这一切都是在2D Unity游戏上完成的。
我正在尝试创建一个Vector2,它表示用户相对于球员位置触摸屏幕的位置。这是通过使用另外两个Vector2来完成的,一个是玩家位置,另一个是触摸位置。然而,出于某种原因,我实际上正在检测用户相对于屏幕左下角的触摸位置。代码相当简单:
Vector2 Begin;
Vector2 CurTouch;
Vector2 Vec;
...
void Update()
{
foreach(Touch t in Input.Touches)
{
if(t.phase == TouchPhase.Ended) do something with Vec
else
{
Begin = transform.position;
CurTouch = t.position;
Vec = CurTouch - Begin;
}
}
}
在屏幕的左下角绝对没有任何东西。我可以移动玩家,开始仍然放在左下角。我已经尝试使用播放器的不同组件的位置,我确定它们是我想要的位置,仍然是左下角。
transform.position实际上在更新()中的其他地方用来重置玩家站起来,如果他们倒下,我将他们向上移动1个单位,并将他们的Begin重置为0,该代码块工作得很好,但出于某种原因,它只想将Begin=设置到屏幕的左下角。
我曾经设置Begin = t.position if t.phase == TouchPhase.Began,效果很好,但我决定我宁愿使用Begin =player的位置,这现在不太好用。
编辑:我已经开始尝试将Begin设置为所有东西的transform.position (启动平台、主摄像头、不同的对撞器等)。而Begin只会是屏幕左下角以外的任何东西。
发布于 2018-06-04 07:06:33
Touch.position在屏幕空间中。使用Camera.ScreenToWorldPoint转换到世界空间。
参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.ScreenToWorldPoint.html
https://stackoverflow.com/questions/50671605
复制相似问题