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社区首页 >问答首页 >有没有办法将一个已经制作好的蓝图转换为Unreal中另一个BP的子类?

有没有办法将一个已经制作好的蓝图转换为Unreal中另一个BP的子类?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-06-02 03:42:13
回答 1查看 3.5K关注 0票数 1

基本上,我已经做好了两个蓝图。我首先创建了父类,然后创建了应该是第一个类的子类的父类。然而,作为一个虚幻的初学者,我在创建第二个BP时忘记了这样做。有没有一种方法可以在创建之后将其转换为子BP类?

作为一个用例,我有一个Animal BP和一个Dog BP,Dog应该继承自Animal BP,但是在最初创建Dog BP时,我没有右键单击Animal BP并创建一个子类。在不破坏狗BP并重新创建它的情况下,是否有一种方法可以将其转换为从动物BP继承的?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-06-02 04:15:10

看起来我找到了。如果要打开BP类,请转到“类设置”“->父类”,然后选择要继承的BP。我在查找默认的类,难怪我找不到它哈哈

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50650102

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