我有一个画布的RenderMode设置为“世界空间”。
我想让画布看到主摄像头,所以我写了这段代码:
SimpleCanvas.transform.LookAt(Camera.main.transform);
它工作得很完美,但我得到的错误是“空引用异常”,就像这个家伙Unity C# : Camera.main returns null?
所以我读到你应该把相机的标签设置为"MainCamera“。当我这样做时,相机不再返回null,但我的画布被旋转了180度,看起来像是相机的镜像。
我能做些什么来停止旋转/或摆脱空引用异常?
发布于 2018-06-08 03:55:53
好吧我自己找到了答案..。非常简单,我只是补充了一下:
SimpleCanvas.transform.Rotate(0, 180, 0);
https://stackoverflow.com/questions/50749056
复制相似问题