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社区首页 >问答首页 >如何在虚幻中根据文本大小和长度缩放对象?

如何在虚幻中根据文本大小和长度缩放对象?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-10-20 04:53:33
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

这可能是一个简单的问题,也可能不是。从本质上讲,我正在创建一个VR应用程序,我也在为它制作一个3D UI系统。我有创建一个3D按钮的基础知识,并点击它已经完成。我现在要做的是缩放我的按钮,以便在其中适合我的自定义文本。有没有办法根据另一个对象的大小自动缩放对象?我会附上一些图片,可能会描述问题和我想要实现的目标。

目前,

我希望在像ConstructionScript这样的东西中发生的事情:

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-10-26 04:52:41

https://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Widget/GetDesiredSize/index.html

试着这样做,你调用if from text变量,它返回带有X和Y浮点数的struct,希望它能给你一个起点。

编辑:您可以获得文本渲染TextlocalSize或TextworldSize。

票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52899771

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