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Actionscript是否有数学规范?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-06-09 06:35:11
回答 2查看 76关注 0票数 1

This Flash game有很多玩家,包括我和一些朋友。我们注意到,对于不同的人,同样的事情可以运行不同的方式。模拟中的数学问题绝对是罪魁祸首。原因是否在硬件、操作系统、浏览器、32位/64位等方面尚不清楚。但是对于我们必须测试的组合,我们已经从相同的模拟开始条件中获得了5个不同的最终结果,并且可能会得到更多。

这让我想知道,有没有浮点数学规范?如果有,它对计算的准确性和确定性有什么规定?

我将其与Java进行比较,后者使用Math类区分常规浮点运算,而使用StrictMath类和strictfp关键字区分确定性浮点运算。两者总是在精确结果的1ULP内,这也意味着对于单个操作或函数调用,常规数学和严格数学总是给出彼此在1ULP内的结果。文档对此非常清楚。我希望其他受人尊敬的语言也有类似的东西,说明它们的浮点计算有多准确,以及它们是否在任何地方都给出相同的结果。

自从一些人说这个游戏是不诚实的以来,更新:

其他一些人已经拆解了swf,甚至为它制作了mod,他们已经看到了游戏引擎,可以确认没有随机性。Box2d用于它的物理特性。如果一个设计在随后的运行中确实有不同的运行,它实际上由于一些bug而改变了,通常这是一个明显的不同,但如果没有,你可以用this tool检查原始数据,看看它是不同的。正如预期的那样,不同的启动条件会得到不同的最终结果。

至于我们到目前为止所知道的,这是测试级别的结果:

例如,如果我在桌面上运行32位Chrome (AMD A10-5700作为CPU),我总是会得到"946 ticks“的结果。但如果我在Firefox或Internet Explorer上运行,我总是得到"794个滴答“的结果。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50769210

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