我需要在主窗口的UI中编辑另一个源文件中的QLabel。我试过摆弄单号和老虎机,但老实说,我完全迷失了方向,Qt documentation在这种情况下帮不了我。我知道过去有人问过这个问题,但我还没有找到适合我的解决方案。我是Qt和C++的新手。
我有以下代码(大大简化):
"mainwindow.h":
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void setFoo(char* text);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
"mainwindow.cpp“
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow) {
ui->setupUi(this);
this->statusBar()->setSizeGripEnabled(false);
}
MainWindow::~MainWindow() {
delete ui;
}
void MainWindow::setFoo(char* text) {
ui->fooLabel->setText(text);
}
“secondwindow.h Window.h”
#ifndef SECONDWINDOW_H
#define SECONDWINDOW_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class SecondWindow;
}
class SecondWindow: public QWidget {
Q_OBJECT
public:
explicit SecondWindow(QWidget *parent = 0);
~SecondWindow();
private:
Ui::SecondWindow*ui;
}
#endif // SecondWindow_H
"secondwindow.cpp“
#include "secondwinodw.h"
#include "ui_secondwinodw.h"
#include "mainwindow.h"
SecondWindow::SecondWindow(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::SecondWindow) {
ui->setupUi(this);
}
SecondWindow::~SecondWindow() {
delete ui;
}
void SecondWindow::on_fooButton_clicked() {
MainWindow::setFoo("example");//The method is private so this is not possible, but this is my goal
}
当用户单击fooButton时,我需要访问和编辑主窗口的UI QLabel(或执行此操作的公共方法)。没有在main()函数中创建第二个窗口
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
switch (event->key()) {
case Qt::Key_A:
if (event->modifiers()==Qt::ShiftModifier) {
SecondWindow*secwind= new SecondWindow();
secwind->show();
}
break;
}
}
发布于 2018-06-27 03:00:12
在OOP中,交互的是对象,而不是类或文件,也就是说,下面的表达式:我需要从主窗口的UI在另一个源文件中编辑QLabel这是没有意义的,你应该说的是MainWindow类的一个对象被SecondWindow类的另一个对象修改。文件不是程序,而是对象之间的交互。
我假设两个对象都是在main.cpp中创建的:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w1;
SecondWindow w2;
w1.show();
w2.show();
return a.exec();
}
现在,如果我要解决主要问题,Qt处理信号和槽的概念,所以我们将使用它,因为对SecondWindow
对象的操作将导致发送信息,我将创建一个携带该信息的信号:
secondwindow.h
#ifndef SECONDWINDOW_H
#define SECONDWINDOW_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class SecondWindow;
}
class SecondWindow: public QWidget {
Q_OBJECT
public:
explicit SecondWindow(QWidget *parent = 0);
~SecondWindow();
signals:
void messageChanged(const QString & message); // <---
private slots:
void void SecondWindow::on_fooButton_clicked();
private:
Ui::SecondWindow*ui;
}
#endif // SecondWindow_H
当按下按钮时,必须发出带有该信息的信号
secondwindow.cpp
...
void SecondWindow::on_fooButton_clicked() {
emit messageChanged("example");//The method is private so this is not possible, but this is my goal
}
现在我们转到接收器端,我们将如何获得插槽,你已经做到了,但不要使用char *
,这是C语言,我们使用C++,更好的是我们使用Qt,最好使用QString
mainwindow.h
....
void setFoo(const QString & text);
mainwindow.cpp
...
void MainWindow::setFoo(const QString & text) {
ui->fooLabel->setText(text);
}
最后,我们建立联系:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w1;
SecondWindow w2;
QObject::connect(&w2, &SecondWindow::messageChanged, &w1, &MainWindow::setFoo);
w1.show();
w2.show();
return a.exec();
}
更新:
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
switch (event->key()) {
case Qt::Key_A:
if (event->modifiers()==Qt::ShiftModifier) {
SecondWindow*secwind= new SecondWindow();
connect(secwind, &SecondWindow::messageChanged, this, &MainWindow::setFoo);
secwind->show();
}
break;
}
}
https://stackoverflow.com/questions/51049401
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