首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >问答首页 >Xcode:如何通过编程让我的模型上的金属部分看起来像真的?

Xcode:如何通过编程让我的模型上的金属部分看起来像真的?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-07-24 18:39:30
回答 2查看 347关注 0票数 0

我是第一次接触Scenekit。现在,我正在尝试显示一个3D模型,上面有一些金属零件。使用以下命令以编程方式设置所有材质后:

代码语言:javascript
复制
myNode?.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "albedo.jpg")
//... same with metallic map, normal map, roughness map ...

金属部件呈现纯白色。我该如何解决这个问题呢?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-31 08:37:23

感谢Warren的回复。

看起来

代码语言:javascript
复制
myView.scene?.lightingEnvironment.contents = ...

就是我要找的。

诀窍是设置适当的背景,以便我们可以在金属部件上看到逼真的反射。我是用错误的方式做的

代码语言:javascript
复制
scene.background.contents = ...
票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-04-30 18:27:12

代码语言:javascript
复制
scene.background.contents = UIImage(named: "background.jpg")
scene.lightingEnvironment.contents = UIImage(named: "env.hdr")
scene.lightingEnvironment.intensity = 3

let material = SCNMaterial()
material.lightingModel = .physicallyBased

material.diffuse.contents = UIImage(named: "albedo.jpg")
material.metalness.contents = UIImage(named: "metalness.jpg")
material.roughness.contents = UIImage(named: "roughness.jpg")
material.metalness.intensity = 0.5
material.roughness.intensity = 1.0

// YOU CAN ASSIGN ALL THE MATERIALS AT ONCE
node.geometry?.materials = [material]       
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51496536

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档