球控制也是如此,尽管轨迹球方案意味着相机将旋转,而不会像在轨道控制中那样停留在上方向轴。Fly和FPS控件是不言而喻的。只需尝试这些示例,您就会看到其中的区别。不需要分析代码。这取决于你想要实现什么。
https://stackoverflow.com/questions/22899622
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