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社区首页 >问答首页 >Unity C#:MainCamera - Tag旋转画布?

Unity C#:MainCamera - Tag旋转画布?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-06-08 03:40:58
回答 1查看 44关注 0票数 0

我有一个画布的RenderMode设置为“世界空间”。

我想让画布看到主摄像头,所以我写了这段代码:

代码语言:javascript
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SimpleCanvas.transform.LookAt(Camera.main.transform);

它工作得很完美,但我得到的错误是“空引用异常”,就像这个家伙Unity C# : Camera.main returns null?

所以我读到你应该把相机的标签设置为"MainCamera“。当我这样做时,相机不再返回null,但我的画布被旋转了180度,看起来像是相机的镜像。

我能做些什么来停止旋转/或摆脱空引用异常?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-06-08 03:55:53

好吧我自己找到了答案..。非常简单,我只是补充了一下:

代码语言:javascript
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SimpleCanvas.transform.Rotate(0, 180, 0);
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50749056

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