三个JS-如何按名称访问从.obj加载的对象?

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我有一个函数,它以这种方式从.obj文件加载对象:

function loadObject(obj, mtl, clr, opc, px, py, pz, rx, ry, rz, cs, rs, name) {
    switch(mtl) {
        case 'transparent':
            var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
                color: clr,
                transparent: true,
                opacity: opc,
            });
            break;
        case 'web':
            var material = createElementMaterial('img/web.png');
            break;
        case 'basic':
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: clr });
            break;
        default:
            var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: clr, transparent: true, opacity: opc});
            break;
    }
    var objLoader = new THREE.OBJLoader();
    objLoader.load(obj, function(mesh) {
        globalobject = mesh;
        globalobject.name = name;
        mesh.traverse(function(node) {
            if(node instanceof THREE.Mesh) {
                node.castShadow = cs;
                node.receiveShadow = rs;
                node.material = material;
                node.position.x = px;
                node.position.y = py;
                node.position.z = pz;
                node.rotation.x = rx;
                node.rotation.y = ry;
                node.rotation.z = rz;           }
        });
        scene.add(mesh);
    });
}

现在,我需要使用getObjectByName()来命名每个加载的对象,并控制它的属性,如不透明度等。对象被加载并遵循函数规则。当我加载一个对象并尝试按名称访问它时,我从控制台得到一个未定义的输出,当我直接输入查询到控制台时,我可以输出这个对象。我正在寻找一种方法,允许我从.obj文件中访问每个加载的对象。

谢谢

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用户回答回答于

var Object=scene.getObjectByName(“objectName”);

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