我不能用gluOrtho2D()
函数做什么?它是将原点固定在OpenGL窗口上的某个特定点还是其他位置?
这是因为gluOrtho2D(1,1,1,1)
将原点固定在窗口中间。
如果它不能在某一点修复原点,那么我有没有办法修复原点,因为我读到没有所谓的"OpenGL窗口坐标“这样的东西?
我读到gluOrtho2D(0,640,480,0)
修复了窗口左上角的原点,但如果其他值作为参数发送,我如何知道它会移动到哪里?
发布于 2018-04-07 15:46:09
gluOrtho2D
设置了一个Orthographic projection矩阵,具有给定的左、右、上和下,但固定的近平面和远平面分别为-1和1。
gluOrtho2D( left, right, bottom, top );
这意味着
gluOrtho2D(0,640,480,0)
创建投影矩阵,该矩阵将0映射到视口的左边界,将640映射到右边界,将480映射到底部,将0映射到顶部。
左、右、底、顶、近和远的值定义一个长方体。长方体体积内的所有几何体在视口上都是“可见”的。
投影矩阵描述从场景的3D点到视口的2D点的映射。它从眼睛空间转换到剪辑空间,剪辑空间中的坐标通过除以剪辑坐标的w
分量转换为归一化设备坐标(NDC)。NDC在(-1,-1,-1)至(1,1,1)范围内。
剪裁空间之外的每个几何体都会被剪裁。
在正交投影中,眼睛空间中的坐标被线性映射到规格化设备坐标,剪辑空间坐标等于规格化设备坐标,因为w
分量是1(对于Cartesian coordinate)。
正交投影矩阵:
r = right, l = left, b = bottom, t = top, n = near, f = far
2/(r-l) 0 0 0
0 2/(t-b) 0 0
0 0 -2/(f-n) 0
-(r+l)/(r-l) -(t+b)/(t-b) -(f+n)/(f-n) 1
https://stackoverflow.com/questions/49705057
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