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社区首页 >问答首页 >使用脚本直接控制统一的.fbx MakeHuman化身

使用脚本直接控制统一的.fbx MakeHuman化身
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Stack Overflow用户
提问于 2018-06-08 23:23:01
回答 1查看 324关注 0票数 0

我将一个角色作为.fbx文件从MakeHuman导入到单位中。现在我正试着直接用一个脚本来控制角色的部分/骨架,例如头部旋转(见下图完整的骨架结构),但我对Unity还很陌生。也许有人有什么建议可以教我如何接触到骨骼的各个部分。

我的猜测是使用GetComponent()逐个访问每个组件,但它们的类型是什么?有没有一种更平滑的方式来保持树的结构?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-06-09 05:55:41

如果将角色的装备作为人形导入,并在导入攻丝中设置所有骨骼,则可以尝试从动画器中获取这些属性。他现在应该知道哪个游戏对象是哪个骨骼,如果你为他映射了它的话。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50763825

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