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社区首页 >问答首页 >如何在ThreeJS中使用场景渲染结果作为纹理

如何在ThreeJS中使用场景渲染结果作为纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-03 01:29:16
回答 1查看 1.9K关注 0票数 1

我想在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理。ThreeJS有这样的功能吗?是否需要修改ThreeJS?谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2017-03-03 02:19:29

通过将传递给THREE.WebGLRenderer.render(),可以将场景渲染到纹理。

首先,创建所需大小的渲染目标(这是您的纹理):

代码语言:javascript
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var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(512, 512);

然后,可以对材质使用THREE.WebGLRenderTarget.texture

代码语言:javascript
复制
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1.0, 1.0);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: renderTarget.texture
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

最后在两个过程中渲染场景:

代码语言:javascript
复制
renderer.render(fakeScene, fakeCamera, renderTarget);
renderer.render(scene, camera);

您可能需要创建新场景和新摄影机以在renderTarget上渲染。这取决于你想做什么。

看看this fiddlethis example

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42562056

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