在此之前,我使用以下方法以编程方式设置音量:
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
UISlider *volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in [volumeView subviews])
{
if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"])
{
volumeViewSlider = (UISlider *)view;
break;
}
}
[volumeViewSlider setValue:0.5 animated:YES];
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
在iOS 11.4之前,它工作得很好(甚至在iOS 11.3上也是如此),但在iOS 11.4上就不行了,音量值保持不变。有人能帮助解决这个问题吗?谢谢。
发布于 2018-06-07 19:29:17
在小延迟后更改volumeViewSlider.value
可以解决问题。
- (IBAction)increase:(id)sender {
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
UISlider *volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in volumeView.subviews) {
if ([view isKindOfClass:[UISlider class]]) {
volumeViewSlider = (UISlider *)view;
break;
}
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.01 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
volumeViewSlider.value = 0.5f;
});
}
发布于 2018-06-09 05:10:49
我通过向UIViewController视图添加新的MPVolumeView解决了这个问题,否则它将不再设置音量。当我将它添加到控制器中时,我还需要将音量视图位置设置在屏幕之外,以便对用户隐藏它。
我不喜欢使用延迟音量设置,因为它使事情变得更加复杂,特别是如果您需要在设置音量后立即播放声音。
代码在Swift 4中:
let volumeControl = MPVolumeView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 120, height: 120))
override func viewDidLoad() {
self.view.addSubview(volumeControl);
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
volumeControl.frame = CGRect(x: -120, y: -120, width: 100, height: 100);
}
func setVolume(_ volume: Float) {
let lst = volumeControl.subviews.filter{NSStringFromClass($0.classForCoder) == "MPVolumeSlider"}
let slider = lst.first as? UISlider
slider?.setValue(volume, animated: false)
}
发布于 2018-07-15 08:02:36
我只是将MPVolumeView
作为子视图添加到另一个视图(该视图从未在屏幕上绘制过)。
在尝试设置或获取音量之前,必须完成此操作。
private let containerView = UIView()
private let volumeView = MPVolumeView()
func prepareWorkaround() {
self.containerView.addSubview(self.volumeView)
}
https://stackoverflow.com/questions/50737943
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