如何使用Unity 3D中的按钮重置Start功能的循环?

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可以统一的使用按钮重新设置循环的空开始?

void Start()
{

        if (NoAnsweredQuestion == null || NoAnsweredQuestion.Count == 0)
        {
            NoAnsweredQuestion = question.ToList<Question>();
        }
        StartCoroutine("CountDownTimer");
        SetcurrentQuestion();

}
提问于
用户回答回答于

可以使用以下方法创建函数:

public void YourFunctionName (){
    if (NoAnsweredQuestion == null || NoAnsweredQuestion.Count == 0)
        NoAnsweredQuestion = question.ToList<Question>();

    StartCoroutine("CountDownTimer");
    SetcurrentQuestion();
}

如果你使用的是画布,只需添加一个新按钮:

然后使用‘+’符号将函数添加到按钮中,拖动GameObject(将脚本附加到GameObject)并选择类,然后选择函数(必须是公共的才能工作)。

用户回答回答于

如果你的目标是多次执行Start方法中的代码,那么你的设计就会很糟糕,但是如果你真的需要在start方法中使用它,则只需使用不同的脚本销毁该脚本并再次将其打开。

我建议的是,如果按下按钮,你只需在执行的方法中移动此代码。

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