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ThreeJS:从场景中移除对象
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Stack Overflow用户
提问于 2013-08-21 20:32:50
回答 12查看 125.3K关注 0票数 58

我正在使用ThreeJS开发一个web应用程序,它显示一个实体列表,每个实体都有相应的“查看”和“隐藏”按钮;例如,entityName 视图隐藏。当用户单击查看按钮时,将调用以下函数并将实体成功绘制到屏幕上。

代码语言:javascript
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function loadOBJFile(objFile){            
    /* material of OBJ model */                                          
    var OBJMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x8888ff});
    var loader = new THREE.OBJLoader();
    loader.load(objFile, function (object){
        object.traverse (function (child){
            if (child instanceof THREE.Mesh) {
                child.material = OBJMaterial;
            }
        });
        object.position.y = 0.1;
        scene.add(object);
    });     
}

function addEntity(object) {
    loadOBJFile(object.name);
}

在单击Hide按钮时,将调用以下函数:

代码语言:javascript
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function removeEntity(object){
    scene.remove(object.name);
}

问题是,当Hide按钮被点击时,实体一旦加载就不会从屏幕中删除。要让隐藏按钮工作,我该怎么做?

我做了个小实验。我在addEntity函数中的scene.add(object);后面添加了scene.remove(object.name);,因此,当单击“查看”按钮时,没有绘制任何实体(正如预期的那样),这意味着scene.remove(object.name);addEntity中工作得很好。但是我仍然不知道如何在removeEntity(object)中使用它。

另外,我检查了scene.children的内容,结果显示: object Object,object object

完整代码:http://devplace.in/~harman/model_display1.php.html

如果需要更多细节,请询问。我使用ThreeJS的rev-59-dev和rev-60进行测试。

谢谢。:)

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18357529

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