如題 在 Unity Editor 環境下調用 實時語音服務,操作歷程如下。 1. ITMGContext.GetInstance().Init(...) => ret 0 初使化成功 2. 呼叫 ITMGContext.GetInstance().EnterTeamRoom( ... ) 發出加入房間請求,等待回應 3. 收到 OnEnterRoomCompleteEvent 回調,error code : 10001, err msg : server response error 請問是否有排除方法? 或是詳細的伺服器錯誤歷程的取得方式? 同樣的操作歷程,在 Android 實機上測試是正常執行,也可以互相通話。
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