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如何从xcassets调用图像?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-23 03:13:07
回答 1查看 459关注 0票数 0

如何调用保存在xcassets文件夹中的图像?

我使用的是ARKit。我想通过在一个球形节点周围包裹一个“地球”皮肤来制作一个“地球”图形。我可以为它指定一个颜色,如下所示:

代码语言:javascript
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earth.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue

但我无法使用以下两种方法指定纹理:

代码语言:javascript
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earth.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = "#imageLiteral(resourceName:8k_earth_daymap)

代码语言:javascript
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earth.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named:"8k_earth_daymap.jpg")

我是否使用了错误的命令?Xcode似乎无法识别我在本地保存在xcassets中的8k_earth_daymap.jpg文件……

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-28 04:46:32

“谢谢你,”马特。你的建议很有帮助。我在不需要的时候添加了jpg扩展。我也使用image文字调用图像,但由于某些原因,它不起作用。我能够使用UIImage调用该图像。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51468470

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