我将一个角色作为.fbx文件从MakeHuman导入到单位中。现在我正试着直接用一个脚本来控制角色的部分/骨架,例如头部旋转(见下图完整的骨架结构),但我对Unity还很陌生。也许有人有什么建议可以教我如何接触到骨骼的各个部分。
我的猜测是使用GetComponent()逐个访问每个组件,但它们的类型是什么?有没有一种更平滑的方式来保持树的结构?
发布于 2018-06-09 05:55:41
如果将角色的装备作为人形导入,并在导入攻丝中设置所有骨骼,则可以尝试从动画器中获取这些属性。他现在应该知道哪个游戏对象是哪个骨骼,如果你为他映射了它的话。
https://stackoverflow.com/questions/50763825
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